Chapitre 1: Cinématique du Point

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1re B et C
1 Cinématique du Point
Chapitre 1: Cinématique du Point
1. Position par rapport à un référentiel
  
a) Repère cartésien (0, i , j, k ) (lié au référentiel)
Nous utiliserons ce repère si la trajectoire est rectiligne ou parabolique (tir oblique, ...)

La position du mobile M est repérée par son vecteur position : OM
x


  
OM y  OM  xi  yj  zk
z
 
b) Repère de Frenet (M, T , N ) (lié au mobile)
La trajectoire doit être connue d’avance !
Nous utiliserons ce repère si la trajectoire est circulaire/elliptique (satellites, charges dans un
champ magnétique, ...)
La trajectoire est munie d’une origine O. Elle est orientée (si possible dans le sens du
mouvement).
La position du mobile M est repérée par son abscisse curviligne s.
1
1re B et C
1 Cinématique du Point


Le repère de Frenet est lié au point M. Il comporte deux vecteurs unitaires T et N :

 T est tangent à la trajectoire au point M et orienté dans le sens de l’orientation de la
trajectoire.


 N est perpendiculaire à T et dirigé vers l’intérieur de la concavité de la trajectoire.


Si la trajectoire n'est pas plane on ajoute un troisième vecteur unitaire k perpendiculaire à T

et N .
2. Vitesse par rapport à un référentiel
a) Définition



 OM d OM
v  lim

(1)
t 0
t
dt


La vitesse instantanée v est la dérivée de la position OM par rapport au temps.
La vitesse exprime la rapidité avec laquelle la position varie.

Le vecteur vitesse v est tangent à la trajectoire.
2
1re B et C
1 Cinématique du Point
b) Coordonnées cartésiennes
vx





v vy  v  vx i  vy j  vzk
vz
(2)
x


  
OM y  OM  x i  y j  zk


3
(3)
z
 d   
(1) et (3)  v  (x i  y j  zk )
dt
 dx  dy  dz 
v
i
j k
dt
dt
dt
(2) et (4)  v x 
dx
dt
vy 
(4)
dy
dt
vz 
dz
dt
c) Coordonnées de Frenet


 vT

v
 v  vT T  v N N
vN



Comme v est tangent à la trajectoire vN = 0  v  vT  T


OM
M1M 2

Définition de la vitesse : v  lim
 lim
avec t = t2 – t1
t 0
t 0
t
t


 
s  
t  0  M1M 2  sT  v   lim
T
 t 0 t 
 ds 
Finalement v  T
dt

vT 
ds
dt
et
vN = 0
1re B et C
1 Cinématique du Point
4
d) Vitesse linéaire et vitesse angulaire dans le cas du mouvement circulaire uniforme
Un mobile M se déplace à vitesse constante v sur une trajectoire circulaire de rayon R.
Origine des temps et des espaces: à t = 0, M se trouve à l'origine O de la trajectoire circulaire
que l'on oriente dans le sens du mouvement.
La position du mobile peut être repérée soit par son abscisse curviligne s, soit par son
abscisse angulaire  qui mesure l'angle de la rotation depuis l'origine O sur le cercle.
A l'instant t1, son abscisse
curviligne est s1, à l'instant t2, il est
s2. Son déplacement pendant la
durée t = t2  t1 est s = s2  s1.
A l'instant t1, son abscisse
angulaire est 1. (C'est l'angle entre
CO et CM1.) A l'instant t2, il est 2.
Son angle de rotation pendant la
durée t = t2  t1 est  = 2  1.
La mesure de l'abscisse angulaire 
est positive si la trajectoire du
point a été orientée dans le sens du
mouvement ! Cette mesure s'exprime en radians (rad) dans le Système International d'unités.

Relation entre l’arc et l’angle :
s  R   , où  est exprimé en rad
Le radian est donc l'angle pour lequel l'arc est égal au rayon.
Pour 1 tour complet, s = 2R.
On a donc : 1 tour = 360° = 2 rad.

Vitesse linéaire v (instantanée) :
C'est la vitesse instantanée de M: v  v T 
Dans le cas du mouvement uniforme
v
ds
.
dt
s
t
(formule vue en classe de 2e)
1re B et C

1 Cinématique du Point
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Vitesse angulaire  (instantanée) :
C'est l'angle duquel M tourne par unité de temps:   lim
t  0
Dans le cas du mouvement uniforme


t

 d

t
dt
   t
(formule à retenir)
Unité S.I.: 1 rad/s.

