1re B et C 1 Cinématique du Point Chapitre 1: Cinématique du Point 1. Position par rapport à un référentiel G G G a) Repère cartésien (0, i , j, k ) (lié au référentiel) Nous utiliserons ce repère si la trajectoire est rectiligne ou parabolique (tir oblique, ...) JJJJG La position du mobile M est repérée par son vecteur position : OM x JJJJG JJJJG G G G OM y ⇔ OM = xi + yj + zk z G G b) Repère de Frenet (M, T, N ) (lié au mobile) La trajectoire doit être connue d’avance ! Nous utiliserons ce repère si la trajectoire est circulaire/elliptique (satellites, charges dans un champ magnétique, ...) La trajectoire est munie d’une origine O. Elle est orientée (si possible dans le sens du mouvement). La position du mobile M est repérée par son abscisse curviligne s. 1 1re B et C 1 Cinématique du Point G G Le repère de Frenet est lié au point M. Il comporte deux vecteurs unitaires T et N : G • T est tangent à la trajectoire au point M et orienté dans le sens de l’orientation de la trajectoire. G G • N est perpendiculaire à T et dirigé vers l’intérieur de la concavité de la trajectoire. G G Si la trajectoire n'est pas plane on ajoute un troisième vecteur unitaire k perpendiculaire à T G et N . 2. Vitesse par rapport à un référentiel a) Définition ⎯⎯→ ⎯⎯→ G Δ OM d OM v = lim = (1) Δt → 0 Δt dt ⎯⎯→ G La vitesse instantanée v est la dérivée de la position OM par rapport au temps. La vitesse exprime la rapidité avec laquelle la position varie. G Le vecteur vitesse v est tangent à la trajectoire. 2 1re B et C 1 Cinématique du Point b) Coordonnées cartésiennes vx G G G G G v vy ⇔ v = vx i + vy j + vzk 3 (2) vz x ⎯ ⎯→ G G G OM y ⇔ OM = x i + y j + zk ⎯ ⎯→ (3) z G G d G G (1) et (3) ⇒ v = ( x i + y j + zk ) dt G dx G dy G dz G v= i+ j+ k dt dt dt (2) et (4) ⇒ v x = dx dt vy = (4) dy dt vz = dz dt c) Coordonnées de Frenet G G G v G v T ⇔ v = vTT + v N N vN G G G Comme v est tangent à la trajectoire vN = 0 ⇒ v = v T ⋅ T JJJJG JJJJJJJG Δ OM M1M 2 G Définition de la vitesse : v = lim avec Δt = t2 – t1 = lim Δt → 0 Δt → 0 Δt Δt JJJJJJJG G Δs ⎞ G G ⎛ Δt → 0 ⇒ M1M 2 → ΔsT ⇒ v = ⎜ lim ⎟⋅T ⎝ Δt → 0 Δ t ⎠ G ds G Finalement v = T dt ⇒ vT = ds dt et vN = 0 1re B et C 1 Cinématique du Point 4 d) Vitesse linéaire et vitesse angulaire dans le cas du mouvement circulaire uniforme Un mobile M se déplace à vitesse constante v sur une trajectoire circulaire de rayon R. Origine des temps et des espaces: à t = 0, M se trouve à l'origine O de la trajectoire circulaire que l'on oriente dans le sens du mouvement. La position du mobile peut être repérée soit par son abscisse curviligne s, soit par son abscisse angulaire θ qui mesure l'angle de la rotation depuis l'origine O sur le cercle. A l'instant t1, son abscisse curviligne est s1, à l'instant t2, il est s2. Son déplacement pendant la durée Δt = t2 − t1 est Δs = s2 − s1. A l'instant t1, son abscisse angulaire est θ1. (C'est l'angle