La reproduction des animaux

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La reproduction des animaux
Quels sont les animaux qui peuvent avoir des petits ?
Ce sont les chiens, les loups et les chats.
Deux animaux de sexe opposé et de la même espèce peuvent avoir des petits.
Une femelle contrôlable (qui apparaît dans le panneau de contrôle d’un foyer) peut essayer
d’avoir des bébés avec un mâle qui ne vit pas sur le foyer. Ce mâle peut provenir d’un autre
lot du quartier (invité avec ses maîtres sur la parcelle) ou encore être un animal errant.
Une chienne peut avoir des chiots avec un loup ou encore un chef de meute, tout comme une
louve adoptée peut avoir des petits avec un chien. Les chiens et les loups sont de la même
espèce pour le jeu.
Vous l’auriez deviné : un félin et un chien ne peuvent pas s’accoupler.
La mouffette (animal errant très spécial Lien vers la section Mouffette) n’a pas non plus
l’occasion de procréer.
Les poissons, cobayes et perroquets n’ont pas la possibilité de se reproduire.
Comment connaît-on le sexe d’un animal ?
Pour les chats et les chiens contrôlables, un symbole sur la vignette de l’animal, dans le
panneau des relations d’un sim ou d’un autre animal du foyer, indique le sexe de l’animal.
Ra01
Pour les cobaye et perroquets, on ne connaît pas leur sexe, c’est le prénom que vous leur
donnerez qui tranchera.
Y a-t-il un âge pour avoir des petits ?
Oui pour les femelles : seules les femelles adultes peuvent avoir des petits, une fois arrivées
au stade senior, ce n’est plus possible pour elles. Pour mémoire, la durée du stade adulte est :
- de 26 jours sims pour les chats et les petits chiens
- de 22 jours sims pour les gros chiens.
Les mâles peuvent essayer de faire des petits qu’ils soient adultes ou seniors. Ra02
Le stade Senior varie de 5 à 10 jours sims pour les animaux (chiens et chats).
Comment faire pour qu’un couple d’animaux ait des petits ?
Cela se déroule en deux étapes. Vous aurez besoin d’une niche Ra03 et d’un sim
contrôlable en plus des deux animaux de la même espèce et de sexe opposé.
-
Première étape : un sim doit demander à un des deux animaux d’essayer de faire des
petits avec le second animal. Pour que l’animal sollicité accepte cet ordre, le sim doit
être en bons termes avec lui. Sinon, il refusera l’ordre et sa relation avec le sim
demandeur baissera. Ra04
-
Deuxième étape : lorsque l’animal a accepté la demande du sim, il se dirige vers le
second animal en vue de lui proposer de faire des petits. Le second animal réagira
positivement uniquement si la relation entre ces deux bêtes est bonne et si leurs
besoins sont dans le vert. Si les conditions sont réunies, les animaux se dirigent vers
une niche libre en vue d’y faire crac-crac.
Comment savoir si la femelle est enceinte ?
Lorsque les deux parents potentiels quittent la niche, après avoir fait crac-crac, vous serez sûr
qu’il y aura une portée si une petite musique retentit (la même berceuse qui indique qu’un sim
a été fécondé).
Si durant la grossesse, le ventre de la femme ne grossit pas, ne paniquez pas, c’est normal.
La durée d’une grossesse animale
Elle dure environ 3 jours, c’est-à-dire 72 heures sims. La durée est la même quelque soit
l’espèce animale.
Il n’y a pas de congé maternité pour les femelles.
Si la femelle va travailler tandis que la fin de sa grossesse approche, l’icône d’action « Mettre
bas » peut apparaître plusieurs fois, sans qu’elle puisse exécuter l’action … A son retour du
travail, ce sera sa première occupation, elle mettra bas à côté de la boîte aux lettres. Ra05
Le déroulement de la mise bas
Cela se passe sans cinématique. La femelle se couche. Ra06 Une fenêtre apparaît et annonce
le nombre de petits qui arrivent. Ra07 Le ventre de la mère fait des étoiles et les petits
apparaissent un par un autour de la femelle et enfin une fenêtre vous indique le sexe des petits
et vous permet de leur attribuer des noms. Ra08-09
La taille de la portée
Le nombre de petits varie de 1 à 4 par portée. Bien que ce nombre soit dû au hasard, il reste
limité par le nombre d’occupants du foyer.
