-r---·
·~~----------------------------------------------------------
......
----------------------------------------------------------------~
:r
1'm/1;1/iilit1"1·111Hiitiowwlle
8.
ll11
cl<'·
c·st
pip(:
de
telle
sorte
que
la
probabilité
d'obtenir
un
nombre
c·st
proportiormcllc
à cc 11ombre
(par
exemple
la
probabilité
d'obtenir
li
vaut. G fois
la
probabilité
d'obtenir
1).
On
le
jette
une
fois.
Quelle
est
la
probabilité
d'obtenir
9.
'I
7tb.
'/)!?
~?
I /t,
\t
p
JfJM'
(..,
(
:":-...
l/,,,
fi.
:Y~
I
tJ
._
o/
~o
r;
~f)~~
lb
%-JJ
12.
a)
im
5,
sachant
que
le
nombre
obtenu
est
impair'?
b)
un
nombre
pair,
sachant
que
le
nombre
obtenu
est
plus
grand
ou
égal
à
:3
'?
c)
un
3,
sachant
que
ni le 1 ni le 2
n'ont
été
obtenus'?
On
jette
un
une
fois. Les
évh1cmcnts
"obtenir
un
nombre
pair''
et
"obtenir
un
nombre
strictement
supérieur
à
quatre"
sont-ils
indépen-
dants
si le
a)
n'est
pas
pipé?
b)
est
pipé
de
telle
sorte
que
la
probabilité
d'obtenir
un
nombre
est
proportionnelle
à ce
nombre
?
Dans
une
région
il
pleut
en
moyenne
un
jour
sur
5,
le
Club
de
Rugby
des
Montagnes
gagne
7 fois
sur
10
par
temps
sec
et
4 fois
sur
10
sous
la
pluie.
Quelle
est
la
probabilité
qu'il
ait
plu
un
jour
cette
équipe
a
gagné?
Une
personne
qui
a
été
attaquée
de
nuit
dans
la
rue
dit
que
sou
agres-
seur
était
noir.
Or
il
est
établi
que
dans
de
telles
circonstances
la
vic-
time
détermine
correctement
la
couleur
de
son
agresseur
8 fois
sur
10.
De
plus
la
région
contient
90 %
de
blancs
et
10 %
de
noirs
et
le
taux
de
criminalité
est
le
même
quelle
que
soit
la
couleur
de
la
peau.
Quelle
est
la
probabilitè
qiie_t'agresseur
soit dTect.ivement
une
personne
de
couleur
?
~'
~I
.--
.
lf11·lfit
f.
~
••
~
. . .
Une
urne
contient
6 t)oules, (font
une
nmre.
On
tire
successivement
et
sans
remise
des
boules
de
cette
urne
dans
le
but
d'obtenir
la
boule
noire. Si elle
sort,
on
gagne
et
le
jeu
s'arrête.
La
règle
du
jeu
interdit
d'effectuer
plus
cle
4
tirages.
a)
Quelle
est
la
probabilité
de
gagner?
b)
Si
on
gagne,
quelle
est
la
probabilité
qu
ïl
ait
fallu
procéder
aux
4
tirages?
c)
Mêmes
questions
si
l'on
procède
avec remise.
l Î
Exe!'«Î<'t
·:-;
13.
a)
Montrer
que
si
deux
événements
A
et
B
sont
indépendants,
alors
A
et
B le
sont
aussi.
b)
Montrer
que
si
deux
événements
non
vides
sont
incompatibles,
alors
ils
sont
dépendants.
14.
On
choisit
au
hasard
une
famille
de
n
enfants
et
on
considère
les évé-
nements
suivants
A : "il y a
au
plus
une
fille"
et
B : "il y a
des
enfants
des
deux
sexes".
Étudier
si ces évfarnments
sont
indépendants
dans
les
cas
suivants
:
a)
n = 2
c) n = 4 b) n = 3
d)
71
quelconque
15.
Dans
une
ville, 40 %
de
la
population
a les
cheveux
bruns,
25 % les
yeux
marron
et
15 % ces
deux
caractéristiques
simultanément.
On
y
choisit.
une
perso11ne
au
hasard.
a)
Cette
personne
a les
yeux
marron.
Calculer
la
probabilité
que
ses
cheveux
ne
soient
pas
bruns.
b)
Calculer
la
probabilit(~
qu'elle
n'ait
ni les
yeux
marron
ni les
cheveux
bruns.
16.
Un
type
de
missile
atteint
sa
cible avec
une
probabilité
de
0,
75.
Com-
bien
faut-il
en
lancer
pour
avoir
une
probabilité
supérieure
à 0,999
d'atteindre
la
cible
au
moins
une
fois?
X
17.
Dans
un
village
de
150
habitants.
100
ont
(~t(>
vaccinés
contre
la
grippe.
