EPS N° 260 - JUILLET-AOUT 1996
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ou contradictoires des différents éléments et alternatives de la situation. Cette activité est un effort du sujet
pour répondre de façon plus cohérente et plus économique aux systèmes de contraintes qui lui sont proposés
et propose une démarche somme toute très expérimentale.
Dans le développement de ces savoirs, les novices emploient des procédures générales, littérales et isolées ;
les conditions dans lesquelles l'action doit se dérouler sont examinées partiellement, successivement et
hiérarchiquement. Pour les joueurs débrouillés, le résultat de l'apprentissage fait que les procédures sont
affinées, associées, sophistiquées et discriminatoires, en un mot tactiques. Les joueurs contextualisent les
conditions d'affrontement, tiennent compte des caractéristiques explicites, implicites de la situation qui sont
souvent ramenées à quelques éléments très simples. C'est à notre avis, dans la phase d'apprentissage que les
règles d'action ont une importance primordiale. Dans des conditions où les contraintes temporelles peuvent
être réduites, l'élève a la possibilité d'établir, à partir de règles d'action, un projet avant d'agir après une
analyse a priori des éléments de la situation. De même il peut analyser ses réponses après l'action tant au
niveau de ses effets qu'à celui des moyens utilisés. Ici, l'activité cognitive du joueur n'est pas de même nature
que dans un match et permet la prise de conscience et la verbalisation sans pénaliser l'action.
DIFFÉRENTS CHEMINS
Il existe fréquemment plusieurs solutions ou attitudes distinctes chez le sujet, qui peuvent constituer une
réponse adaptative satisfaisante à un affrontement donné. Il existe également plusieurs situations distinctes où
une même solution ou attitude peut constituer une réponse adaptative satisfaisante. On constate, ici, une
indétermination partielle des structures du sujet, source de plasticité, bien que cet ensemble soit très
contextualisé au plan temporel dans les jeux d'opposition.
Nous possédons à l'heure actuelle peu de données sur la construction de cette expertise et sur les différents
chemins qui y mènent. La notion de registre de fonctionnement d'un joueur en relation avec les règles d'action
mises en oeuvre et les compétences motrices utilisées constituent sans doute une piste intéressante à suivre.
Les règles mises en réseau par l'activité du sujet, utilisées de façon consciente ou automatique, constituent la
base d'un savoir stratégique et tactique en sport collectif.
Fondamentalement, elles sont à l'interface de la perception de la situation et de la décision. Le joueur est
confronté à des problèmes tels qu'il ne saurait s'en tenir à des routines ou puiser des solutions toutes faites
dans un répertoire établi par d'autres que lui. Dans un match, la complexité, la pression temporelle, la
diversité, la mobilité des situations et des décisions qu'elles appellent, excluent une séparation très poussée
entre conception et exécution de l'action. Le joueur est tour à tour et simultanément, concepteur, analyste,
exécutant et régulateur, parce qu'une division des tâches et des fonctions trop importante compromettrait la
rapidité, la cohérence, la qualité ou l'efficacité de ses réponses.
QUELQUES PRÉCAUTIONS
Pour l'élève qui réussit dans ce type de démarche didactique, il faut tenir le plus grand compte de l'utilité et de
la pertinence des savoirs à construire ainsi que du sens que les élèves accordent aux situations. Le sens
renvoie à la formulation implicite ou explicite que le sujet assigne à la tâche, aux observables, aux consignes
de la tâche avant de les traiter. Comment caractériser ce sens que les élèves attribuent aux situations
d'enseignement en EPS ? Cette notion pourrait être définie de la façon suivante : c'est une évocation
particulière de la situation par le sujet, en partie liée à son appartenance socioculturelle, en rapport avec ses
conceptions/représentations de la matière enseignée et ses motivations intrinsèques. De plus, les ressources
affectives et attentionnelles des élèves constituent des données importantes à prendre en compte.
Pour mettre les élèves en activité, pour transformer les joueurs, une première étape consiste à mieux connaître
leurs modèles personnels de référence. Cela évite de proposer à des élèves en difficulté des procédures de
résolution de situation par trop cognitives, rationnelles et ayant perdu leur charge émotionnelle.