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Par la suite, il s'avère que cette première distinction n'est pas suffisante et il convient
également de savoir, lorsque l'information est imparfaite, si les joueurs connaissent avec
certitude les règles du jeu, ces dernières incluant l'ensemble des joueurs (qui joue ?), les
ensembles d'actions possibles (que peuvent faire les joueurs ?) et les fonctions de règlements
(combien obtiennent les joueurs ?). Si tel est le cas, l'information est complète ; dans le cas
contraire, elle est incomplète et elle devient asymétrique si certains connaissent mieux les
règles du jeu, le plus souvent les fonctions de règlement, que d'autres. On notera que
l'information complète est une hypothèse forte dans certains contextes (comme dans les
enchères par exemple car elle suppose que chacun connait les prix de réserve de tous) et
raisonnable dans d'autres (comme aux échecs par exemple). D'autre part, les modèles
d'agence, d'anti-sélection et de signaux, développés en Théorie des Contrats et grandement
utilisés dans les domaines de l’économie du travail, de la finance d'entreprise, de l'assurance,
de la fiscalité …, sont des jeux à information asymétrique.
III – Les jeux statiques
Les jeux statiques sont les jeux les plus simples que l'on peut rencontrer en TDJ. Ils décrivent
des situations dans lesquelles chaque joueur joue une seule fois et ce sans connaître les choix
des autres. De ce fait, les décisions sont prises dans un contexte d'information imparfaite ; les
autres éléments nécessaires à la prise de décision sont, en revanche, supposés connus de tous.
A) La bi-matrice des règlements
Un jeu est défini du point de vue formel par la donnée de trois éléments que sont l'ensemble
des joueurs , les ensembles de stratégies
, …,
et les fonctions de
règlement
, , ces dernières étant définies sur le produit cartésien des
ensembles de stratégies
(qui constitue l’ensemble des résultats possibles du
jeu) et à valeurs dans . Ces différents éléments constituent ce que l’on appelle la forme
normale du jeu
.
Dans le cas à deux joueurs, ils peuvent être synthétisés de
façon simple dans un tableau appelé bi-matrice des règlements (pour peu que les ensembles
de stratégies contiennent un nombre fini d'éléments). Pour illustrer, considérons le jeu (1)
dans lequel le joueur 1 joue en ligne et le joueur 2 en colonne (par convention). La situation
décrite est celle de deux firmes qui se font concurrence par les prix. La première colonne liste