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Muséum de Nîmes
19, grand rue
BP 81295
Jeu éducatif scientifique
«Trivial Evolution»
F-30015 Nîmes cedex 1
Tel/Fax :+33(0)466 67 82 29
[email protected]
Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution»
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www.ecole-adn.fr
•
L’objectif
Trivial Evolution a pour objectif de sensibiliser le grand public (petit
comme grand) sur la biodiversité et la classification (systématique)
sur la base de concepts simples et d’une approche ludique et
conviviale.
Le jeu peut se dérouler (sans obligation) avec un animateur jouant le
rôle d’un maître du jeu. Lorsqu’il est présent, il pourra donner des
explications supplémentaires sur la classification et la biologie des
espèces.
•
Le jeu
Il s’agit d’un jeu éducatif qui combine les caractéristiques des jeux de
parcours, d’assemblée et de hasard raisonné.
Le jeu oppose jusqu’à quatre joueurs (ou équipes) dont l’objectif
consiste à disposer des espèces de mammifères sur un arbre de vie
circulaire (phylogénétique) ou est déjà positionnés certaines photos
de mammifères.
•
Présentation
Le plateau de jeu, sous forme d’arbre de vie, est représenté sur un
tapis de sol de 9 mètres carré, avec une échelle des temps
géologiques.
L’ancêtre commun
des mammifères, il y
220
millions
d’années, représente
le point de départ
pour chaque joueur.
Les nœuds de
divergence servent
de positionnement
pour les joueurs au
cours
de
leurs
déplacements.
L’arbre compte 36
nœuds et se limite à
39
espèces
existantes
de
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mammifères. Sur les 39 espèces représentées, 19 sont identifiées et
illustrées par des photos, et 20 dont un joker restent à identifier.
Le joueur (ou équipe) qui identifie le plus de carte d’espèces
remporte la partie.
•
Contenu
Le jeu comprend un plateau de jeu (décrit ci-dessus), un dé en
mousse de forte dimension, quatre quilles de couleur, une pour
chaque joueur (ou équipe), 20 photos d’espèces (dont le joker) à
disposer sur l’arbre de vie et une centaine de cartes questions.
Modèle de carte des espèces à positionner sur l’arbre de vie:
Exemple de la carte à positionner pour la Baleine à bosse:
Le recto représente la photo de l’espèce à positionner et sur le verso
est indiqué son nom (latin et commun), sa description, ses
caractères propre à son ordre et bien sûr les indices pour son bon
positionnement sur l’arbre de vie.
Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution»
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Modèle des cartes questions:
Ce sont des questions avec
des réponses à choix multiples.
La bonne réponse est signalée
en rouge.
Parmi la centaine de cartes
question du jeu, ici nous
sommes sur l’exemple d’une
fiche sur le thème «Histoire
des sciences».
Les trois autres thèmes sont:
«Génétique», «Zoologie» et
«Théorie de l’évolution».
•
Principe et déroulement
Après avoir tiré au sort une photo d’une espèce parmi les 20 à
placer, les joueurs (ou équipes) positionnent leur quille sur le point de
départ (au niveau de l’ancêtre commun) et doivent parcourir l’arbre
de nœud en nœud pour atteindre une case avec un point
d’interrogation.
Chaque joueur (ou équipe) lance le dé, est celui qui réalise le plus
petit chiffre commence la partie. Une fois l’ordre des équipes
établies, le jeu peut commencer.
Pour arriver avec sa quille sur la case du point d’interrogation, le
joueur (ou équipe) jette le dé et déplace sa quille sur autant de
nœuds que le jet de dé indique. L’animateur (maître de jeu) tire alors
au sort une question à choix multiple parmi plusieurs centaines de
fiches, réparties selon quatre thèmes (histoire des sciences, théorie
de l’évolution, génétique ou zoologie). Le thème est au choix du
joueur. Si la réponse est juste, le joueur ou l’équipe garde la main et
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jette à nouveau le dé. En cas de réponse erronée, le joueur ou
l’équipe passe son tour. Sans maître du jeu, c’est les équipes
adverses qui posent les questions et acceptent les réponses.
Lorsqu’un joueur (ou une équipe) parvient sur une case point
d’interrogation, il doit déposer la photo de l’espèce et le maître du
jeu validera son positionnement puis donnera des explications
supplémentaires sur la classification et l’ordre des espèces. En cas de
bonne réponse, le joueur (ou l’équipe) garde la main et tire à
nouveau au sort une nouvelle photo d’espèces à positionner et
repart du point de départ c’est à dire à l’ancêtre commun des
mammifères il y a 220 millions d’année. Mais dans le cas contraire, le
joueur (ou équipe) passe son tour.
Le gagnant est celui qui déterminera et positionnera le plus de
photos d’espèces sur l’arbre de vie.
•
Expérience et retour:
Fort de son expérience, l’école de l’ADN lança en avant première
«Trivial Evolution» à la Cité des sciences et de l’industrie à Paris.
Ce fût un spectaculaire succès et au delà de nos attentes.
Depuis, le jeu «Trivial Evolution» fût présenté sur d’autres
événements dédiés aux sciences comme sur les festivals
scientifiques de Louvain la Neuve (Belgique), de Chamonix MontBlanc et de Genève (Suisse). Ces événements sont ouverts aux
grands publics petit comme grand. De nouveau, le jeu eut un
véritable succès. Les enfants comme les parents se prirent au jeu de
la classification pour donner une ambiance agréable et bonne enfant
sur le tapis de jeu.
De plus, le jeu a été présenté aux enseignants et formateurs de
l’IUFM (Institut Universitaire Formation des Maîtres) de Montpellier II.
Leurs réactions et retours ont été très favorables. Ils ont apprécié le
jeu que ce soit du point de vue scientifique mais aussi de la façon
pédagogique d’aborder un thème aussi complexe que la classification
et l’évolution des espèces. Ils attendent avec impatience d’amener
leurs élèves à jouer à «Trivial Evolution».
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Conception
Le jeu a été conçu et réalisé par l’école de l’ADN en collaboration
avec le Muséum de Nîmes, avec les conseils et sous la supervision du
Dr. Frédéric Delsuc, chargé de recherches CNRS à l’Institut des
Sciences de l’Évolution de Montpellier II (ISEM). Le jeu
«Trivial Evolution» a fait l’objet d’un dépôt de modèle auprès de l’Inpi, les
droits d’utilisation sont exclusifs.
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