Lors
d'une
épidémie,
on
constate
que
10
personnes
ont
été
malades
alors
qu'elles
avaient
été
vaccinées
et
que
10
autres
out
aussi
ma-
lades
alors
qu'elles
n'avaient
pas
été
vaccinées.
a)
Calculer
la
probabilité
qu'une
personne
vaccinée
attrapp<~
la
grippe.
b)
Calculer
la
probabilité
qu'un
habitant
de
ce village
al.trappe
la
grippe.
c)
Calculer
la
probabilité
qu'une
personne
ait
été
vaccinfr
si clic a
la
grippe.
18.
Trois
machines
A,
B
et
C
produisent
respcct.iverne11t. 50
(;;,,
:m
%
et
20 %
des
pièces
d'une
usine.
Chacune
de
ces rnachi1l<'s f'abriq1w
I«'S-
pectivement
3
%,
4 %
et
5 %
de
pièces dNect1wns<'S.
011
tin·
au
hasard
une
pÎ<~ce
fabriquée
par
cette
usine
:
cil<'
<~st
dd<'dm•nsc·.
(~a](']ti<·r
la
probabilit(~
que
cette
pièce
ait
ét(~
produit<'
par
la
111ad1i11c·
Il.
19.
Dans
une
école, 4 %
des
garçons
d 1 %
des
fillc:s
11ws11n•11t.
plus
de
175
cm.
Il y a
60%
de
filles
dans
('d.tc- frol<'.
011
y d1oisit
1111
(:l<'vc
au
hasard:
il
mesure
178
cnt.
Cal(']ii<·r la
prol>:1l>i!it{·
q1w
«<'soit.
une
fille.
56
1 57
....,,
3.
Pmli:1/1ilil<"•
co11ditionnC'lll'
20.
a)
011
.id
k
1111
d<~
(j
fois
cle
suite.
Quelle
est
la
probahiliU'
d'obtc~nir
au
111oi11s
Jill
six?
h)
Cornbien
de
fois
faut-il
jeter
un
pour
avoir
plus
de
9
chances
sur
1
()
d'obtenir
au
moins
un
six?
21.
Lors
d'un
contrôle
de
routine,
lP
sang
de
Ouin-Ouin
a
été
analysé.
LP
laboratoire
lui
apprend
que
le rÉ's11ltat
du
test,
fiable à 99
%,
s'est
r(~v(~)(~
positif. Il a
pens(~
qu'il
avait
probablement
contracté
une
maladie
rare
qui
ne
frappe
qu'un
individu
sur
mille.
Ouin-Ouin
rentre
à
la
maison
dhnoralis('.
Lorsqu'il
raconte
l'histoire
à
1\1.
MilliqucL
celui-ci
le
rassure
en
prütendant
que
ce
n'est
pas
si grave,
puisque,
d'apn's
ses
calculs,
Ouin-Ouin
aurait
en
réalité
moins
d'une
chance
sur
dix
d 'f,tre
effectivement
atteint
par
la
maladie.
M.
Milliquet
a-t-il
raison?
22.
On
jette
un
8 fois.
Quelle
est
la
probabilitl'
d'obtenir
a)
exacU:mnit
2 fois le
nombre
G?
b)
exactement
4
nombres
pairs?
c)
moins
de
;3
fois le
nombre
6?
23.
a)
Chez
un
marchand
de
fruits,
un
avocat
sur
10
en
moyenne
est
pourri.
Une
cliente
en
achète
10.
1)
Calculer
la
probabilité
qu'elle
ait
au
moins
un
avocat
pourri.
2)
Calculer
la
probabilité
qu'elle
ait
exactement
un
avocat
pourri.
b)
1)
S'il
y a
en
moyenne
un
avocat
pourri
sur
net
qu'elle
en
achète
n,
calculer
la
prohahiliU:
qu'elle
ait
exactement
un
avocat
pourri.
2)
Calculer
la
limite
quand
n
tend
vers
l'infini
de
cette
probabilité.
c) Les
avocats
de
ce
marchand
proviennent
de
trois
pays
A, B
et
C
à
raison
de
respectivement
50
%,
:m
%
et
20
%.
Il
constate
que
1 %
des
avocats
fournis
par
le
pays
A
sont
pourris,
5 %
pour
D
et
10 %
pour
C.
Une
cliente
achète
un
avocat.
1)
Calculer
la
prohahilit(~
qu'il
soit
pourri.
2) Il
est
pourri.
Calculer
la
probabilité
qu'il
provienne
du
pays
A.
24.
Lors
d'un
test
d'adresse,
on
dispose
de
3
fléchettes
que
l'on
doit
lancer
en
direction
d'une
cible.
On
réussit
le
test
(et
on
arrête
dt~
lancer)
dès
qu'une
fiéchette
a
atteint
le
centre
de
la
cible
ou
que
deux
fiéchettes
ont
atteint
la
cible.
