Jouer aux cartes avec des particules 64 cartes: + tous les constituants élémentaires + les 3 forces 32 cartes: on met de côté l’interaction forte Plusieurs jeux possibles: + 7 familles (se familiariser) + Quark poker (poker) + Collisions (dominos) Mai 2012 1 [email protected] http://elementaire.lal.in2p3.fr/ Faire passer de manière ludique différents concepts de physique. (structure intime de la matière, forces, lois de conservation, radioactivité, matière/antimatière, accélérateurs, …) Genèse + début 2011 lors de réunions pour trouver une suite à “Elémentaire” + mars 2011 contacts avec comm-IN2P3 et “Sciences à l’école” pour contribuer au financement d’un premier tirage de jeux destinés à des lycées et aux labos afin de recueillir des avis pour envisager un tirage plus étendu. Considéré comme prématuré; propositions: - faire des tirages en local pour tester auprès de classes - faire une présentation au CERN en Juin (stage de 28 enseignants). + fin Juin 2011 : subvention accordée par le CG91 - permet de financer un illustrateur (3000 € dépensés : CG91 + reliquat “Elémentaire”) + interventions dans des classes: typiquement 2 séances de 1h30, élèves répartis par 4-6 (Nogent-sur-Oise, Versailles, Troyes, Mennecy, St. Germain-en-Laye) + interventions dans des labos (pause de midi): LAL, SOLEIL 2 + contributeurs: N. Arnaud (LAL), R. Barate (Lapp, retraité), S. Descotes-Genon (LPT), P. Roudeau (LAL, retraité), J. Serreau (APC) Évolution Plume up 3 m = 0,002 GeV Up q = +2/3 Plume m = 0,002 GeV q = +2/3 stable État actuel + dessin des cartes finalisé + règles des jeux avec 32 cartes quasi finales + règles des jeux avec 64 cartes à finaliser + brochure détaillant les liens entre jeux et particules à terminer 4 Futur proche + imprimer les jeux : cartes + règles + brochure + demande de financement auprès de P2IO (réponse fin Juin), et “UnivEarths” (pas de réponse), IN2P3 (L. Serin en avril, pas de réponse). + recherche d’un éditeur: contact avec les Éditions du Pommier (réponse en Juillet), d’autres éditeurs seront contactés entre temps + il est envisagé une diffusion par un éditeur privé avec assurance d’un minimum d’exemplaires payés et diffusés dans des lycées (Essonne) et des labos. + réalisation d’un site permettant de jouer “en ligne” + faire des versions en Anglais et autres langues + diffusion dans les (réseaux des) laboratoires IN2P3 + toute proposition est la bienvenue … 5 Les différents aspects du projet + la représentation des particules élémentaires par les cartes permet d’expliquer plusieurs notions + jeu des “7 familles” à 42 cartes (apprendre les noms des particules et leurs arrangements) + jeu “Quark Poker” à 32 ou 64 cartes (comment les particules interagissent et se regroupent) + jeu “Collisions” à 34 ou 74 cartes (explique la production des particules lors de collisions au LHC ou à tout autre collisionneur) 6 L’ensemble des cartes + 66 (+8) cartes comprenant : - 6 familles de 8 constituants - 8 bosons transmettant l’interaction électro-faible (2 W, 2 Z, 3 photons, 1 Higgs) - 8 gluons (pour le jeu “collisions” on ajoute 8 gluons) - 2 cartes proton/antiproton pour démarrer le jeu “Collisions” 7 Présentation des particules élémentaires(1) La plupart des éléments graphiques ont été conçus pour illustrer des propriétés des partcules et/ou susciter des questions de la part des joueurs. force non colorée (interaction électro-faible) 3 infos importantes: famille, symbole, couleur 8 force colorée (interaction forte) fond gris: pas d’interaction forte Présentation des particules élémentaires(2) Par cette présentation, on peut expliquer de nombreuses notions aux joueurs. Exemple: organisation en familles 9 Présentation des particules élémentaires(3) Autres notions: + les familles ont la même structure: cartes colorées et grisées + les cartes colorées et grisées ont les mêmes symboles (crochet et filet) + symétrie particule/antiparticule + les forces sont transmises par des particules +… 10 Jeu des « 7 familles » (1) + on enlève 1 couleur de quarks et on garde un boson de chaque type + crochet/filet = père/mère, fils/fille, … Nom de la famille + couleur (vert, bleu, gris) = génération Symbole ( sexe) (enfants, parents, grand-parents) Couleur ( génération) 11 Jeu des « 7 familles » (2) + permet de se familiariser avec les noms et l’organisation en “familles” + indique des régularités: mêmes couleurs, mêmes symboles + un “Quiz” est proposé auquel il faut répondre pour recevoir la carte demandée. Ce “Quiz” porte sur des notions de physique et de maths adaptées aux connaissances des joueurs. 12 Jeu « Quark Poker » avec 32 cartes (1) + on remplace les combinaisons de 2,3, 4 et 5 cartes du Poker par de nouvelles + les règles du Poker peuvent etre appliquées pour faire une partie + les combinaisons de cartes correspondent à des associations existant dans la Nature + permet de comprendre comment les particules interagissent Les paires Méson = particule formée d’un quark et d’un antiquark, liés par l’interaction forte. Stable pour l’interaction forte, instable pour les interactions faible ou électromagnétique up-antidown pion (1947), 2,6 10-8 s 13 Jeu « Quark Poker » (2) Les brelans + correspondent à des désintégrations + une carte correspond à la particule de départ et les 2 autres sont les particules en lesquelles elle s’est transformée. + on conserve la couleur lors de la transformation et les symboles obéissent à une règle (équivalente à la conservation de la charge électrique) + la masse de la particule de départ doit etre supérieure à celle des produits blanc = rouge + antirouge 14 Jeu « Quark Poker » (3) Les carrés + exemples 15 Jeu « Quark Poker » (4) Les quintes + appliquer 2 fois les règles pour les combinaisons de 3 cartes + exemple 16 Jeu « Collisions » avec 32 cartes (1) + ressemble aux dominos + illustre la production des particules lors des collisions au LHC (ou ailleurs) + mêmes règles que pour former les “brelans” + on démarre en tirant au hasard les deux constituants du proton qui entrent en collision 17 Jeu « Collisions » (2) + ressemble aux dominos + exemple de collision entre un quark “up” et un “antiup” + 3 cartes sont distribuées à chaque joueur + celui qui a pu les poser le premier a gagné + jeu de rapidité 18 En résumé + cette approche apprend non seulement quelles sont les particules élémentaires, mais aussi comment elle interagissent pour se transformer et/ou former de nouveaux objets existant dans la Nature + plusieurs jeux sont possibles et il n’y a pas de limite d’âge sur les jeux eux-mêmes. + nous étudions comment diffuser au mieux cet ensemble de jeux. 19