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La bille rouge tombe sur un obstacle représenté par la
flèche : elle a autant de chances d’aller à droite que
d’aller à gauche. Elle rencontre alors un nouvel obs-
tacle, avec les mêmes probabilités de « chute » de
part et d’autre, et ainsi de suite jusqu’à l’un des
casiers M,N,P et Q qui récupère la bille. On laisse
ainsi tomber 64 billes identiques, avec les mêmes
règles de chute sur les obstacles successifs : on se
demande combien de billes vont aboutir en M, en N,
en P et en Q.
1. En utilisant le schéma dans lequel les obstacles
sont les points A,B,B′,C,C′ et C′′ calculer la pro-
babilité qu’une bille arrive en B, puis en B′.
2. Calculer la probabilité que la bille arrive en C,
puis la probabilité qu’elle arrive en C′′.
3. Pour arriver en C′, la bille est passée en B ou en
B′ avec la même probabilité : quelle est la probabi-
lité pour que la bille parvienne en C′ ?
4. Déterminer alors les probabilités d’arriver dans chacun des casiers M,N,P et Q pour
l’une des 64 billes et faire une conjecture concernant le nombre des billes qui parviennent
dans chaque casier.
5. Généraliser avec un, puis deux niveaux de plus.
1. Dans cette partie, on tire au hasard un jeton dans un sac contenant 10 jetons numérotés
de 0 à 9. On note X la variable aléatoire égale au numéro du jeton tiré.
a. Déterminer la loi de la variable X.
b. Calculer P(0 X 2), puis P(0 Xk) avec k entier compris entre 0 et 9.
c. Calculer P(aXb), avec a et b entiers compris entre 0 et 9. Écrire P(aXb)
sous la forme d’une somme de probabilités.
2. Dans cette partie, on considère
un axe d’origine O et I le point
d’abscisse 1 de cet axe. On choisit
au hasard un point M du segment
[OI]. L’abscisse du point M définit une variable aléatoire Y qui peut prendre toutes les
valeurs de l’intervalle [0 ; 1].
a. Soit A l’événement : « l’abscisse de M est comprise entre 0 et 0,2 » et B l’événe-
ment « l’abscisse de M est comprise entre 0,2 et 0,4 ».
Expliquer pourquoi on peut admettre que
En déduire la valeur de noté aussi
b. Soit Ak l’événement : « l’abscisse de M est comprise entre 0 et ». Calculer
Activité 1La planche de GALTON
Activité 2À la découverte d’une loi continue
MN PQ
A
B
C
M N P Q
C′C′′
B′
Histoire
Galton, mathémati-
cien anglais 1822-
1911.
➪
0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1
OI
PA() PB().=
PA(),P0Y0,2().k
10
------PA
k
().
RO08_obligatoireTS Page 228 Samedi, 18. mars 2006 12:11 12