Mieux comprendre votre PC

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SUPPORT DE COURS
ABC Technique PC
Mieux
comprendre
votre PC
1) PREPARATION DU BOITIER .............................................................................................................. 2
2) LA MEMOIRE VIVE ............................................................................................................................... 2
3) LE PROCESSEUR ..................................................................................................................................... 5
a) Les Différents Processeurs ..................................................................................... 5
b) Mise en place du Processeur ................................................................................... 7
c) Montage du ventilateur du processeur ................................................................. 8
4) LA CARTE MERE ....................................................................................................................................10
5) INSTALLATION DU DISQUE DUR, LECTEUR DE CD ET LECTEUR DE DISQUETTES13
a) Montage du lecteur de disquette......................................................................... 13
b) Montage du disque dur .............................................................................................. 14
c) Montage d’un Le lecteur IDE ................................................................................... 18
6) CARTES AGP, PCI ET ISA ................................................................................................................ 20
a) Installation d’une carte AGP ................................................................................. 21
B) Installation d’une carte PCI .................................................................................. 22
7) LES RACCORDEMENTS DES PERIPHERIQUES AU BOITIER ............................................... 23
8) LES DIFFERENTES CONNECTIQUE DU BOITIERS : ............................................................ 25
LEXIQUE ....................................................................................................................................................... 28
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Equipez vous d’un tournevis cruciforme
Quelques règles à respecter :
-
- Ne vissez jamais à fond
- Ne forcez jamais
Toujours touchez une partie en métal du boîtier avant de toucher un composant
électronique.
Ouvrez entièrement le boîtier, placez-le à plat sur une surface large où vous aurez
suffisamment de place pour travailler confortablement
1) Préparation du boîtier
NB : attention toujours débrancher l’alimentation du PC avant ouverture
Selon le boîtier que vous avez, vous aurez à placer des ergots ou des fixations à visser afin
d´installer votre carte mère. Ils doivent être placés sur le boîtier selon la disposition des
emplacements prévus par votre carte mère.
NB: Un boîtier est toujours fourni avec un câble d’alimentation et un ensemble de vis
- les vis avec un petit pas de filetage s´installent sur les lecteurs de disquettes et CD,
alors que les vis avec un gros pas de filetage permettent de fixer les disques durs.
Astuce : Avant d´installer la carte mère dans le boîtier, enfichez d´abord votre
processeur et la mémoire vive
2) La mémoire vive
Il existe différents types de mémoire. : La mémoire SDRAM a remplacée la mémoire EDO.
La mémoire DDR-SDRAM est basée sur la technologie SDRAM et permet de doubler le
taux de transfert.
Les mémoires SDRam et DDR SDRam existent en différentes fréquences et sont utilisées
en fonction du processeur choisi.
a) Barrette SDRAM : Placez là verticalement à son emplacement en prenant soin de
vérifier qu’elle soit dans le bon sens (un détrompeur vous empêche de l’enficher dans le
mauvais sens). Appuyez fermement mais sans forcer. Les deux verrous présents de chaque
côté doivent se fermer automatiquement.
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Astuce : sur les emplacements SDRAM les verrous sont généralement de couleur banche
b) La RIMM (ou RAMBUS) : Ce type de mémoire est utilisée uniquement avec les
processeur Intel Pentium 4.
c) Montage du la mémoire :
Repérez le premier emplacement mémoire grâce aux indications inscrites sur la carte mère
ou sur le manuel de la carte mère (généralement, il est nommé DIMM1).
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Ecartez les fixations pivotantes blanches, comme ci-dessous. Il y en a une de part et
d'autre de l'emplacement mémoire de la carte mère.
Enfichez la barrette de mémoire, sans trop forcer, en respectant les encoches pour ne
pas l'inverser. Insérez-la, jusqu'à enclipsage des fixations blanches dans les encoches de
la barrette mémoire.
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3) Le processeur
a) Les Différents Processeurs
Les processeurs dédiés aux ordinateurs portables doivent assurer la plus grande autonomie
possible en consommant le moins d’énergie possible. Pour cela, ils sont en général alimentés
avec des voltages plus bas que ceux de leurs homologues de bureau. C’est la raison pour
laquelle l’on peut voir sur le marché des processeurs très basse tension (ULV) qui
permettent d’allonger l’autonomie. Mais avec de tels processeurs, il faut s’attendre à une
baisse des performances.
