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Avant‐propos&
Ce que les créateurs de contenu multiplateforme devraient savoir
Par Rita Carbone Fleury (traduit de lʼanglais)
À lʼheure actuelle, lʼenvironnement en constante évolution est une des plus grandes frustrations, et pourtant
une des choses les plus excitantes, lorsque vient le moment dʼoptimiser la valeur de votre propriété
interactive. Quand vous aurez parlé aux gens, recueilli lʼinformation et développé un plan dʼexploitation, vous
devrez déjà le mettre à jour, le réviser, le repositionner ou le retravailler, et peut-être tout cela à la fois! En
1991, au début de ma carrière sur le marché international de la vente dʼémission de télévision (veuillez noter
que je spécifie ventes de programmes pour la « télévision » et non de contenu, car à ce moment, il nʼy avait
QUE la télévision!) les occasions étaient claires. Il y avait une liste « dʼacheteurs probables » pouvant être
intéressés par vos émissions. Chaque pays comptait habituellement un télédiffuseur public (ou deux), un
certain nombre de réseaux commerciaux privés et peut-être un réseau par câble ayant un taux de
pénétration limité, donc peu de liquidité pour vous payer. Rien nʼa changé pendant dix ans! Il est vrai que le
câble a commencé à développer sa pénétration et, par conséquent, le nombre dʼacheteurs probables sʼest
légèrement accru mais, la majeure partie du temps, vous saviez à quelle porte cogner quand vous vouliez
vendre vos émissions, et aviez une bonne idée de lʼampleur des revenus. Passons à aujourdʼhui ! Avec
les acheteurs « traditionnels » de télévision, les producteurs et les distributeurs de contenu ont accès à
beaucoup dʼacheteurs « improbables » de contenu numérique. Cʼest une bonne nouvelle, nʼest-ce pas? Il
peut y avoir des centaines dʼentreprises pouvant être intéressées par vous ou envers lʼacquisition dʼune
licence pour votre contenu et vous voyez déjà les profits sʼaccumuler? Eh bien pas si vite! La plus grande
occasion représente également le plus grand défi, car quand vient le moment de mettre en jeu lʼune ou
lʼautre de vos nouvelles occasions et / ou de vos nouveaux partenaires, ils peuvent déjà être de lʼhistoire
ancienne, de véritables échecs ou trop prospères pour que vous, ou votre contenu, leur soyez dʼun
quelconque intérêt. Mais ne désespérez pas, le meilleur conseil que je puisse vous offrir est que, dans cet
environnement numérique constamment en évolution, vous devez tout prendre un jour à la fois et admettre
quʼil est possible que vous ne soyez pas toujours un meneur, votre prochain objectif consiste donc à
simplement être de la partie!
En gardant ceci à lʼesprit, jʼespère vous convaincre de rester dans la parade en vous offrant ma liste
définitive (à lʼheure actuelle) des choses que les créateurs de contenu numérique doivent faire.
Traitez votre contenu (lʼintégralité) comme une franchise.
Commencez à penser à votre contenu comme un ensemble dont chaque composante peut être monétisée.
Nʼoubliez pas, vous avez : la composante télévision, la composante en ligne/interactivité, la composante
mobile, la composante éducative, la composante de commerce électronique, la composante de
téléchargement (pour acheter ou louer) et la composante du produit destiné au consommateur.
Si vous commencez à penser à votre contenu de cette façon, il sera plus facile dʼen planifier lʼexploitation
pour de multiples plateformes. Votre capacité à monétiser votre contenu sera directement liée à votre façon
de faire aux étapes de planification et de préparation à la monétisation. Cela semble aisé, mais il arrive
souvent que les producteurs et les télédiffuseurs indépendants soient si absorbés par la production de la
série télévisuelle que tout le reste vient après le fait. Le meilleur conseil que je puisse vous donner consiste
à cesser de penser de manière traditionnelle et à planifier lʼexploitation dès le premier jour.
Comprendre votre public
Comprenez le public pour lequel vous produisez et comment il consomme votre contenu dans le marché
actuel. Parmi lʼauditoire pour lequel vous pourriez produire du contenu, on retrouve :
• Le public qui revient chaque soir/semaine pour voir votre contenu à la télévision. Il ne veut pas se
sentir obligé de participer ou dʼinteragir.
• Une autre catégorie dʼutilisateur peut aller en ligne pour en savoir plus sur lʼhistoire.
• Une autre encore regarde la télévision, va sur le Web, participe au monde virtuel et au prochain
niveau du jeu.
• Et finalement, il y a ceux qui accèdent seulement au contenu en ligne.
Nʼoubliez pas quʼafin dʼattirer et de garder ces divers types de public, les télédiffuseurs (qui sont toujours les
principaux acheteurs de contenu multiplateforme) démontrent actuellement de lʼintérêt envers : les jeux