Quantité de mouvement
S4P-1-10 dériver l’équation d’impulsion à partir de la deuxième loi de Newton;
S4P-1-11 déterminer l’impulsion à partir de l’aire entre la courbe et l’axe horizontal d’un
graphique de la force en fonction du temps,
entre autres une force constante positive et négative, une force
uniformément changeante;
S4P-1-12 mener une expérience pour vérifier la loi de conservation de la quantité de
mouvement dans une dimension et dans deux dimensions;
S4P-1-13 résoudre des problèmes au moyen de l’équation d’impulsion et de la loi de
conservation de la quantité de mouvement;
S4P-1-14 décrire la relation entre l’équation d’impulsion et des situations réelles,
par exemple frapper ou attraper une balle;
Projectiles
S4P-1-15 résoudre des problèmes sur des objets en chute libre au moyen des
équations spéciales de l’accélération constante;
S4P-1-16 décrire les composantes horizontale et verticale du mouvement
correspondant à la trajectoire incurvée d’un projectile (résistance de l’air
négligeable);
S4P-1-17 tracer des diagrammes de force pour un projectile à différents points le long
de sa trajectoire (avec ou sans résistance de l’air);
S4P-1-18 calculer les composantes horizontale et verticale de la vitesse vectorielle d’un
projectile à différents points le long de sa trajectoire;
S4P-1-19 résoudre des problèmes reliés aux projectiles lancés à l’horizontale et à des
angles divers par rapport à l’horizontale afin de calculer la hauteur maximale, la
distance parcourue et la durée totale du déplacement du projectile;
Mouvement circulaire
S4P-1-20 expliquer en termes qualitatifs pourquoi un objet se déplaçant en cercle à une
vitesse constante subit une accélération vers le centre du cercle;
S4P-1-21 discuter des effets centrifuges en se référant aux lois de Newton;
S4P-1-22 mener une expérience pour établir le rapport mathématique entre la période
et la fréquence et une ou plusieurs des valeurs suivantes : la force centripète, la
masse et le rayon;
S4P-1-23 dériver une équation permettant de calculer la vitesse constante d’un objet
décrivant un mouvement circulaire uniforme;