Toujours dans l’optique d’optimiser l’autonomie, les processeurs pour ordinateurs mobiles (à
segment de gamme constant) ont souvent une « poignée de MHz » en moins que les versions
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pour ordinateurs de bureau. Cela réduit la consommation et le dégagement thermique, mais
au détriment des performances.
Les processeurs pour ordinateurs mobiles, comme tous les processeurs, ont une
température limite au-delà de laquelle leur fonctionnement ne peut plus être assuré.
De par la miniaturisation de leurs éléments, les PC portables n’offrent pas suffisamment
d’espace pour assurer un bon refroidissement du processeur. C’est pourquoi le dégagement
thermique du processeur mobile doit être minimisé et ce grâce à quelques mégahertz en
moins et une alimentation revue à la baisse.
Ces différences font que les constructeurs distinguent aujourd’hui deux grandes familles
de processeurs pour ordinateurs. Les processeurs mobiles et les processeurs pour
ordinateurs fixes. Chez Intel, on trouve :


Les Core 2 Duo, Core Duo, Pentium D et Pentium 4 pour les ordinateurs de bureau
Les Core 2 Duo pour mobile, Core Duo, Pentium M et Celeron M pour les ordinateurs
portables
Chez AMD :


Les Athlons X2, Athlon 64, Sempron et Athlon FX pour les ordinateurs de bureau
Les Turion X2, Turion et Sempron mobiles pour les ordinateurs portables
Des nouveaux modèles de processeurs sortent régulièrement chez Intel comme chez AMD.
Soyez curieux, comparer pour trouver le processeur qui vous convient.
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b) Mise en place du Processeur
Avant de vouloir vous lancer dans le montage du processeur, sortez la carte mère de son
emballage en prenant bien soin de ne pas trop mettre les doigts sur des circuits imprimés.
Disposez la sur votre table avec si possible entre les deux un isolant quelconque (un film
bulle fera parfaitement l'affaire), pourvu qu'il ne soit pas en laine.
Soulevez le levier du socket ZIF.
Insérez le processeur (sans forcer) dans le socket en veillant à bien le positionner par
rapport au détrompeur (en général un coin ou deux du processeur est dépourvu de broches
et il(s) doit(vent) correspondre à celui ou ceux du socket, comme ci-dessous)
Rabattez la barre du socket ZIF (veillez à ce que le processeur soit solidement enfiché)
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Enduisez la partie centrale et saillante du processeur d'une fine couche de pâte
thermique (1 goutte suffit). Cette étape est facultative mais conseillée afin que le
processeur soit correctement refroidi par le ventilateur.
c) Montage du ventilateur du processeur
Disposez verticalement le ventilateur en prenant garde de faire coïncider le décrochage de
la base du ventilateur avec la partie visible en plastique du socket.
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De plus, veillez bien à ne pas endommager ou arracher l'un des 4 coussinets du
processeur car ils permettent le maintien du ventilateur.
La partie centrale du processeur (en silicium) est très fragile et peut s'ébrécher lors d'un
mauvais montage.
Enclipsez les attaches, de part et d'autre du ventilateur, au socket de la carte mère.
Connectez l'alimentation du ventilateur sur les broches de la carte mère pourvues à cet
effet (nommé CPU fan et généralement de couleur blanche).
Rangez les câbles afin que ces derniers ne gênent pas la rotation du ventilateur.
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4) La carte mère
Présentation d'un boîtier:
Afin de travailler dans de bonnes conditions de confort, il est conseillé de disposer le
boîtier à plat sur votre plan de travail afin d'avoir un bon appui sur les différentes parties
à assembler.
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Installez les supports de montage (entretoises) qui maintiendront la carte mère au
boîtier. Ces derniers sont soit des clipses en plastique soit des supports en métal fournis
avec le boîtier.
Insérez la carte mère dans le boîtier en prenant soin que les ports PCI/AGP, et les
entrées/sorties de la carte mère soient bien alignés avec les trous à l'arrière du boîtier.