entre CO et CM1.) A l'instant t2, il est θ2. Son angle de rotation pendant la durée Δt = t2 − t1 est Δθ = θ2 − θ1. La mesure de l'abscisse angulaire θ est positive si la trajectoire du point a été orientée dans le sens du mouvement ! Cette mesure s'exprime en radians (rad) dans le Système International d'unités. • Relation entre l’arc et l’angle: Δs = R ⋅ Δθ , où Δθ est exprimé en rad Le radian est donc l'angle pour lequel l'arc est égal au rayon. Pour 1 tour complet, Δs = 2πR. On a donc: 1 tour = 360° = 2π rad. • Vitesse linéaire v (instantanée): C'est la vitesse instantanée de M: v = v T = Dans le cas du mouvement uniforme v= ds . dt Δs Δt (formule vue en classe de 2e) 1re B et C • 1 Cinématique du Point 5 Vitesse angulaire ω (instantanée): C'est l'angle duquel M tourne par unité de temps: ω = lim Δt → 0 Dans le cas du mouvement uniforme ω= Δθ Δt Δθ dθ = Δt dt (formule à retenir) Unité S.I.: 1 rad/s. • Relation entre vitesse linéaire et vitesse angulaire d'un point: Δs Δθ R ⋅ Δθ = = R⋅ = R ⋅ω Δt Δt Δt v= v = R ⋅ω Finalement: • (formule à retenir) Période de rotation T C'est la durée d'1 tour: Δt = T si Δθ = 2π ω= • 2π 2π ⇔ Période T = ω T (formule à retenir) Fréquence de rotation f C'est le nombre de tours par seconde. En T secondes il y a 1 tour En 1 seconde il y a 1/T tours Fréquence f = 1 exprimée en hertz (Hz) T (formule à retenir) 1re B et C 1 Cinématique du Point 3. Accélération par rapport à un référentiel a) Définition G G G Δv dv = a = lim (1) Δt → 0 Δ t dt G G L’accélération a est la dérivée de la vitesse v par rapport au temps. L'accélération exprime la rapidité avec laquelle la vitesse varie. ⎯⎯→ ⎯⎯→ ⎛ ⎯⎯→ ⎞ G d OM G d ⎜ d OM ⎟ d 2 OM Comme v = , a= ⎜ ⎟= dt dt ⎜ dt ⎟ dt 2 ⎠ ⎝ ⎯⎯→ G L’accélération a est la dérivée seconde de la position OM par rapport au temps. b) Coordonnées cartésiennes ax G G G G G a a y ⇔ a = a x i + a y j + a zk az (2) vx G G G G G v vy ⇔ v = vx i + vy j + vzk (3) vz G G G G d (1) et (3) ⇒ a = (v x i + v y j + v z k ) dt G dv G dv y G dv z G a= x i+ j+ k (4) dt dt dt dv y dv dv ax = x ; ay = ; az = z (2) et (4) ⇒ dt dt dt 6 1re B et C Or v x = dx dt 1 Cinématique du Point ⇒ ax = d2x dt 2 De même pour ay et az ⇒ a x = d2x d2y d 2z ; a ; a = = y z dt 2 dt 2 dt 2 c) Coordonnées de Frenet G G G a G a T ⇔ a = a TT + a N N aN G G a exprime la rapidité avec laquelle v varie - en norme ; - en direction. • G G G G Mouvement rectiligne: a & v (résultat de la classe de 2e) ⇒ a = a T T et aN = 0 Déterminons aT ! G G Δv a = lim Δt → 0 Δ t G v − v1T G a = lim 2T T Δt →0 Δt Δv G G a = lim T T Δt →0 Δt dv G dv G a = T T ⇒ aT = T dt dt La composante tangentielle de l'accélération exprime la rapidité avec laquelle la norme de la vitesse varie. G G v et a de même sens ⇔ v augmente ⇔ mvt de plus en plus rapide G G v et a de sens opposé ⇔ v diminue ⇔ mvt de plus en plus lent (freinage) 7 1re B et C • 1 Cinématique du Point