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Chapitre 11 : Lois à densité
QCM Pour bien commencer
(cf. p. 390 du manuel)
Pour chaque question, il y a une ou plusieurs bonnes réponses.
On tire au hasard une carte dans un jeu classique de 32 cartes. On appelle X la variable aléatoire qui à
ce tirage associe la valeur 1 si la carte tirée est un cœur, la valeur 0 sinon.
Exercice n°1
La variable aléatoire X suit la loi de Bernoulli de paramètre p égal à :
A P(X = 0). B P(X = 1). C
. D
.
Réponses justes : B et C.
Par définition, p est égale à la probabilité que X prenne la valeur 1 : P(X = 1).
Un jeu classique de 32 cartes contient 8 cœurs, donc p =
=
.
On lance un dé dodécaédrique supposé équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 12. On appelle
X la variable aléatoire qui au lancer de ce dé associe le numéro de la face supérieure.
Exercice n°2
L’espérance de cette variable aléatoire X, notée E(X), est égale à :
A
. B
. C
. D
.
Réponse juste : D.
La loi suivie par la variable aléatoire (discrète) X est une loi équirépartie de paramètre p =
.
E(X) =
× (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12) =
=
.
Sur l’écran d’une calculatrice, on lit :
Exercice n°3
La probabilité que cette instruction renvoie la valeur 0 est égale à :
A 0,3. B 0,4. C 0,5. D 0,6.
Réponse juste : D.
La probabilité que cette instruction renvoie la valeur 0 est égale à la probabilité que l’instruction
NbrAléat + 0,4 (ou Ran# +0,4) renvoie un nombre compris entre 0,4 et 1 (exclu) ([0,4 ; 1[ ). Ceci
découle de la définition de la partie entière (ent ou int). La longueur de ce segment est de 1 – 0,4 = 0,6.