NEC PC ENGINE - 1987 Dates de sortie : : 30 octobre 1987 : 29 aout 1989 : 1990 Considérée par beaucoup comme la Rolls des consoles 8 bits, celle-ci fit son apparition au Japon en 1987. Elle doit son succès à son prestigieux fabricant (la firme NEC était la seconde mondiale au niveau des puces électroniques), a ce que ce fut la première console à être dotée de processeurs graphiques en 16 bits et à son packaging qui en font encore la console de jeux familiale la plus petite du monde. Ces différents co-processeurs ont été développés par la firme Hudson Soft, qui, comme son nom l'indique, n'éditait que des jeux jusqu'alors. Ceux-ci sont dédiés tout particulièrement aux scrollings, à la gestion des sprites, au son et certains effets vidéo. Malgré son processeur central en 8 bits (un 6280, 6502 modifié), très classique, son processeur graphique en 16 bits lui permet d'afficher un scrolling sur un plan parfait, et ce dans n'importe quelle direction, l'affichage de 64 sprites, une résolution de 256x212 points en 64 couleurs sur une palette de 512. Le processeur sonore des PC-Engine émet 6 voies PCM en stéréo : chaque voix est en 5 bits et possède 32 octets de mémoire qui permet de définir une forme d'onde, qui en la jouant en boucle, permet de recréer des sonorités d'instruments. Inutile de dire quel succès elle obtenue à sa sortie : rupture continue de stock pendant 1 an (Japon, Europe et USA compris) ainsi que pour les premiers jeux sortis (certains se souviennent sûrement encore de Gunhed, R-Type ou Alien Crush !). Malheureusement, par fautes d'un manque de publicité, d'une distribution au compte goutte, et d'imports de jeux japonais non traduits celle-ci ne rencontra pas en France un succès mérité. La famille NEC ne cessa pas pour autant de croître et se vit fournie de plusieurs versions de la PC-Engine ainsi que de multiples accessoires tels que doubleurs et quintupleurs de pads, CDROMs, etc. La prochaine version de la PC-Engine sera la CoreGrafx ! Constructeur Microprocesseur Mémoire vive (RAM) Mémoire morte (ROM) Capacités graphiques Capacités sonores Manettes Interfaces Périphériques Jeux Dimensions Poids Mise en vente Prix Nec (Japon) Hu6280 (8 bits) à 7,16 MHz (clone amélioré du MOS 6502) 64 Ko de VRAM (mémoire vidéo) Cartes de 64 Ko à 1 Mo Processeur graphique en 16 bits 256x212 ou 320x212 points en 64 couleurs parmis 512 Gestion d'un scrolling multidirectionnel Gestion de 64 sprites de 16x16 pixels 6 voies PCM 5 bit stéréo integrées au Hu6280 Pads à 2 boutons + Run + Select Port carte Prise pour paddle Sortie vidéo NTSC Bus d'extension Lecteur de CD-ROM (Interface Unit) Doubleur et quintupleur pad Jeux sur cartes et cdroms L x l x h): 135x140x35 mm 400 g. 1987 2990 F. (environ 604 euros de maintenant)