RENDU DE TERRAIN
Problématique :
Rendre une très large zone de terrains
en la simplifiant au maximum pour
réduire le nombre de polygones à
afficher.
A.Bailly & L.Zaslavsky 1
Représentation du terrain
Le terrain est représenté par une grille
d’élévation :
110 20 17
15 12 16 21
32 16 814
X
Y
A.Bailly & L.Zaslavsky 2
Techniques de rendu de terrain
en temps réel
Continuous LOD rendering of heigh fields
(1996)
ROAM : Real-time Optimally Adapting
Meshes (1997)
Comparaison des 2 méthodes
A.Bailly & L.Zaslavsky 3
Real-Time, Continuous Level of Detail
Rendering of Height Fields
A.Bailly & L.Zaslavsky 4
Représentation du terrain
La surface
La surface correspondante est composée d’un
ensemble de blocs de triangles de taille 3x3
points :
A.Bailly & L.Zaslavsky 5
1 / 23 100%
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