PROBABILITES : Variable aléatoire
I Définition et notation
Exemple : On considère l’expérience aléatoire consistant à lancer un dé équilibré à six faces, numérotées de 1 à 6
Pour tout entier i entre 1 et 6, l’événement élémentaire « on obtient la face i » est notée {i}
1) Quelle est la probabilité d’obtenir chacune des faces du dé lors d’un tirage ?
2) Le joueur lance un dé et selon le résultat obtenu il marque ou perd des points.
Résultat du lancer du dé 1 2 3 4 5 6
Points 2 2 - 1 - 1 - 1 - 1
On note X le nombre de points obtenus
a) Quelles sont les valeurs que peut prendre X ?
b) Décrire l’événement { X = 2 }à l’aide des événements élémentaires, puis calculer sa probabilité.
c) De même décrire l’événement { X = - 1 }, puis calculer sa probabilité
3) a) Que pensez-vous du raisonnement suivant ?
« X peut prendre deux valeurs 2 et -1, donc en moyenne, on peut espérer gagner -1 +2
2 = 1
2 point.
b) Calculer la moyenne des valeurs prises par X pondérées par leurs probabilités respectives.
Explique pourquoi cette valeur est appelée espérance mathématique de X
Définition : On appelle variable aléatoire sur un univers fini, une fonction qui, à tout événement élémentaire
de l’univers, associe un nombre réel.
Remarque : Elle est généralement notée par une lettre majuscule (souvent X)
Notation : X : A a où A est un événement élémentaire de l’univers et a un nombre réel
a est une valeur prise par X
On note { X = a } , ou plus simplement X = a, l’événement qui contient tous les résultats de l’expérience aléatoire associés
à la valeur a
Exercice : On lance deux fois de suite une pièce de monnaie équilibréeet on note, pour chacun des deux lancers, P si la pièce retombe
côté pile et F si la pièce retombe côté face.
1) Quel est l’univers associé à cette expérience aléatoire ?
2) On décide que l’obtention du côté pile fait gagner 5 € au joueur, alors qu’il perd 2 € si la pièce retombe sur le côté
face.
Soit X la variable aléatoire qui, à un résultat du jeu, associe le gain du joueur
a) Quelles sont les valeurs prises par X ?
b) A quels résultats du jeu correspondent les événements suivants : X = 10 ; X < 10 ; X
≥ 3 ?
c) Quelle est la probabilité de l’événement X = 10 ?
II Loi de probabilité
Définition : Soit X une variable aléatoire définie sur un univers fini muni d’une probabilité P
Soit x
1
, x
2
,…….x
n
les valeurs prises par X
La loi de probabilité de X est la fonction qui, à chacune des valeurs x
i
prises par X, fait
correspondre la probabilité p
i
de l’événement X = x
i
.
Remarque : en général, une loi de probabilité se présente à l’aide d’un tableau de la forme :
Exercice : reprendre l’exercice précédent et établir la loi de probabilité de X
x
i
x
1
x
2
… x
n
P (X = x
i
) p
1
p
2
… p
n