AUSTERLITZ 1805
INTRODUCTION
Austerlitz 1805 retrace la plus célèbre des campagnes de lempereur Napoléon Ier en 1805 face aux coalisés
austro-russes. Pour le joueur français, il sagit décraser les colonnes adverses en Allemagne et en Italie avant
que la Prusse nentre en guerre. Les coalisés doivent créer une pression maximale et regrouper leurs forces
pour faire basculer la Prusse dans leur camp et en nir avec Napoléon.
Austerlitz1805 est une campagne jouée en 16 tours, chacun représentant une semaine entre septembre et
décembre 1805. Il met en scène deux joueurs, un simulant lempereur Napoléon et un autre le coalisé.
- Le joueur français possède les meilleurs troupes et les meilleurs ociers, mais est condamné à écraser
ladversaire rapidement, car le royaume de Prusse pourrait entrer en guerre contre lui et par conséquent lui
faire perdre la partie.
- Les coalisés sont très nombreux mais dispersés, et les Autrichiens, en première ligne en Allemagne et en
Italie, doivent tenir jusquà larrivée des massifs renforts russes.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de uctuations diploma-
tiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Le jeu dure 16 tours (entre septembre et décembre 1805), chaque tour étant équivalent à une semaine.
Le joueur coalisés joue toujours avant le joueur français.
DURÉE DU JEU Durée de jeu moyenne : 2h30
Camp favorisé : coalisé
Camp le plus dicile à jouer : Coalisés
PLATEAU DE JEU
Le joueur français contrôle les unités françaises (bleues), bavaroises (bleues claires), wurtembergeoises
(mauves), italiennes (vert d’eau) et badoises (violettes).
Le joueur coalisés contrôle les unités de lempire autrichien (blanches-beige), russes (vertes foncées),
britanniques (rouges) et napolitaines (jaunes pâles).
La carte représente l’Europe centrale danubienne, le sud de lAllemagne et
le Nord de l’Italie.
VICTOIRE IMMÉDIATE
- Pour le joueur coalisés si le niveau d’intervention prussienne (NIP - voir dénition dans les règles spé-
ciales ci-après) atteint 10 ou plus à la n dun tour.
- Un des joueurs atteint 20 PV ou plus à la n dun tour.
Sinon le joueur possédant plus de PV que son adversaire gagne la partie.
BONUS PV
- Le joueur français gagne 1 PV la première fois qu’il contrôle chacune des villes suivantes :
Innsbruck / Napoli
- Le joueur français gagne 2 PV la première fois qu’il contrôle chacune des villes suivantes :
Venezia / Wien / Prag.
- Si le NIP atteint 0, et chaque tour où il y est maintenu, le joueur français gagne 2 PV.
- Le joueur coalisés gagne 1 PV la première fois qu’il contrôle chacune des villes suivantes :
Genova / Munchen / Torino / Frankfurt / Nuremberg.
- Le joueur coalisés gagne 2 PV la première fois qu’il contrôle chacune des villes suivantes :
Milano / Nice / Ulm / Mantua / Strasbourg (Bas-Rhin).
PERTE PV
- Le joueur français perd 1 PV s’il ne contrôle pas en n de partie chacune des villes suivantes :
Innsbruck / Napoli.
- Le joueur français perd 2 PV s’il ne contrôle pas en n de partie chacune des villes suivantes :
Venezia / Wien / Prag.
FORCES
VICTOIRE
RÈGLES SPÈCIALES
PHASE ÉCONOMIQUE
Chaque tour pair (tours 2, 4, 6…), se déroule une phase économique.
Coût des unités à reconstruire :
- Chariots : 1$.
- Carte, Artillerie, Garde, Cavalerie : 3$.
- Toutes les autres unités : 2$.
NIVEAU D’INTERVENTION PRUSSIENNE (NIP)
Le niveau d’intervention prussienne (NIP) représente les eorts des belligérants pour rallier ce puissant
royaume à leur cause. Il démarre à 2.
S’il atteint le niveau 10, la Prusse entre en guerre aux côtés des Coalisés et
la partie se termine par une victoire immédiate de ceux-ci.
Le niveau évolue en fonction des cartes et des cités contrôlées par la France
- Wien : -2 NIP
- Napoli , Prag : -1 NIP
Le niveau évolue également en fonction des cartes et des cités contrôlées par les Coalisés
- Ulm, Milano, Strasbourg (Bas-Rhin) : +3 NIP
- Mantoue : +2 NIP
- Par région Source de ravitaillement française : +2 NIP
SOURCES DE RAVITAILLEMENT
Communes : Wien / Munchen / Milano / Ulm.
Coalisées : Russia / Prague / Ungarn / Corfu /.
Françaises : Roer / Moselle / Jura / Nice.
RENFORTS
Russes (partie des Coalisés)
- Les renforts de Kutusov sont : généraux Kutusov** et Bagration*, unités P. Bagration, Essen II, Dokturov,
Spekelov, Von Maltitz, Rosen, Miloradovitch, Wittgenstein, Csaplitz, 3 Artilleries et un charriot (unité de
Logistique).
- Les renforts de Buxhowden sont : généraux Buxhowden**, Langeron*, Constantin*, unités Olsuviev,
Kamensky, Przebyschewski, Glaskov, Uvarov, Markov, Voropaitski, Mallutin, Kollogribow, 3 Artillerie, une
artillerie à cheval (mouvement 4), un charriot (unité de Logistique).
Français
Tour 1 :
- Sarre : Général Davout*+ unités du Troisième corps.
- Moselle : Empereur Napoléon*** + Garde + général Soult* + unités du quatrième corps.+ général Lannes*
+ unités du cinquième corps.+ général Murat** + unités de la Réserve (Cavalerie) + chariot.
Tour 2 :
- Fulda : Général Bernadotte* + unités du Premier corps.
- Roer : Général Marmont* + unités ‘II.
- Vosges : Général Ney* + unités ‘du Sixième corps.
Tour 3 :
- Jura : Général Augereau* + unités du Septième corps.+ chariot.
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