Fixez (clipses ou vis comme ci-dessous) la carte mère sur le support du boîtier.
Branchez le connecteur ATX de l'alimentation électrique provenant du boîtier, sur la
carte mère, en respectant le sens. un détrompeur vous indique le bon sens.
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Branchez les connecteurs du boîtier aux broches de la carte mère (reset, power, HP, HDD
led, etc…).Pour cela, les indications nécessaires aux branchements sont présentes sur le
manuel de la carte mère. Attention, il y a un sens pour brancher ces connecteurs !!!
Généralement un connecteur pour LED est pourvu d'un fil blanc ou noir qui désigne le (-) et
l'autre fil de couleur, le (+).
Par exemple ici, le connecteur (+) de la diode et le fil vert.
Les connecteurs sont quelquefois nombreux, mais leurs fonctions sont toujours indiquées
aux extrémités.
Les connecteurs se branchent tous côte à côte sur la carte mère.
- Après avoir préparé votre boîtier en plaçant les fixations permettant d´installer votre
carte mère, glissez celle-ci dans le boîtier et vissez là au boîtier.
- Il faut alimenter la carte mère, pour cela il faut la relier à l’alimentation de la tour. Vous
devez donc enficher la prise de l´alimentation placée dans la tour. Suivant votre carte
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mère, elle peut être ATX (une prise 20 broches femelle) ou AT (2 prises 6 broches
femelle)
5) Installation du disque dur, lecteur de CD et lecteur de disquettes
a) Montage du lecteur de disquette
Saisissez le connecteur de la nappe pour lecteur de disquette (34 broches) le plus éloigné
des 2 autres et connectez la nappe sur la carte mère (comme ci-dessous). Pour le sens de
connexion, un "1" inscrit sur la carte mère permet de repérer, où le fil rouge (ou strié) de
la nappe doit être connecté. De plus un détrompeur central permet d'éviter toute erreur.
Insérez le connecteur de la nappe dans celui du lecteur de disquette. Un détrompeur au
centre du connecteur permet d'éviter toute erreur de branchement.
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Branchez le connecteur d'alimentation électrique provenant du boîtier (le plus petit qui
sort de l'alimentation électrique du boîtier). Un détrompeur permet d'éviter toute erreur
de connexion.
Enfichez le lecteur de disquette dans un emplacement 3 pouces 1/2.
Vissez le lecteur au châssis du boîtier.
Remarque : Vous pouvez pour des raisons pratiques (boîtier étriqué) procéder tout
d'abord par la fixation du lecteur sur le boîtier puis raccorder les différents connecteurs.
La première opération consiste à fixer solidement le périphérique. Attention à la longueur
de vos nappes avant de visser vos lecteurs et disque dur !
b) Montage du disque dur
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Le disque dur est une partie fragile qui doit être manipulée avec soin. Dans la mesure du
possible, il est préférable qu’il soit fixé horizontalement. La grand majorité des disques
durs actuels nécessite une baie 3"1/2 (au dessous du lecteur de disquette par exemple).
Certains disques durs ayant tendance à produire beaucoup de chaleur, laissez un peu
d´espace entre chaque élément.
Avant toute manipulation, suivez les instructions figurant sur le disque dur pour le
configurer en Master. Généralement, les constructeurs de disque le configure ainsi par
défaut.
Les schémas de droite représentent les différents modes (Master, slave, ...)
Par exemple ce disque dur est configuré en maître (Master).
Munissez vous de la nappe IDE 80 broches. Les couleurs de nappes peuvent différer
selon votre carte mère.
Connectez le connecteur en bout de nappe sur la carte mère (celui le plus éloigné des 2
autres - le bleu sur la photo du dessus -) en faisant correspondre le fil rouge de la nappe
avec le "1" figurant à côté du connecteur "primary IDE" de la carte mère.
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Connectez l'autre connecteur en bout de nappe sur le disque en prenant soin de
positionner le fil extérieur rouge de la nappe du côté de l'alimentation du disque dur
(toujours le fil rouge sur le "1"). Un détrompeur vous permet d'éviter toute erreur de sens.
Branchez le connecteur d'alimentation provenant de l'alimentation du boîtier sur le
disque dur en vous fiant à la forme trapézoïdale du connecteur.