Une
personne
se
pr(~sentc
au
test.
Pour
celle-ci,
on
estime
la
probabilité
d'atteindre
le
centre
de
la
cible avec
une
fléchette
à 0,25
alors
que
la
probabilité
d'atteindre
la
cible
ailleurs
qu'au
centre
!)8
1f
i
1
li
\
l~Xl'/'t'Îr·r'."
est
estimée
à 0,50
(la
probabilité
de
rater
la
cible
est
donc
estirnc'·1·
;'1
0,25).
a)
Quelle
est
la
probabilité
de
rfa1ssir le
test?
h)
Si
cette
personne
réussit
le
test,
quelle
est
la
probabilité
qu'une
seule
fléchette
ait
atteint
la
cible'?
c)
Trois
personnes
pour
lesquelles
on
estime
les
probabilités
comme
pour
celle
ci-dessus
se
présentent
au
test.
Quelle
est
la
probabilité
1)
qu'aucune
d'entre
clics
ne
le
réussisse?
2)
qu'au
moins
l'une
d'entre
elles
ne
le
réussisse
pas'?
25.
Un
inspecteur
chargé
d'une
enquC~te
criminelle
est
convaincu
à
fî0%
de
la
culpabilité
d'un
suspect.
A cc
stade
de
l'enquête,
ou
découvre
que
le
criminel
cherché
est
gaucher.
Le
suspect
l'est
aussi,
comme
20 % d('
la
population.
Cela
renforcc-t-il
sensiblement
la
conviction
de
l'inspec-
teur?
lndication
:
on
admet
que
la
probabilité
qu'un
individu
soit
gaucher
si
on
sait
qu'il
est
non
coupable
est
également
de
20
%.
26.
On
considère
trois
cartes.
Les
deux
faces
de
la
première
ont
ôt(~
coloriées
en
noir,
les
deux
faces
de
la
deuxifane
en
rouge
et
la
troisième
a
une
face
noire
et
une
rouge.
On
rnflange
ces
trois
cartes
dans
un
chapeau
et
on
en
tire
une
qu'on
pose
sur
la
table.
La
face
apparente
est
rouge.
Calculer
la
probabilité
que
l'autre
face
soit
noire.
27.
Le
jeu
de
la
boule
noire
se
joue
à
deux.
Avant
chaque
partie,
011
place
dans
une
urne
5
boules
blanches
et
deux
boules
noires. Les journ1rs
tirent
alors
alternativement
une
boule
de
l'urne,
jusqu'à
cc
qu('
l'un
des
deux
tire
une
houle
noire.
Ce
joueur
perd
la
partie
et
le
jeu
s'arrf~t.<'.
Une
partie
peut
se
jouer
avec
ou
sans
remise.
Paul
et
Jeanne
décident
de
jouer
au
jeu
de
la
boule
noire.
Paul
dl«·duc
le
premier
tirage.
a)
On
suppose
qu'ils
jouent
sans
remise.
1)
Quelle
probabilité
chaque
jouc~ur
a-t-il
de
gagn('r
la
part.il'
·1
2) Si
Paul
perd,
quelle
est
la
probabilitî'
que
cc soit.
<l
so11
t roisi(·11w
tirage?
b)
On
suppose
qu'ils
jouent
avec
remise.
Trouver
la
plus
petite
valeur
d('
11
pom
laq1l<'ll1·
J;i
prohahilit<"
d<·
voir
la
partie
se
terminer
<'Il /1
t.irag<'S
011
111oi11s
<'st
pl11s
gra11d<'
q11l'
0,99.
.')!)
.....,,.
3.
l'ml
in
11i
I i 1
(•
l'o11di
Uonnelle
28.
1
)a11s
111t<·
urne,
il y a
des
boules
blanches
et
des
boules
noires
10
au
t.otal.
Combien
y
a-t-il
de
boules
blanches
si
l'on
sait
que,
lorsqu'on
tin•
successivement
3
boules
de
cette
urne,
la
probabilitü
d'obtenir
au
moins
une
boule
blanche
vaut
a) 0,657
et
que
l'on
tire
avec
remise
b)
5
6
et
que
l'on
tire
sans
remise
29.
Réaliser
l'arbre
des
possibilités
du
jeu
des
trois
coffrets
(voir
page
52).
60
1f
1
·4
...!
Réponses
aux
exercices
<111
d1n.pit
,.,.
3.5
Réponses
aux
exercices
du
chapitre
3
1.
a)
~
,)
1
b)
6
2
c)
TT
102
:î25
2.
3.
2
a)
5
b)
1~
1
c)
TT
d)
~
14
5G
4.
5. 0,95
6.
2
a)
5
2
b) 3
c)
?o
7. 2
~
5,
:3
8.
a)
S
b) "
[)
c) t
9.
a)
oui
b)
non
10.
k
11.