En effet, le nombre total d’animaux (chiens ou chats) d’un foyer ne peut pas être supérieur à
6. Le nombre total d’êtres vivants dans un foyer est 10. Nous entendons par être vivant : sims,
chat, chien (un loup adopté compte comme un chien).
Par exemple :
- Si un foyer est formé de 5 animaux (chats et chiens) et moins de 10 êtres au total, la portée
comportera un unique petit.
- Si un foyer contient 7 sims et deux animaux, la portée sera composée d’un animal.
- Si un foyer comporte un sim et un animal, la portée pourra apporter d’un à 4 animaux.
Que faire des petits ?
Pendant 4 jours, vos sims devront en prendre soin et commencer à les éduquer.
Ils peuvent aussi décider de les céder à la SPA (lien vers Céder un animal), mais encore les
donner ou les vendre à un sim invité sur leur lot.
La vente ou le don d’un animal se fait un par un à un sim invité ou un passant, contrairement à
la cession auprès de la SPA.
Parmi les interactions entre le maître des animaux et le sim non contrôlable, figurent deux
nouvelles options : Vente et Proposer. Ra10
o Pour la vente d’un animal, c’est le sim que vous contrôlez qui choisit quel animal de
son foyer va être vendu. Ra11-12 Si le sim acheteur a de la place dans son foyer et assez
d’argent, la vente s’effectue. On ne peut pas paramétrer le prix de vente de l’animal.
Ra13-14-15-16
o Pour donner un animal, c’est aussi votre sim qui détermine celui qu’il va donner.
Ra17-18, comme toujours une fenêtre de confirmation apparaît. Ra19
L’animal acheté ou donné quitte la parcelle en même temps que son nouveau maître (soit de
suite après la vente, soit des heures plus tard).
Le sim auquel on aimerait donner ou vendre un animal peut manquer d’argent ou de place. Il
décline alors la proposition. Ra20
Astuce pour améliorer la relation entre deux animaux
Nous vous conseillons d’entrer le code suivant, qu’un Maxoid a diffusé sur le site officiel
américain : boolprop contolpets true. Ce code est officiel et ne causera pas de bug.
Il vous offrira la possibilité de contrôler un animal d’un foyer de la même manière qu’un sim.
Ainsi vous pourrez lui demander de jouer avec son compagnon et donc d’améliorer leur
relation.
Ce code ne permet pas à deux animaux d’essayer de faire des petits tous seuls via une niche. Il
vous faudra toujours leur demander cette action par l’intermédiaire d’un sim, d’où
l’importance de la relation entre les futurs parents et un sim du foyer.
Pour désactiver ce code, entrez le suivant : boolprop controlpets false.
Un cas pratique :
Yvette aimerait que Bonnie et Clyde aient des petits.
Dès qu’ils arrivent sur le terrain, Yvette demande à Clyde d’essayer d’avoir des chatons avec
Bonnie. Ra21-22
Comme la relation entre le sim qui demande l’accouplement et la bête est trop faible, l’animal
réagit mal et ne donne pas suite à l’action. Ra23-24
Pour faciliter les choses, j’utilise l’astuce ci-dessus, je prends donc le contrôle de Clyde et je
vais lui proposer de s’amuser avec Bonnie.Ra25-26-27
Une fois que leur relation est beau fixe, Ra28 c’est vers Yvette que j’envoie Clyde. Ra29
Après quelques minutes de jeu, Clyde s’entend enfin bien avec sa compagne et Yvette.
Je reprends le contrôle d’Yvette et je lui ordonne de demander à Clyde d’essayer d’avoir des
chatons avec Bonnie. Ra30 Il accepte et se tourne vers Bonnie en miaulant. Ra31 Ils se
dirigent vers la niche, qui se ferme automatiquement une fois qu’ils sont tous deux dedans.