Enfichez le disque dur dans un emplacement 3.5" en prenant soin de faire correspondre
les trous de visseries avec les trous du châssis du boîtier. Il est préférable de laisser un
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espace entre le disque et le lecteur de disquette pour faciliter la ventilation.
Veillez aussi à faire pointer la face du disque comportant les inscriptions de configuration
vers le haut comme sur les photos ci-dessous.
Vissez les quatre vis du disque sur le châssis.
Remarque : Vous pouvez pour des raisons pratiques (boîtier étriqué) procéder tout
d'abord par la fixation du disque dur sur le boîtier puis raccorder les différents
connecteurs.
Le disque dur sur lequel le PC démarre (BOOT) est par défaut celui placé en master sur le
primary master (le 1er port IDE). Si vous possédez un lecteur CD, vous pouvez placer celuici sur la même nappe IDE en le configurant en SLAVE.
A gauche, un câble d´alimentation pour lecteur de disquette, à droite, celui pour un disque
dur ou un lecteur CD.
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c) Montage d’un Le lecteur IDE
Le périphérique IDE à monter peut être un lecteur de CD/DVD un graveur ou tout
simplement un autre disque dur. Suivez les instructions figurant sur le périphérique (ou sur
sa notice) pour le configurer en Master "MA" ou en Slave "SL" selon si vous souhaitez le
connecter sur la même nappe (Slave) que le disque dur ou sur une nappe différente
(Master). Dans notre exemple un graveur sera connecté sur une autre nappe IDE que celle
du disque dur pour des raisons de performance. Il sera donc configuré en Master de part
la position du cavalier à l'arrière du graveur..
Connectez le connecteur en bout de nappe (celui le plus éloigné des 2 autres) sur la
carte mère. Veillez à faire correspondre le "1" de la carte mère avec le fil rouge de la
nappe sur le connecteur secondaire "Secondary IDE" ou "IDE 2".
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Retirez l'un des caches 5 pouces 1/4 en plastique du boîtier et faîtes glisser le
périphérique IDE jusqu'à faire correspondre les trous du châssis avec le périphérique.
Fixez le périphérique IDE au châssis avec quatre vis.
Connectez l'autre connecteur en bout de nappe sur le périphérique en prenant soin de
positionner le fil extérieur rouge de la nappe du côté de l'alimentation du périphérique. Un
détrompeur vous permettra de ne pas faire d'erreur.
Enfichez le disque dur dans un emplacement 3.5" en prenant soin de faire correspondre
les trous de visseries avec les trous du châssis du boîtier. Il est préférable de laisser un
espace entre le disque et le lecteur de disquette pour faciliter la ventilation.
Veillez aussi à faire pointer la face du disque comportant les inscriptions de configuration
vers le haut comme sur les photos ci-dessous.
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Branchez le connecteur d'alimentation provenant de l'alimentation du boîtier sur le
périphérique en vous fiant à la forme trapézoïdale du connecteur.
N'oubliez pas de connecter le cordon audio du lecteur CD-ROM (graveur, lecteur DVD)
sur la carte mère (comme ci-dessous) ou sur votre carte son... et de brancher l'autre
extrémité à votre périphérique (à gauche de la nappe IDE).
6) Cartes AGP, PCI et ISA
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Les cartes mères comportent actuellement jusqu’à 4 types de ports différents : les ports
PCI, ISA, AGP, et sont parfois équipées de l’AMR.
Le port AGP est exclusivement réservé à la carte graphique. Les ports PCI et ISA peuvent
être utilisés en revanche par tout type de carte : carte son, réseaux, scsi, vidéo (les
anciennes cartes vidéos étaient généralement sur port PCI)… Les ports ISA arrivent en fin
de vie. S’ils sont toujours présents sur les cartes mères récentes, c’est dans le souci de
pouvoir garder d’anciennes cartes nécessitant ce format. Dans tout les cas, préférez une
carte PCI à une carte ISA quand vous le pouvez, celui-ci étant plus rapide.
Le port marron, en haut, est un port AGP, les blancs sont des ports PCI. Enfin, les ports
noirs, en bas, sont des ports ISA.
a) Installation d’une carte AGP
Retirez le cache métallique du boîtier face au connecteur AGP si besoin est, et insérez la
carte dans le connecteur AGP (marron) en procédant comme ci-dessous.
