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SIMULATIONS DE MOUVEMENTS
OBJECTIFS : Etudier par simulation l'influence de la vitesse initiale sur la chute d'un corps dans le vide.
Expliquer la nature de la trajectoire de la Lune autour de la Terre
Les simulations de trajectoire d'un projectile seront effectuées grâce au logiciel Dynamic.
Utiliser les menus ou le tableau d’icônes sur la feuille jointe.
I. Mouvement d'un projectile dans le champ de pesanteur terrestre au voisinage du sol
A. Etude de la trajectoire
Lancer le logiciel
Dynamic.
Cliquer Fichier – Nouveau : choisir Projectile
Cliquer Champ – g
Cliquer sur l’icône Origine. Pointer avec la souris un point O en bas à gauche de la zone de travail.
Cliquer sur l’icône Axes.
Cliquer sur l’icône Vitesse initiale. Cliquer sur l'origine O, maintenir le clic et déplacer la souris pour créer un
vecteur vitesse initiale avec un angle de 45° environ.
Cliquer Initialiser – Vitesse – Modifier: choisir V = 14,1 m.s-1 et = 45°.
Cliquer Trajectoire – option: choisir trait continu.
Cliquer Trajectoire – Tracé.
1) Définir le système et le référentiel d'étude.
2) Reproduire la trajectoire sur votre compte-rendu. Quel est le type de la trajectoire ?
3) On note S le sommet de la trajectoire et P le point correspondant à la portée du tir.
Cliquer Outils – Position : avec le curseur, déterminer et noter les coordonnées xS et yS du sommet S de
la trajectoire et les coordonnées xP et yP de la portée P.
Comparer xP et xS : conclusion ?
4) Cliquer Outils – vitesse : tracer quelques vecteurs vitesses
sur la trajectoire et les reproduire sur
votre schéma. Comment sont orientés les vecteurs
le long de la trajectoire ?
Supprimer les vecteurs vitesse : Outil – Supprimer Outils.
Trajectoire – Réinitialiser
B. Influence de l'angle de tir et de la vitesse initiale V0
Copier le tableau
Simulation n°1
vx = 8 m.s-1
vy = 8 m.s-1
Simulation n°2
vx = 10 m.s- 1
vy = 10 m.s-1
Simulation n°3
vx = 8 m.s-1
vy = 11,66 m.s-1
Altitude du sommet yS (en m)
Réaliser les deux premières simulations :
Entrer les valeurs de V0 et (Initialiser – Vitesse – Modifier)
Déterminer avec le curseur: xP et yS (Outils – Position).
1) Dessiner l'allure des deux trajectoires sur votre compte-rendu et les repérer pour les deux premières
simulations. Quel est le paramètre constant ? Quel est le paramètre qui varie ?