LARGO & ELMASRY Page 2
Table des matières :
Table des matières ........................................................................................................................................................... 1
Introduction ...................................................................................................................................................................... 3
Exercice 1 ........................................................................................................................................................................ 4
Relation entre le niveau d’un arbre et le transmettre l’information …………………………………………………………….… …4
Principe .................................................................................................................................................................. 4
Jeu d’essai ................................................................................................................................................................ 4
Généralisation .......................................................................................................................................................... 4
conclusion ................................................................................................................................................................ 5
Les Hypercubes …………………………………………………………………………………………………………………………………………………5
Principe .................................................................................................................................................................. 5
définition .................................................................................................................................................................. 5
représenter un hypercube de dimension n ............................................................................................................. 6
réalisation ................................................................................................................................................................ 6
Exercice 2 ........................................................................................................................................................................ 8
Principe .................................................................................................................................................................. 8
Les classes de complexité ........................................................................................................................................ 8
La borne inférieure ................................................................................................................................................... 9
La borne supérieure ................................................................................................................................................. 9
Jeu d’essai ................................................................................................................................................................ 9
Conclusion .............................................................................................................................................................. 10
Exercice 3 ...................................................................................................................................................................... 11
les deux matrices sont saisies par l’utilisateur ………………………………..………………………………………………………….…… …11
Principe ................................................................................................................................................................ 11
Pseudo code ........................................................................................................................................................... 11
Jeu d’essai .............................................................................................................................................................. 12
Les matrices sont stockées chacune dans un fichier ………………………………………………………………………………………………13
Principe ................................................................................................................................................................ 13
Jeu d’essai .............................................................................................................................................................. 13
Les matrices genérées avec des valeurs aléatoires …………………….……………………………………………………..…………………14
Principe ................................................................................................................................................................ 14
Jeu d’essai .............................................................................................................................................................. 15
Conclusion .............................................................................................................................................................. 15