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Vissez pour maintenir la carte.
B) Installation d’une carte PCI
Retirez le cache métallique du boîtier face au connecteur PCI si besoin est, puis présentez
la carte au connecteur.
Insérez la carte dans le connecteur en faisant correspondre l'équerre de la carte avec
le châssis du boîtier, sans forcer jusqu'à ce que l'équerre de la carte épouse le châssis du
boîtier.
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Vissez pour maintenir la carte.
Enfichez l’arrière de la carte dans son port, puis rabaissez doucement l’avant. Vérifiez
visuellement que la carte soit bien enfichée. Enfin vissez-la au boîtier.
Conseil : laissez si possible un Slot de libre ente chaque carte, afin d’éviter toute
surchauffe ou interférence. Il est également fortement conseillé de laisser libre le
premier port PCI (celui qui se trouve au coté du port AGP), en effet, l´IRQ attribué au
port AGP et au port PCI est le même.
7) Les raccordements des périphériques au boîtier
Maintenant que l'intérieur de votre PC est prêt, refermez le boîtier.
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Redressez-le et connectez la prise VGA (D-sub15) de votre moniteur sur le port VGA de
votre carte graphique en vous fiant à la forme trapézoïdale du connecteur. Puis serrez les
molettes de chaque côté du connecteur.
Branchez le connecteur PS/2 de votre clavier sur le port "Keyboard" de la carte mère
(généralement violet et toujours situé le plus à gauche en haut des connecteurs). Puis
insérez le connecteur PS/2 de la souris dans le connecteur "Mouse" de la carte mère
(généralement vert). Il se trouve à droite du connecteur du clavier.
Introduisez le jack 3,5 mm provenant de vos enceintes dans la sortie speaker
votre carte mère (comme ci-dessous) ou de votre carte son.
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En dernier lieu, connectez la prise de l'alimentation sur la prise femelle du boîtier.
Si votre alimentation dispose d'un interrupteur de "sécurité" sur l'alimentation, activez
le.
8) Les Différentes connectique du boîtiers :
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Cela peut paraître compliqué, mais il n'en est rien puisque chacun des branchements ne
peut se brancher qu'à un seul endroit. D'autre part, les principaux constructeurs
d'ordinateurs utilisent un code couleur pour éviter toute erreur.
Vu de dos, votre ordinateur doit ressembler à notre schéma.
C
Remarque :
-
Le branchement de votre PC se fait PC éteint sinon vous risquez de provoquer un
court circuit, inoffensif pour vous mais peut-être grave pour votre PC. Afin d'éviter
tout risque, ne brancher le câble d'alimentation de votre unité centrale qu'en
dernier.
- Les périphériques que vous allez brancher vont multiplier les câbles connectés à
votre PC. Dans un souci d'esthétisme et de sécurité, grouper les câbles grâce à
plusieurs colliers de serrage identiques à
ceux utilisés par les électriciens (Vendu en magasin de bricolage).
Les différents ports
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Les ports PS2
Au nombre de deux, ils accueillent clavier et souris. Le clavier se met à droite, la souris à
gauche. De plus en plus, les cartes mères adoptent un code couleur pour les différencier.
Le port PS2 de la souris est vert tandis que celui du clavier est violet. Ces ports sont très
fragiles, ne jamais forcer si vous constatez que votre clavier ou votre souris n'y rentrent
pas du premier coup.
Les ports USB
Ce sont des ports universels qui servent à brancher tous les périphériques USB. L'USB est
destiné à remplacer les autres ports encore existants tels que le port PS2, le port série ou
le port parallèle. Il sert beaucoup aujourd'hui pour brancher les appareils photo ou les
scanners, mais déjà toutes les catégories de périphériques (clavier, souris...) possèdent au
moins un modèle qui peut être branché sur le port USB.
Les ports série
On y connecte encore quelques périphériques tels que modems, souris. Ce port est en
voie
de disparition au profit de l'USB plus rapide en termes de débit d'information. Les ports
série sont généralement au nombre de 2. Ils sont différenciés par l'appellation COM1 et
COM2 depuis votre système d'exploitation.
