MATHF105 Probabilités et Statistique. TP 7. Ex.1 On lance un dé (équilibré), et le résultat de l’expérience est noté X (qui est donc une variable aléatoire). Calculez E(X). Ex.2 Supposons que X est une variable aléatoire de loi uniforme sur les entiers {1,2, . . . ,n}, c’est-à-dire, 1 k = 1,2, . . . ,n. P (X = k) = , n Calculez E(X) et E(X 2 ). Ex.3 Supposons que X ∼ Gp (loi géométrique de paramètre p). Calculez µ := E(X) et E((X − µ)2 ). Ex.4 Supposons que X ∼ BNp;r (binomiale négative : compte le nombre d’expériences nécessaire jusqu’à l’obtention du r-ème succès si chaque expérience a une probabilité de succès égale à p). Calculez E(X). Ex.5 On tire n boules (1 ≤ n ≤ N ), sans remplacement, d’une urne contenant N boules, dont N1 sont noires. Quelle est le nombre moyen de boules noires tirées ? Ex.6 Soit f (k) = 2−k , k ∈ N. Que vaut E(f (X)) si X est une variable aléatoire de loi de Poisson de paramètre λ ? Ex.7 Même question, avec cette fois-ci f (k) = k2−k . Ex.8 Jean tire à pile ou face. Si c’est pile, il perd 4 euros. Si c’est face, son gain est donné par le résultat du lancer d’un dé bien équilibré (et appartient à {1,2, . . . , 6}). Définissez le gain de ce jeu comme étant la variable X et calculez — sa fonction de répartition (cdf), et dessinez-en le graphe ; — son espérance. Ex.9 Dans l’exercice précédent, supposons que pile apparaît avec probabilité p, et face apparaît avec probabilité 1−p. Si le second dé, lancé après un face, possède 10 faces portant les nombres de 1 à 10, que doit valoir p pour que l’espérance de gain du jeu soit nulle ? 1