Mouvement circulaire uniforme de rayon R: v constant ⇒ a T = 8 G G dv T = 0 et a = a N N dt Déterminons aN ! G G Δv a = lim Δt → 0 Δ t * Signe de aN : G G G G Δt → 0 ⇒ Δv → 0 ⇒ direction et sens de Δv → direction et sens de N G G G Donc : a de même direction et de même sens que N ⇔ aN > 0 ⇔ a est centripète * Valeur de aN : G G Δv Δv a = a N = lim = lim Δt → 0 Δt Δt → 0 Δt Δt → 0 ⇒ Δθ → 0 (v1 = v2 = v) v ⋅ Δθ Δt →0 Δt Δθ = v ⋅ lim Δt → 0 Δt = v⋅ω G G (Δθ entre v1 et v 2 = abscisse angulaire entre les vecteurs positions JJJJJG JJJJJG OM1 et OM 2 !) a N = lim Comme v = Rω aN = v2 = Rω 2 = vω R p ⇒ corde AB → arc AB G p = v ⋅ Δθ ⇒ Δv → AB 1re B et C 1 Cinématique du Point Conclusions: 1) Au cours d'un mouvement circulaire uniforme de rayon R et de vitesse v (de vitesse angulaire ω), l'accélération est centripète et de norme v2 a = aN = = Rω 2 R 2) L'accélération normale exprime la rapidité avec laquelle la direction de la vitesse varie. d) Exemples G G G G v ⋅ a > 0 ⇔ angle entre v et a aigu ⇔ v augmente ⇔ mvt de plus en plus rapide G G G G v ⋅ a < 0 ⇔ angle entre v et a obtu ⇔ v diminue ⇔ mvt de plus en plus lent (freinage) G G G G v ⋅ a = 0 si angle rectangle entre v et a ⇔ v constant ⇔ mvt uniforme G G G G K v ⋅ a = 0 si a = 0 ⇔ v constant ⇔ mvt rectiligne et uniforme 9 1re B et C 1 Cinématique du Point 10 4. Mouvements rectilignes Nous les étudions dans un repère cartésien comportant un seul axe Ox parallèle au mouvement. Nous établirons les formules vues en classe de 2e beaucoup plus aisément à l'aide des relations avec les dérivées. a) Mouvement rectiligne uniforme (MRU) C'est un mouvement à vecteur accélération nul! * Conditions initiales (C.I.) t = 0 ⇒ x = x0 (1) vx = v0x * * Accélération G G a = 0 ⇒ ax = 0 (2) ∀t Vitesse ax = dv x ⇒ v x = K (K = constante d'intégration) dt (3) Déterminons K : t = 0 : (2) ⇒ vx = v0x (3) ⇒ vx = K D'où : K = v0x ! Finalement : v x = v 0 x * ∀t Position dx ⇒ x = v 0 x t + K ' (K' = constante d'intégration) dt Déterminons K' : t = 0 (1) ⇒ x = x0 Or v x = (4) ⇒ x = K’ D'où : K' = x0 ! Finalement : x = v 0 x t + x 0 ∀t (4) 1re B et C 1 Cinématique du Point 11 b) Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV) C'est un mouvement à vecteur accélération constant! * Conditions initiales (C.I.) t = 0 ⇒ x = x0 (1) vx = v0x * * (2) Accélération G a constant ⇒ ax constant ∀t Vitesse ax = dv x ⇒ v x = a x t + K (K = constante d'intégration) dt (3) Déterminons K : t = 0 : (2) ⇒ vx = v0x (3) ⇒ vx = K D'où : K = v0x ! Finalement : v x = a x t + v 0 x * ∀t (4) Position Or v x = 1 dx ⇒ x = a x t 2 + v 0 x t + K ' (K' = constante d'intégration) (5) dt 2 Déterminons K' : t = 0 (1) ⇒ x = x0 (5) ⇒ x = K' D'où : K' = x0 ! Finalement : x = 1 a x t 2 + v 0x t + x 0 2 ∀t (6) En éliminant t entre (4) et (6) on obtient une relation entre les vitesses et les abscisses : v 2x − v 02 x = 2a x ( x − x 0 ) ⇔ ( ) Δ v 2x = 2a x Δx