P2-TP5 TRAJECTOIRES D’UN PROJECTILE
I. Mouvement dans le champ gravitationnel terrestre au voisinage du sol
Lancer le logiciel Dynamic
Cliquer sur Fichier-Nouveau-Projectile «OK »
Cliquer sur Champ «g »
Cliquer sur l’icône origine des axes « +O » et cliquer en bas à gauche pour la placer
Cliquer sur l’icône « système d’axes »
Cliquer sur l’icône «vecteur vitesse et tracer le à la
souris à partir de O en lui donnant la valeur V0 et un angle
quelconque..
Faire le tracé de la trajectoire en cliquant sur l’icône
« trajectoire »
Vous pouvez alors visualiser la trajectoire d’un projectile de masse m =
1,0kg lancé à la vitesse V0, dans le champ de gravitation terrestre en
l’absence de tout frottement
Pour mesurer la portée d (ou x) et la flèche h (ou y) du tir,
cliquer sur Outils-Position puis déplacer la souris à
l’endroit choisi.
1. Questionnement préalable
Quel est à votre avis l’influence sur d et h de :
- La valeur de l’angle ?
- La valeur V0 de la vitesse ?
- La valeur de la masse m du projectile ?
Cliquer sur Trajectoire-Réinitialiser afin d’effacer le travail précédent
2. Influence de
Cliquer sur Initialiser-Vitesse-Modifier.
Fixer pour la vitesse la valeur de 12m/s soit 12E0
Prendre pour l’angle la valeur =20°
Modifier la couleur de la trajectoire en cliquant sur l’icône « couleur » puis lancer
la simulation. Noter la valeur de la portée et de la flèche dans le tableau.
Modifier l’angle et tracer la nouvelle trajectoire de façon à compléter le tableau
ci-dessous
Comment varie la portée du tir quand l’angle du tir augmente ?
Comment varie la flèche du tir quand l’angle du tir augmente ?
Quel angle doit-on choisir pour que la portée soit maximale ?
Quel angle doit-on choisir pour que la flèche soit maximale ?
Effacer le travail précédent
3. Influence de la valeur de la vitesse
Modifier les paramètres de la vitesse en fixant à 45° l’angle de tir et en faisant
varier sa valeur comme indiqué dans le tableau.(Ne pas oublier de changer les
couleurs) Compléter le