Le port parallèle
Autre fois également utilisé pour y connecter graveur, webcam, le port parallèle est
maintenant utilisé pour y connecter une imprimante. L'utilisation de ce port est en voie de
disparition au profit de l'USB, mais toutes les cartes mères en sont encore équipées.
Le port vidéo
Comme son nom l'indique se branchement qui se trouve relié à votre carte graphique à
l'intérieur de votre unité centrale n'a qu'un usage ; celui de connecter votre moniteur.
Le port MIDI
Egalement appelé port jeu ou port joystick puisque c'est ici que vous devez brancher
votre manette de jeu. Ce port sert aussi à y connecter un clavier musical.
Les ports audio
Généralement au nombre de trois ou quatre et placés à côté du port midi, ces
branchements jack 3,5 servent à connecter Haut-parleurs (SPK), micro (MIC) et chaine
hifi (Line IN/OUT). On trouve maintenant couramment sur le marché des cartes son
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équipées de deux sorties SPK (1 sortie pour deux haut-parleurs avant et une autre pour
deux haut-parleurs arrières).
Port téléphonie (RJ11) / réseaux (RJ45)
Grâce à ce port, vous avez la possibilité de relier votre PC à un réseau téléphonique ou
réseau d'entreprise. C'est ici que se branche le modem.
LEXIQUE
Affichage Entrelacé
Terme propre aux écrans. L'entrelacement consiste à afficher
lors d'un premier balayage de l'écran toute les lignes paires, puis
lors d'un second balayage de I'écran, toute les lignes impaires. On
peut ainsi atteindre des résolutions élevée avec une fréquence
verticale faible. Un écran est dit entrelacé lorsque son
rafraîchissement s'effectue en deux fois (lignes impaires puis
paires). Provoque un scintillement et contribue à une fatigue
visuelle plus rapide.
Affichage Non
Entrelacé
En opposition avec entrelacement. Se dit des écrans pour lesquels
le faisceau électronique balaie toute la surface luminescente en
une seule fois (ligne après ligne).Un écran non entrelacé se
rafraîchit, lui en une fois ; le confort visuel est meilleur.
AGP
Accelerated Graphic Port : bus présent sur les cartes mères
récentes (connecteur de couleur brune) permettant de connecter
des cartes vidéo performantes.
ASPI
Advanced System Interface Program. Norme d'Adaptec qui
garantit la compatibilité d'un matériel de sauvegarde avec le
logiciel qui I'exploite. Elle permet par exemple de lire ses
anciennes cartouches sur un nouveau système compatible.
Autoexec.bat
Fichier texte formé par une liste de commandes qui sont
automatiquement exécutées à chaque démarrage. Il contient des
commandes de démarrage essentielles et des paramètres destinés
à personnaliser le système.
Batch
Fichier texte formé par une liste de commandes agissant sur le
système d'exploitation. Ces fichiers dont l'extension est .bat,
servent à lancer automatiquement plusieurs applications à la suite.
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Bauds ou bits par
seconde
Unités exprimant une vitesse : le nombre de bits (unités
élémentaires en informatique) transmis pendant une seconde.
Beta version
C'est une version non finie d'un programme avant sa
commercialisation. A la fin du développement d'un logiciel, les
éditeurs demandent à des utilisateurs potentiels d'évaluer les
fonctions du produit et de déterminer si il existe encore quelques
erreurs de programmation (bugs).
Bios
Basic Input Output System. Ensemble de routines (éléments de
programmes) associées aux éléments matériels du système
(mémoire, disques, clavier, écran...) pour assurer le transfert
d'informations entre eux. Il est invisible pour I'utilisateur à
l'exception de la phase de démarrage.
Bit
Le bit constitue l'information élémentaire que traite un
ordinateur. Le bit est un chiffre en base 2, (information binaire)
qui peu prendre la valeur O ou 1.
Bus
On peut comparer les bus à des autoroutes qui permettent à
I'ordinateur d'acheminer des informations d'un point à un autre
de la machine (du microprocesseur au disque dur ou à la carte
graphique par exemple).Les données progressent de front en
respectant le nombre de " voies " disponibles. Un bus " 8 bits ",
par exemple, est une autoroute à huit voies sur laquelle huit bits
(valant 1 ou O) peuvent avancer de front. Un bus " 32 bits " est
une autoroute" à 32 voies sur laquelle transite des informations.
