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Lieu de travail: télétravail, pour Skuad Studios (www.skuadstudios.com), Montréal, Canada.
Position: créateur de rigs.
Tâches: rig complexes de robot type "transformers" qui étaient les versions 3d de jouets réels.
Logiciels utilisés: XSI 6.5.
Client: Mega (marque de jouets), publicité TV diffusée en Amérique du Nord (www.neoshifters.com).
DECEMBRE 2007: ELASTO CULBUTO, série TV pour enfants en 3D
Lieu de travail: Pinka Productions (http://www.pinka-prod.com/), Annecy, France.
Position: modélisateur.
Tâches: modélisation d’objets et de décors.
Logiciels utilisés: XSI 6.5.
Client: chaînes de télé, diffusion en France et à l’étranger sous le nom « Stretchtoes & Rondoes ».
NOVEMBRE 2006 à AOUT 2007: DARKFALL, jeu de rôle multi joueur en ligne
Lieu de travail: Aventurine, Athènes, Grèce, http://www.aventurine.gr/ .
Position: animateur de personnages 3d.
Tâches: animation d’humanoïdes et de créatures, skin de personnages, animation de particules pour des explosions.
Logiciels utilisés: 3dsMax 8 et surtout Character Studio Biped, XSI 6.
Client: Aventurine, jeu vendu dans le monde entier (voir http://www.darkfallonline.com/ ).
OCTOBRE 2006: MISTER GLUESOME, court métrage animé
Lieu de travail: domicile, projet personnel de court métrage.
Tâches: modélisation, textures, matériaux, éclairages, animation, rendu, son, édition vidéo et DVD, etc.
Logiciels utilisés: XSI 5, Photoshop 8, Sony Vegas 6 & DVD Architect 3.
Client: projet personnel, diffusion sur le web (http://www.davidsaber.com ).
MAI 2006 à SEPTEMBRE 2006: PET ALIEN 2, série TV en 3D pour enfants
Lieu de travail: Antefilms, Angoulême, France, http://www.antefilms.com/
Position: modeleur 3d.
Tâches: modélisation de personnages, de vêtements et d’objets.
Logiciels utilisés: XSI 5.
Client: Cartoon Network, diffusion sur TV dans le monde entier (http://www.petalien.com/ ).
JANVIER à OCTOBRE 2005 et JANVIER à MAI 2006: CODE LYOKO 2 & 3, série TV en 3D pour enfants
Lieu de travail: Antefilms, Angoulême, France, http://www.antefilms.com/
Position: animateur de personnages 3d et opérateur lay-out.
Tâches: animation de personnages et organisations de layouts selon le story-board.
Logiciels utilisés: XSI 4 & 5.
Client: Cartoon Network, diffusion sur Chaînes TV dans le monde entier (http://www.codelyoko.com/).
DECEMBRE 2004 et OCTOBRE à DECEMBRE 2005: INVISIBLE MAN, série TV en 3D pour enfants
Lieu de travail: Antefilms, Angoulême, France, http://www.antefilms.com/
Position: animateur 3d, opérateur lay-out et compositeur.
Tâches: animation de personnages et de véhicules, organisations de layouts, selon le story-board.
Logiciels utilisés: XSI 4, Digital Fusion 5.
Client: Cartoon Network, diffusion sur Chaînes TV dans le monde entier (http://im.brb.es/).
OCTOBRE 2004 à DECEMBRE 2004: RENAULT MEGANE TROPHY, présentation de voiture
Lieu de travail: Pagecran, Versailles, France, http://www.pagecran.fr/
Position: généraliste de la 3D.
Tâches: textures, matériaux, et rendu d’un prototype de Renault Mégane, particules pour son aérodynamique, animation
de la voiture et de son moteur.
Logiciels utilisés: XSI 5.
Client: Renault, cd-rom donné aux partenaires et reportage diffusé dans « Turbo », émission de M6
(http://www.renault-sport.fr/fr/world_series/megane_trophy/).