1:3
12.
a)
~
b) i
) 671 .
125
c
1297
'
671
14.
a)
d(~pendants
b)
indépendants
c)
d(~pPrnlant
s
d)
dépendants
sauf
pour
n =
;3
2
15.
a) 5
61
..,,,
3.
Pm/1n/1ifili'•
nm<iitiomwllc
li)
'..!
m.
r,
1
17.
a) Til
2
1,)
"'
1
c:)
2
18.
41
%
3
19.
îî
20.
a) 0,665
b)
1:)
21.
Milliquet,
car
la
probahilitô
d'être
malade
sachant
que
le
test
est
positif
vaut
0,0902
22.
a) 0,260
b)
0,27:3
c) 0,865
23.
1)
a)
O,fi51
b)
0,387
2)
a)(l-_l_)n-1
n
b)
~
:~)
a) 0,04 b)
~
24.
a)
~~
b)
l~J
c)
0,0013; 0,2935
25.
oui,
la
probabilité
augmente
à 88 %
1
26.
3
27.
a)
1)
~;
~
2)
t
b)
14
28.
a) 3
b) 4
62
L\
~
' -
::
_,..-
Réponses
aux
exercices
<111
d1n11il
,.,,
29.
L'arbre
est
le
suivant
1 1
- -
:~
1
;)
3
Le
cadca
u
est
e11
1 A 1 l B 1 1 c 1
~
~
YIN
.3
,)
3
Le
joueur
choisit
A B
(}
A B
c,
A B c
~/\~
li
11
li
~/\~
li
11
li
11\~
L'animateur
ouvre
B c c B c A c A
I3
A A B
1 I
il
i I
il
il il
il il
il il il
i I
Le
jommr
ouvre
c B A A
lJ
C'
A B c c B A
il il il il
il il
il
11
il
11
il
11
Gain
ou
perte
® ® © © © ® ® © © © ® ®
On
observe
qu'il
y a le
même
nombre
de
configurations
perdant.es
que
de
configurations
gagnantes.
Cependant,
en
calculant
les
prohabilitüs
de
chaque
branche.
on
obtient
:
. , ( 1 1 2
p(gam)
= 6 - · - · 1 · 1 ·
i)
= -
3 3
3'
tandis
que
(1 l 1 ) 1
p(perte)
= 6 3 · 3 · 2 · 1 · 1 = 3.
fi:~
~
...,,.---
1lf
64
-'
4. Variable aléatoire
discrète
4.1
Définitions
et
exemples
Il
arrive
souvent
qu'à
propos
d'une
épreuve,
ou
soit
amené
à
attribuer
des
valeurs
numériques
à ses issues.
Considérons
uu
univers
U
associé
à
une
épreuve.
Une
variable
aléatoire
est
une
fonction
qui
associe
un
nombre
réel à
chaque
issue.
Si
l'ensemble
des
valeurs
de
cette
fonction
est
fini
ou
dénombrable,
ou
dit
que
cette
variable
aléatoire
est
discrète.
On
note
X
une
variable
aléatoire
discrète
et
x1,
:c
2,
...
,
:z:;,
...
les
valeurs
qu'elle
prend.
Exemple
1.
Lors
du
jet
d'un
dé, on
associe
souvent
les
nombres
1,
2, 3,
4,
.5,
6
a11x
issues
correspondantes
de
l'épre11ve.
l'\1ais
ce
n'est
pas
le
seul
choix
possible. S11pposons que, lors
d11
jet
de
ce
dé,
on
gagne
5
francs
lorsque 6
apparaît
et
q11
'on
perde
un
franc
dans
tous
les
autres
cas.
Il
est
alors
naturel
d'associer
la valeur
-1
aux
iss11cs
"obtenir
l",
"obtenir
2'',
"obtenir
3",
"obtenir
4"
et
"obtenir
5"
et
la
valc11r
5 à
l'issue
"obtenir
6".
La
question
''Q11clle
est
la
probabilité
de
perdre
un
franc?"
peut
alors
étrc
remplacée
par
"Quelle
est
la
probabilité
que
fa
variable aléatoire X
prenne
la
valeur
-1
?"
On
peut
ainsi
écrire
P(perdrc
un
franc)
=
P(X
=
-1)
=
~
Exemple
2.
On
lance
une
pièce
de
monrn1ic
trois
fois
de
suite
d 011
s'intéresse
au
nombre
de
fois
que
"pile" appar;iJt.
J,a
varia/il<'
a/(•;üoirc
X,
qui
décrit le
nombre
de
fois
que
pile
apparaît,,
pr<'11d
s<'s
v11/<'11rs
da11s
;)
l'ensemble
{O;
1;
2;
:3}
et
011 a
P(X
=
1)
= - .
8
()[)
-1
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