AE 27_Effets de la force de gravitation
M.Meyniel 1/2
EFFETS DE LA FORCE DE GRAVITATION : trajectoires d’un projectile
Objectifs : - Etudier l’influence de la vitesse initiale sur la chute d’un projectile.
- Appliquer ces études au lancement d’un satellite ou au mouvement de la Lune.
Pour étudier ces différents mouvements, nous allons utiliser le logiciel de simulation Dynamic.
I. Lancement d’un projectile.
1. Chute d’un corps sans vitesse initiale.
1. Prévoir la nature du mouvement d’un corps chutant sans vitesse initiale en précisant votre raisonnement.
Ouvrir le logiciel Dynamic en utilisant le raccourci présent sur le bureau.
Dans la barre d’outils, aller dans le menu Initialiser et cliquer sur Paramètres.
Modifier les paramètres suivants dans les différents onglets :
dt = 1,0E-02 (10 ms) m = 5E-01 (0,5 kg) g = 9,81 (9,81 N.kg
-1 )
Puis cliquer sur OK.
Pour placer un point G d'où partira le projectile : cliquer, dans la barre d’état latérale Dessin, sur l'icône Origine .
Cliquer dans la partie supérieure gauche de la fenêtre.
Pour faire apparaître la force, dans la barre d’état latérale Dessin, cliquer sur l'icône Ajouter force .
Entrer le Nom de la force : P et cliquer sur OK.
Puis, avec la souris, cliquer sur le point O en maintenant le doigt appuyé sur la souris et se déplacer
verticalement vers le bas pour tracer le vecteur poids de 4,9 N
(la valeur [F(N)] s'affiche en haut)
.
Dans la barre d’outils, aller dans le menu Trajectoire et cliquer sur Options.
Sélectionner croix espacées et cliquer sur OK.
Lancer le tracé de la trajectoire en cliquant, dans la barre d’état latérale Dessin, sur l’icône Trajectoire .
Cliquer, dans la barre d’état latérale Outils, sur l’icône Outil vitesse .
Cliquer sur un point en début de mouvement et noter la valeur de la vitesse donnée dans le tableau de
valeurs situé en haut à gauche.
Recommencer pour deux points au milieu et à la fin du mouvement.
2. Reproduire cette trajectoire sur votre copie.
3. Conclure par rapport à la réponse apportée à la question 1.
2. Chute d’un corps avec vitesse initiale.
Dans la barre d’état latérale Fichiers, cliquer sur l’icône .
Cliquer sur OK pour garder les mêmes paramètres inchangés.
Reprendre les étapes (3) et (4) précédentes afin de placer le point d’origine G et tracer le vecteur 𝑷
.
Dans la barre d’état latérale Dessin, cliquer sur l’icône Vitesse initiale .
Puis, avec la souris, cliquer sur le point O en maintenant le doigt appuyé sur la souris et se déplacer
horizontalement vers la droite pour tracer le vecteur-vitesse initiale d’une valeur de 10 m.s-1 (1,01E1).
Comme précédemment, lancer le tracé de la trajectoire et relever la valeur de la vitesse en quelques points.
1. Reproduire la trajectoire sur votre compte rendu, indiquer les vitesses relevées et préciser la nature du
mouvement.
Sur le même schéma, tracer un nouveau vecteur-vitesse de valeur 14 m.s-1 (1,41E01) et relancer le tracé.
2. Ajouter cette nouvelle trajectoire sur votre schéma et discuter du mouvement d’un corps en fonction de sa
vitesse initiale horizontale.
Remarque : La vitesse en un point peut se décomposer en une vitesse horizontale vx et une vitesse verticale vy. L’Outil vitesse indique ces
valeurs de vx et vy dans le tableau de valeurs situé en haut à gauche. On peut noter que, au cours du mouvement :
- la vitesse verticale vy augmente puisqu’elle a même direction et même sens que la force qui s’exerce sur le corps,
- la vitesse horizontale vx demeure constante puisque la force s’exerce perpendiculairement à cette direction horizontale.