Les " voitures " (des bits prenant pour valeur "1" ou "O") y
circulent de front.
Carte mère
C'est la carte électronique principale d'un ordinateur sur laquelle
on trouve (dans la majorité des cas) le processeur (386, 486,
etc.), les barrettes de mémoire vive, les circuits vitaux, et
parfois, I'interface vidéo ou encore le contrôleur de disque, les
connecteurs d'extension, les contrôleurs des divers
périphériques, etc.
CMOS
Complementary Metal Oxyd Semiconductor. Partie du Bios qui
contient toutes les informations sur la configuration matérielle
d'un ordinateur. Le Bios I'utilise pour faire des comparaisons
entre ce qui y est enregistré et ce qu'il détecte lors du
démarrage. La CMOS est une mémoire vive sauvegardée par
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batterie.
Compatibilité
ascendante
Capacité d'un nouveau modèle de logiciel ou de matériel à
accepter tous les documents, logiciels, cartes d'extension, etc.,
que pouvait accueillir la version précédente.
Compression et
Décompression
Pour gagner de la place lors du stockage des fichiers ( texte,
images vidéo, etc.) sur disque dur, il faut les comprimer. La
décompression est I'opération inverse.
Ex : fichier Zip
Coprocesseur
Distinct du processeur central, il l'assiste dans certaines
opérations. Par exemple, le coprocesseur arithmétique prend en
charge les calculs numériques.
Défragmentation
Réorganisation des informations contenues sur un disque dur. Les
fichiers étant souvent stockés de manière discontinue, certains
logiciels permettent de les " recoller " et d'améliorer ainsi la
rapidité d'accès aux informations.
Dos
Abréviation de Disk Operating System. C'est l'ancien Système
d'exploitation de Microsoft encore Utilisé par certaines
applications.
Ethernet
Ethernet est un standard de transmission de données pour réseau
local basé sur le principe suivant : Toutes les machines du réseau
Ethernet sont connectées à une même ligne de
communication,constituée de câbles.
Extension
Les trois caractères situés derrière le point dans le nom d'un
fichier. Ils indiquent sa catégorie, par exemple, .exe ou .com pour
les programmes, .txt pour le texte, etc.
FAT
Abréviation de File Allocation Table. voir Table d'allocation des
fichiers.
Fréquence d'horloge
Le processeur se règle sur une horloge pour savoir à quelle vitesse
il doit travailler. Cet intervalle (fréquence) est déterminé par une
"horloge" sur laquelle le processeur règle son fonctionnement. Un
battement d'horloge correspond à une opération élémentaire (une
addition par exemple). A 33 MHz (méga-Hertz), le processeur
effectuera 33 millions d'opérations en une seconde.
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Go ou giga-octet
Unité de mesure de capacité de stockage représentant 1024
méga-octets, soit 1.048.576 kilo-octets et plus d'un milliard
d'octets.
IDE
Integrated Drive Electronics. Type d'interface pour disques durs
dans laquelle le contrôleur est intégré au disque lui même.(utilisé
aussi pour les lecteurs CD, DVD, ZIP ...)
IRQ
Une IRQ est une adresse qui désigne un port d'entrée/sortie.
L'IRQ (interruption request) permet aux logiciels de signaler à
I'extension qu'ils la sollicitent. Le nombre d'IRQ étant limité à 16
(de 0 à 15) il existe parfois des conflits avec les vieilles cartes de
type ISA non plug'n play. ll est alors parfois nécessaire de les
modifier.
KO, ou KILO-OCTET
Unité de mesure de capacité de stockage qui représente 1 024
octets.
Mémoire cache
Portion de mémoire utilisée pour conserver temporairement
I'information utilisée.
Le principe consiste à interposer un élément de mémoire rapide
entre le microprocesseur et un système de stockage (disque dur,
mémoire vive, etc.).ll garde temporairement les informations qui
transitent par ses circuits. Si le processeur a de nouveau besoin
de ces données, elles sont disponibles presque instantanément. IL
y aura accès beaucoup plus rapidement que si il avait dû aller la
recherche sur le disque dur. Résultat : le logiciel travaille plus
vite.