Relation entre vitesse linéaire et vitesse angulaire d'un point :
s R  


 R
 R 
t
t
t
v
v  R 
Finalement:

(formule à retenir)
Période de rotation T :
C'est la durée d'1 tour : t  T si   2


2
2
 Période T 

T
(formule à retenir)
Fréquence de rotation f :
C'est le nombre de tours par seconde.
En T secondes il y a 1 tour
En 1 seconde il y a 1/T tours
Fréquence f 
1
exprimée en hertz (Hz)
T
(formule à retenir)
1re B et C
1 Cinématique du Point
3. Accélération par rapport à un référentiel
a) Définition



v dv
a  lim

(1)
t  0 t
dt


L’accélération a est la dérivée de la vitesse v par rapport au temps.
L'accélération exprime la rapidité avec laquelle la vitesse varie.


  
 d OM  d  d OM  d 2 OM
Comme v 
, a 

dt
dt  dt 
dt 2




L’accélération a est la dérivée seconde de la position OM par rapport au temps.
b) Coordonnées cartésiennes
ax





a a y  a  a x i  a y j  azk
(2)
az
vx





v vy  v  vx i  vy j  vzk
(3)
vz
(1) et (3) 
(2) et (4) 



 d
a  (v x i  v y j  v z k )
dt
 dv  dv y  dv z 
a x i
j
k
(4)
dt
dt
dt
dv y
dv
dv
ax  x ; ay 
; az  z
dt
dt
dt
6
1re B et C
Or v x 
dx
dt
1 Cinématique du Point
 ax 
d2x
dt 2
De même pour ay et az  a x 
d2x
d2y
d2z
;
a

;
a

y
z
dt 2
dt 2
dt 2
c) Coordonnées de Frenet


 aT

a
 a  a TT  a N N
aN


L’accélération exprime la rapidité avec laquelle v varie en norme et en direction.

 

Accélération d’un mobile en mouvement rectiligne : a  v  a  a T T et aN = 0
Déterminons aT !


v
a  lim
t 0 t

v  v1T 
a  lim 2T
T
t  0
t

v T 
a  lim
T
t  0 t
 dv 
a TT
dt
Finalement : a T 
dvT
et aN = 0
dt
La coordonnée tangentielle de l'accélération exprime la rapidité avec laquelle la norme de
la vitesse varie.
 
v et a de même sens  v augmente  mvt de plus en plus rapide
 
v et a de sens opposé  v diminue  mvt de plus en plus lent (freinage)
7
1re B et C

1 Cinématique du Point
8
Accélération d’un mobile en mouvement circulaire uniforme
Méthode 1
y
M effectue un mouvement uniforme de
vitesse v sur une trajectoire circulaire de
rayon R.
v
T
M (t)
N
A l’instant t = 0, la position du mobile
M0 est donnée par le vecteur position

OM 0 et par l’abscisse angulaire 0 = 0.
 
Soit un repère cartésien (O, i , j ) tel

que l’axe Ox soit colinéaire à OM 0 .

A l’instant t, le vecteur position est OM
et l’abscisse angulaire .
a
j
x
O
i
R
M0
(t=0)
La relation    t du mouvement
circulaire uniforme s’écrit ici :   t .
Exprimons les coordonnées des vecteurs position, vitesse et accélération !
Vecteur position :
 x  OM  cos   R  cos(t)
OM
y  OM  sin   R  sin(t)
Vecteur vitesse :

 dOM
v
dt

 dv
Vecteur accélération : a 
dt
(1)
dx
  R  sin(t)

dt
 v
dy
vy 
  R  cos(t)
dt
vx 
dv x
 2  R  cos(t)  2  x

dt
 a
dv y
ay 
 2  R  sin(t)  2  y
dt
ax 
(2)





(1) et (2)  a  2  OM  a est de même direction que OM




Comme 2  0 , a est de sens contraire à celui de OM  a centripète


Norme de a : a  2  OM  2  R

v2

Coordonnées de a : a T  0 et a N  R2 
 v
R

(colinéaire à N )
(v = R)
La cordonnée normale de l'accélération exprime la rapidité avec laquelle la direction de
la vitesse varie.
1re B et C
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Méthode 2
M effectue un mouvement
uniforme de vitesse v sur une
trajectoire circulaire de
rayon R.
dv
v constant  a T  T  0
dt


et a  a N N
Déterminons aN !


