
PROBABILITES : Variable aléatoire 
 
 
I Définition et notation 
 
Exemple : On considère l’expérience aléatoire consistant à lancer un dé équilibré à six faces,  numérotées de 1 à 6 
Pour tout entier i entre 1 et 6, l’événement élémentaire « on obtient la face i » est notée {i} 
1) Quelle est la probabilité d’obtenir chacune des faces du dé lors d’un tirage ? 
2) Le joueur lance un dé et selon le résultat obtenu il marque ou perd des points. 
 
Résultat du lancer du dé  1  2  3  4  5  6 
Points  2  2  - 1  - 1  - 1  - 1 
 
On note X le nombre de points obtenus 
a) Quelles sont les valeurs que peut prendre X ? 
b) Décrire l’événement { X = 2 }à l’aide des événements élémentaires, puis calculer sa probabilité. 
c) De même décrire l’événement { X = - 1 }, puis calculer sa probabilité 
3) a) Que pensez-vous du raisonnement suivant ? 
           « X peut prendre deux valeurs 2 et -1, donc en moyenne, on peut espérer gagner -1 +2
2 = 1
2 point. 
        b) Calculer la moyenne des valeurs prises par X pondérées par leurs probabilités respectives. 
             Explique pourquoi cette valeur est appelée espérance mathématique de X 
 
Définition : On appelle variable aléatoire sur un univers fini, une fonction qui, à tout événement élémentaire 
de l’univers, associe un nombre réel.  
 
Remarque :   Elle est généralement notée par une lettre majuscule (souvent X) 
 
Notation : X : A                 a             où A est un événement élémentaire de l’univers    et a un nombre réel 
a est une valeur prise par X  
On note { X = a } , ou plus simplement X = a, l’événement qui contient tous les résultats de l’expérience aléatoire associés 
à la valeur a 
 
Exercice : On lance deux fois de suite une pièce de monnaie équilibréeet on note, pour chacun des deux lancers, P si la pièce retombe 
côté pile et F si la pièce retombe côté face. 
1) Quel est l’univers associé à cette expérience aléatoire ? 
2) On décide que l’obtention du côté pile fait gagner 5 € au joueur, alors qu’il perd 2 € si la pièce retombe sur le côté 
face. 
       Soit X la variable aléatoire qui, à un résultat du jeu, associe le gain du joueur 
a) Quelles sont les valeurs prises par X ? 
b) A quels résultats du jeu correspondent les événements suivants : X = 10 ; X < 10 ; X 
≥ 3 ?
 
c) Quelle est la probabilité de l’événement X = 10 ? 
 
II Loi de probabilité 
 
Définition : Soit X une variable aléatoire définie sur un univers fini muni d’une probabilité P 
                    Soit x
1
, x
2
,…….x
n
 les valeurs prises par X 
                    La loi de probabilité de X est la fonction qui, à chacune des valeurs x
i
 prises par X, fait 
correspondre la probabilité p
i 
de l’événement X = x
i
. 
 
Remarque : en général, une loi de probabilité se présente à l’aide d’un tableau de la forme : 
 
 
 
 
 
Exercice : reprendre l’exercice précédent et établir la loi de probabilité de X 
 
 
 
 
 
x
i
 x
1 
x
2 
…  x
n
 
P (X = x
i
 )  p
1 
p
2 
…  p
n