La mémoire cache se trouve soit sur la carte mère (anciens
processeurs Ex : K6-2), soit sur une cartouche avec le processeur
( Pentium II ou III), soit elle est intégrée au microprocesseur
(technologie On die utilisée sur les processeurs Intel Celeron ou
Pentium III 500 E : dans ce cas la mémoire cache fonctionne à la
même vitesse que le microprocesseur)
Mo ou Méga-Octet
Unité de mesure de capacité de stockage qui représente 1.024
kilo-octets, soit 1.048.576 octets.
Modem
Système électronique transformant les données informatiques
numériques utilisées par I'ordinateur en signaux pouvant
transiter par le réseau téléphonique, ou par le réseau câblé .... Le
modem est utilisé principalement pour accéder à Internet.
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NTFS
New Technology File System. Système de fichier permettant de
contenir des informations détaillées sur les fichiers. Successeur
du système FAT, permet de gérer la sécurité des fichiers, des
accès plus rapide, des noms de fichiers plus long et sans contrôle
de la casse (Majuscule ou Minuscule).
Octet
Unité de mesure de stockage de I'information formée de huit
bits.
OS
OS Operating System ou système d'exploitation. " Socle " logiciel
sur lequel tournent les applications. Ex : MS-Dos, Linux, Windows
(95, 98, NT et 2000), Bios...
Partition
Partie d'un disque dur. Il est nécessaire qu'un disque dur
contienne au moins une partition, mais il peut aussi en contenir
plusieurs. Vous verrez alors apparaître un lecteur supplémentaire
par partition sous windows.
PCl
Norme de bus LOCAL définie par Intel. Indépendant du
processeur, le bus PCI est actuellement le bus le plus utilisé pour
les cartes d'extensions des PC (Ex : cartes sons, cartes réseau...)
Pilote ou Driver
Dispositif logiciel qui envoie des ordres à un périphérique.
S'appelle également gestionnaire. Chaque pilote est spécifique à
une carte d'extension donnée.
Pixel
Contraction de Picture Element ou élément d'image. C'est le plus
petit composant d'une image appelé aussi point. Le pixel est le
point élémentaire que I'on affiche sur un moniteur. Chaque pixel
est codé en trois couleurs, c'est l'ensemble de ces couleurs qui
compose une image. Lorsqu'on parle d'un affichage 800 x 600. il
faut lire 800 pixels par 600 pixels.
Plug and Play ou PNP
Se dit d'un périphérique automatiquement détecté par le système
d'exploitation.
RAM ou Mémoire Vive Abréviation de Random Acces Memory : C'est l'espace de travail
du microprocesseur, ou se trouvent toutes les données volatiles ou
temporaires (les programmes, les données). Par opposition à
mémoire morte (ROM).
ROM ou Mémoire
Morte
Abréviation de Read Only Memory. Mémoire contenant des
instructions accessibles en lecture uniquement et non modifiables.
Par opposition à mémoire vive (RAM).
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SCSI
Abréviation de Small Computer Serial Interface. Interface
rapide utilisée pour connecter des périphériques ou des disques
internes (Ex Scanner, Graveur de CD-ROM). On peut relier
jusqu'à 7 périphériques en chaîne avec un seul port de
communication SCSI.
Secteur
Unité de base (zone) de stockage sur un disque, chaque secteur
contient 512 octets de données.
Sound Blaster
Carte sonore sur lesquelles beaucoup de constructeurs se sont
basés pour construire leur propre carte. On entend donc souvent
parler de "Compatibilité SoundBlaster".
SVGA
Super VGA, standard d'affichage des PC.
Table d'allocation des C'est une structure logique qui permet de savoir sur quels
fichiers
secteurs d'un disque ou d'une disquette se trouvent I'ensemble
des informations constituant un fichier.
UNIX.
Système d'exploitation développé par ATT. Fonctionne sur PC,
mini et gros systèmes, surtout utilisé pour des applications
industrielles
USB
Universal Serial Bus : bus de communication externe universel
auto alimenté et entièrement plug'n play.
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