v
a  lim
t 0 t
* Signe de aN :




t  0  v  0  direction et sens de v  direction et sens de N



Donc :
a de même direction et de même sens que N  aN > 0  a est centripète
* Valeur de aN :


v
v
a  a N  lim
 lim
t 0 t
t  0  t

t  0    0  corde AB  arc AB

  v   ou (v1 = v2 = v)
 v  AB
v  
t  0
t

 v  lim
t  0 t
 v


( entre v1 et v 2 =
abscisse angulaire entre les

vecteurs positions OM1 et

OM 2 !)
a N  lim
Comme v = R
aN 
v2
 R 2  v
R
1re B et C
1 Cinématique du Point
Conclusions:
1. Au cours d'un mouvement circulaire uniforme de rayon
R et de vitesse v (de vitesse angulaire ), l'accélération
est centripète et de norme :
v2
a
 R2
R
v2

Coordonnées de a : a N 
 R2 ; aT = 0
R
2. La coordonnée normale de l'accélération exprime la
rapidité avec laquelle la direction de la vitesse varie.
d) Remarque : mouvement curviligne quelconque
Dans le cas général d'un mouvement circulaire non uniforme, l’accélération s’écrit :

 d vT  v2 

a = aT  T + a N  N 
T +
N
dt
R
Cette expression reste même valable pour un mouvement curviligne quelconque. Le
rayon R désigne alors le rayon de courbure de la trajectoire qui peut varier durant le
mouvement. Ce n'est que pour un mouvement circulaire que le rayon de courbure est
constant.
Exemples :
 
 
v  a  0  angle entre v et a aigu
 v augmente
 mvt de plus en plus rapide
 
 
v  a  0  angle entre v et a obtu
 v diminue
 mvt de plus en plus lent (freinage)
 
 
v  a  0, si angle rectangle entre v et a
 v constant
 mvt uniforme
 
 
v  a  0, si a  0

 v constant
 mvt rectiligne et uniforme
10
1re B et C
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11
4. Mouvements rectilignes
Nous les étudions dans un repère cartésien comportant un seul axe Ox parallèle au
mouvement.
Nous établirons les formules vues en classe de 2e beaucoup plus aisément à l'aide des
relations avec les dérivées.
a) Mouvement rectiligne uniforme (MRU)
C'est un mouvement à vecteur accélération nul!
*
Conditions initiales (C.I.)
t = 0  x = x0
(1)
vx = v0x
*
*
Accélération
 
a  0  ax  0
(2)
t
Vitesse
ax 
dv x
 0  v x  K (K = constante d'intégration)
dt
(3)
Déterminons K : t = 0 : (2)  vx = v0x
(3)  vx = K
D'où : K = v0x !
Finalement : v x  v 0 x
*
t
Position
Or v x 
dx
 v0x  x  v0 x t  K ' (K' = constante d'intégration)
dt
Déterminons K' : t = 0
(1)  x = x0
(4)  x = K’
D'où : K' = x0 !
Finalement : x  v 0 x t  x 0
t
(4)
1re B et C
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b) Mouvement rectiligne uniformément varié (MRUV)
C'est un mouvement à vecteur accélération constant!
*
Conditions initiales (C.I.)
t = 0  x = x0
(1)
vx = v0x
*
*
(2)
Accélération

a constant  ax constant
t
Vitesse
ax 
dv x
 constant  v x  a x t  K (K = constante d'intégration)
dt
(3)
Déterminons K : t = 0 : (2)  vx = v0x
(3)  vx = K
D'où : K = v0x !
Finalement : v x  a x t  v 0 x
*
t
(4)
Position
Or v x 
dx
1
 a x t  v0x  x  a x t 2  v0x t  K ' (K' = constante d'intégration)
dt
2
Déterminons K' : t = 0
(5)
(1)  x = x0
(5)  x = K'
D'où : K' = x0 !
Finalement : x 
1
a x t 2  v 0x t  x 0
2
t
En éliminant t entre (4) et (6) on obtient une relation entre les vitesses et les abscisses :
v 2x  v 20 x  2a x ( x  x 0 )

 
 v 2x  2a x x
(6)
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