Thème : La pratique du sport Chapitre 6 : Description du mouvement
Sous thème : L’étude du mouvement AD 1-15/11/2016
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1°/ Décrire le mouvement du cycliste à l’aide du vocabulaire du document 1. APP
2°/ Investigation : dessiner la trajectoire que la gourde suivra entre le moment où elle est lâchée par
le cycliste et le moment où elle touche le sol, dans les deux situations proposées dans le document 2.
ANA
Pour déterminer la nature du mouvement on va se placer dans deux situations, d’abord dans celle du
spectateur immobile, puis celle d’un passager d’une voiture roulant à la même vitesse.
Vous allez devoir relever les positions successives de la balle (simulant la gourde), afin de
déterminer la trajectoire dans les deux situations.
3°/ Relevé des positions successives de la balle (simulant la gourde) dans le cas de l’observation
par un spectateur immobile à l’aide du protocole ci-dessous. REA
Protocole
1°/ Ouverture de la vidéo
Ouvrez le logiciel Regressi, puis sur « fichier » ensuite « nouveau » cliquer sur « Vidéo » puis
« MediaPlayer ».
Ouvrez le clip « Vélo ».
2°/ Placement du repère et rôle et réalisation de l’étalonnage
Lorsqu’on marque la position d’un point sur l’écran, Regressi note les coordonnées de ce point
(abscisse x et ordonnée y). Pour qu’il puisse mesurer x et y, il faut qu’il connaisse l’origine du repère
(O, x, y). Il faut donc définir une origine.
Sélectionnez « origine » et cliquez à l’endroit de l’image où vous voulez la placer (de préférence en
bas à gauche).
Par défaut, le logiciel mesure les distances en nombre de pixels sur l’écran. Pour qu’il donne des
valeurs en mètre dans le tableau, il faut lui signaler à quelle distance réelle (en m) correspond une
distance sur l’écran en pixel. On réalise un étalonnage.
Sélectionnez le bouton « échelle » et cliquez de chaque côté d’une longueur connue sur la
vidéo (règle verticale de 2 m tenue par la personne au début de la vidéo).
Rentrez ensuite la valeur 2 dans le menu « Echelle(m) » (au-dessus de l’image à droite).
3°/ Réalisation du pointage
Ceci étant fait, on peut passer aux mesures.
Placez-vous sur l’image de la vidéo où le cycliste lâche la balle à l’aide du bouton , puis
sélectionnez le bouton .
Cliquez sur la balle. Une valeur de x et une de y s’inscrivent dans la 1ère ligne du tableau,
pendant que la vidéo passe à l’image suivante (si l’image n’avance pas une fois que vous
avez cliqué sur la balle, avancez l’image manuellement avec le bouton )
Cliquez sur la nouvelle position de la balle.
Recommencez l’opération jusqu’à ce que la balle touche le sol.