Muséum de Nîmes 19, grand rue BP 81295 Jeu éducatif scientifique «Trivial Evolution» F-30015 Nîmes cedex 1 Tel/Fax :+33(0)466 67 82 29 [email protected] Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution» 1 www.ecole-adn.fr • L’objectif Trivial Evolution a pour objectif de sensibiliser le grand public (petit comme grand) sur la biodiversité et la classification (systématique) sur la base de concepts simples et d’une approche ludique et conviviale. Le jeu peut se dérouler (sans obligation) avec un animateur jouant le rôle d’un maître du jeu. Lorsqu’il est présent, il pourra donner des explications supplémentaires sur la classification et la biologie des espèces. • Le jeu Il s’agit d’un jeu éducatif qui combine les caractéristiques des jeux de parcours, d’assemblée et de hasard raisonné. Le jeu oppose jusqu’à quatre joueurs (ou équipes) dont l’objectif consiste à disposer des espèces de mammifères sur un arbre de vie circulaire (phylogénétique) ou est déjà positionnés certaines photos de mammifères. • Présentation Le plateau de jeu, sous forme d’arbre de vie, est représenté sur un tapis de sol de 9 mètres carré, avec une échelle des temps géologiques. L’ancêtre commun des mammifères, il y 220 millions d’années, représente le point de départ pour chaque joueur. Les nœuds de divergence servent de positionnement pour les joueurs au cours de leurs déplacements. L’arbre compte 36 nœuds et se limite à 39 espèces existantes de Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution» 2 mammifères. Sur les 39 espèces représentées, 19 sont identifiées et illustrées par des photos, et 20 dont un joker restent à identifier. Le joueur (ou équipe) qui identifie le plus de carte d’espèces remporte la partie. • Contenu Le jeu comprend un plateau de jeu (décrit ci-dessus), un dé en mousse de forte dimension, quatre quilles de couleur, une pour chaque joueur (ou équipe), 20 photos d’espèces (dont le joker) à disposer sur l’arbre de vie et une centaine de cartes questions. Modèle de carte des espèces à positionner sur l’arbre de vie: Exemple de la carte à positionner pour la Baleine à bosse: Le recto représente la photo de l’espèce à positionner et sur le verso est indiqué son nom (latin et commun), sa description, ses caractères propre à son ordre et bien sûr les indices pour son bon positionnement sur l’arbre de vie. Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution» 3 Modèle des cartes questions: Ce sont des questions avec des réponses à choix multiples. La bonne réponse est signalée en rouge. Parmi la centaine de cartes question du jeu, ici nous sommes sur l’exemple d’une fiche sur le thème «Histoire des sciences». Les trois autres thèmes sont: «Génétique», «Zoologie» et «Théorie de l’évolution». • Principe et déroulement Après avoir tiré au sort une photo d’une espèce parmi les 20 à placer, les joueurs (ou équipes) positionnent leur quille sur le point de départ (au niveau de l’ancêtre commun) et doivent parcourir l’arbre de nœud en nœud pour atteindre une case avec un point d’interrogation. Chaque joueur (ou équipe) lance le dé, est celui qui réalise le plus petit chiffre commence la partie. Une fois l’ordre des équipes établies, le jeu peut commencer. Pour arriver avec sa quille sur la case du point d’interrogation, le joueur (ou équipe) jette le dé et déplace sa quille sur autant de nœuds que le jet de dé indique. L’animateur (maître de jeu) tire alors au sort une question à choix multiple parmi plusieurs centaines de fiches, réparties selon quatre thèmes (histoire des sciences, théorie de l’évolution, génétique ou zoologie). Le thème est au choix du joueur. Si la réponse est juste, le joueur ou l’équipe garde la main et Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution» 4 jette à nouveau le dé. En cas de réponse erronée, le joueur ou l’équipe passe son tour. Sans maître du jeu, c’est les équipes adverses qui posent les questions et acceptent les réponses. Lorsqu’un joueur (ou une équipe) parvient sur une case point d’interrogation, il doit déposer la photo de l’espèce et le maître du jeu validera son positionnement puis donnera des explications supplémentaires sur la classification et l’ordre des espèces. En cas de bonne réponse, le joueur (ou l’équipe) garde la main et tire à nouveau au sort une nouvelle photo d’espèces à positionner et repart du point de départ c’est à dire à l’ancêtre commun des mammifères il y a 220 millions d’année. Mais dans le cas contraire, le joueur (ou équipe) passe son tour. Le gagnant est celui qui déterminera et positionnera le plus de photos d’espèces sur l’arbre de vie. • Expérience et retour: Fort de son expérience, l’école de l’ADN lança en avant première «Trivial Evolution» à la Cité des sciences et de l’industrie à Paris. Ce fût un spectaculaire succès et au delà de nos attentes. Depuis, le jeu «Trivial Evolution» fût présenté sur d’autres événements dédiés aux sciences comme sur les festivals scientifiques de Louvain la Neuve (Belgique), de Chamonix MontBlanc et de Genève (Suisse). Ces événements sont ouverts aux grands publics petit comme grand. De nouveau, le jeu eut un véritable succès. Les enfants comme les parents se prirent au jeu de la classification pour donner une ambiance agréable et bonne enfant sur le tapis de jeu. De plus, le jeu a été présenté aux enseignants et formateurs de l’IUFM (Institut Universitaire Formation des Maîtres) de Montpellier II. Leurs réactions et retours ont été très favorables. Ils ont apprécié le jeu que ce soit du point de vue scientifique mais aussi de la façon pédagogique d’aborder un thème aussi complexe que la classification et l’évolution des espèces. Ils attendent avec impatience d’amener leurs élèves à jouer à «Trivial Evolution». Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution» 5 • Conception Le jeu a été conçu et réalisé par l’école de l’ADN en collaboration avec le Muséum de Nîmes, avec les conseils et sous la supervision du Dr. Frédéric Delsuc, chargé de recherches CNRS à l’Institut des Sciences de l’Évolution de Montpellier II (ISEM). Le jeu «Trivial Evolution» a fait l’objet d’un dépôt de modèle auprès de l’Inpi, les droits d’utilisation sont exclusifs. Présentation et Notice explicative «Trivial Evolution» 6