Ra32-33 Comme lorsque le lit de deux sims qui font crac-crac, la niche saute dans tous les
sens et des feux d’artifice illustrent le moment, pas contre, il n’y a pas de cinématique. Ra34
Trois jours sims plus tard, alors que Bonnie est au travail, l’heure de mettre bas arrive … sitôt
déposée par la voiture, le travail commence. Ra35-36-37-38 Ensuite vient le choix des
prénoms. Ra39
Les bébés animaux en détails :
Ce stade de vie dure 4 jours sims. L’anniversaire se fait automatiquement sans qu’un sim le
lui fête.
Ra40
Ces petits êtres possèdent seulement 5 jauges de besoin :
- l’énergie : ils peuvent dormir sur le sol, sur un coussin ou dans une niche ; Ra41-42-43
- la vie sociale, ils peuvent jouer entre eux, avoir des interactions affectueuses avec des
sims, jouer avec des sims ou encore être poussé du museau par un animal adulte ou
senior ; Ra44-45
- les petits besoins : un chaton peut utiliser une litière, les chiots et chatons peuvent
aussi se soulager sur le sol (aménagé ou non, qui peut être aussi déjà humide) ; Ra4647.
- le confort : ils peuvent faire grimper ce besoin allongés à même le sol, sur un coussin
ou dans une niche ;
- l’appétit : ils utilisent les mêmes gamelles que les grands. Ra48
A leur naissance, les petits se voient attribuer une relation positive envers leurs parents. Ces
bébés ont très souvent un pelage de couleur uni, c’est lorsqu’ils deviennent adultes que leurs
gènes s’expriment entièrement.
Durant leur jeunesse, les bébés peuvent être partiellement dressés. Un sim ne peut pas leur
enseigner d’ordre. Ce sont seulement des comportements que l’on peut encourager ou
gronder. (Ne pas monter sur un lit, se soulager dans la litière, être dans le panier, manger de la
nourriture animale etc.) Ra49
Ce que ne peuvent pas faire des bébés animaux :
-
monter des escaliers ou utiliser un ascenseur. Ils peuvent les franchir seulement dans
les bras d’un sim. ; Ra50-51
utiliser des jouets. Cependant les chatons sont capables de jouer avec la perche à chats.
Ra52
être lavés. D’ailleurs un chat adulte fait sa toilette tout seul ;
surveiller les cages d’animaux ;
aller sur des terrains communautaires avec des sims ;
posséder des objets et être mis au défi s’ils utilisent l’objet d’un autre animal ;
Commencer à éduquer des chiots ou des chatons facilite leur dressage à l’âge adulte. Une fois
qu’ils seront adultes, ils seront plus productifs et malléable s’ils ont été entraînés petits.
Les interactions sociales entre un sim et un chaton ou un chiot :
Parmi les gestes d’affection :
- câliner ou faire un câlin pour les bambins. Ra53-54
- donner une friandise Ra55
Un sim peut jouer avec un chiot ou un chaton :
- jouer avec, le sim le prend dans ses mains et lui caresse le ventre Ra56
- lancer dans les airs, comme un bambin, le sim lance l’animal dans les aires et le
rattrape bien entendu ; Ra57
- attrape doigts, le sim se baisse et fait travailler la coordination du petit animal ; Ra58
- jouer avec la canne à plume pour les chatons uniquement, un sim sort ce jouet d’on ne
sait où et titille le chaton avec. Ra59
Un sim peut aussi chasser un chaton ou un chiot, via l’interaction « chasser l’animal », ainsi
que le « porter » afin de l’aider à gravir un obstacle (escalier ou ascenseur).
Un code pour stopper le vieillissement des bébés animaux seulement :
Il est possible d’empêcher les chiots et chatons de grandir, grâce au code suivant :
Boolprop disablePuppyKittenAging true/false.
Un arbre généalogique pour les animaux :
A partir du panneau des relations d’un animal, vous pouvez ouvrir l’arbre généalogique d’un
animal. Comme pour les sims d’une même famille, un nouveau symbole se greffe à la
vignette des animaux d’une même lignée. Vous comprendrez ainsi pourquoi deux animaux
issus d’une même portée ne peuvent pas s’accoupler, tout comme une mère ou un père et de
ses petits. Ra60
Lorsque les géniteurs canins ne sont pas de la même taille que la génitrice, le père n’apparaît
pas dans l’arbre généalogique de ses petits et n’est pas considéré comme faisant partie de leur
famille. Ra61-62-63
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