Leçon - Learn Alberta

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Leçon – Traceur graphique de
mouvement uniforme unidimensionnel
L’applet Traceur graphique de mouvement uniforme unidimensionnel t’apprendra
comment construire et utiliser des graphiques position-temps et vitesse
vectorielle-temps en vue d’étudier le mouvement unidimensionnel.
Préalables
Cette leçon te permettra de t’exercer à construire et à utiliser des graphiques positiontemps et vitesse vectorielle-temps en vue d’étudier le mouvement unidimensionnel.
L’applet devrait être ouvert. Les directives présentées dans le texte qui suit doivent être
exécutées dans l’applet. Il pourrait être nécessaire d’alterner entre les instructions et
l’applet si l’espace écran est limité. Tu devrais être prêt à faire des calculs pour vérifier
les nombres générés par l’applet. Si tu as besoin d’aide en utilisant l’applet, consulte
l’option Aide – Constructeur de mouvement uniforme unidimensionnel.
Contenu

Utilisation de graphiques position-temps et vitesse vectorielle-temps pour
représenter le mouvement unidimensionnel

Relation entre la pente d’un graphique position-temps et la vitesse vectorielle

Relation graphique entre l’aire sous la pente d’un graphique vitesse vectorielletemps et le déplacement

Résolution de problèmes complexes à l’aide de l’applet Constructeur de
mouvement unidimensionnel
L’utilisation de graphiques position-temps et vitesse vectorielle-temps pour
représenter le mouvement uniforme unidimensionnel
Les graphiques sont des instruments visuels puissants qui permettent de comprendre
de nombreuses notions de physique. Savoir construire des graphiques position-temps
et vitesse vectorielle-temps et les comprendre est une habileté qu’il est important que tu
acquières. Étudie les graphiques qui suivent et donne une brève description du
mouvement semblable à celle de l’exemple ci-dessous :
Physique
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1. Exemple : Une élève fait du jogging le long
d’un sentier en ligne droite. Le graphique
de droite montre sa position (mesurée à
partir de son point de départ) en fonction
du temps. Réponds aux questions
suivantes :
a) Quelle est sa position la plus
éloignée de son point de départ
et à quel moment cela a-t-elle eu
lieu?
(Réponse : L’examen du
graphique montre que la plus
grande distance par rapport au
point de départ est 19 m et que
cela a eu lieu au temps t = 5 s.)
b) Quelle est la différence entre son
mouvement de
0 s à 5 s (points A et C) et son
mouvement de 5 s à 7 s (C à D)?
(Réponse : De A à C, son
déplacement par rapport au point
de départ devient plus grand.
Après cela, son déplacement par
rapport au point de départ
commence à diminuer. Elle doit
avoir fait demi-tour et revenir
maintenant sur ses pas.)
c) Durant quelle partie du
mouvement se déplaçait-elle le
plus rapidement? Explique ta
réponse.
(Réponse : Du point C au
point D, elle a parcouru (19 m 7 m) = 12 m en un total de (7 s 5 s) = 2 s. Sa vitesse vectorielle
était de (12 m)/(2 s) = +6 m/s.
Cette vitesse vectorielle est plus
grande que pour n’importe quelle
autre section du graphique.)
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2. Un élève pressé de se rendre au cours
de physique saute dans sa voiture et
« met la pédale au fond »! Le graphique
de droite montre la position de sa
voiture en fonction du temps.
a) Détermine le déplacement de la
voiture au cours des 5 premières
secondes?
b) À quel moment la voiture a-t-elle
atteint sa plus grande vitesse
vectorielle? Comment peux-tu
l’expliquer en examinant
simplement le graphique (pas de
calcul)?
c) Calcule la plus grande vitesse
vectorielle atteinte par la voiture
au cours des 7 secondes
représentées sur le graphique.
d) Quelle était la vitesse vectorielle
moyenne de la voiture durant
l’intervalle de 7 secondes?
Souviens-toi que la vitesse
vectorielle moyenne est définie
par :
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3. La figure de droite montre le
graphique vitesse vectorielle-temps
pour une voiture de course
téléguidée.
a) Quelle est la vitesse vectorielle
la plus grande atteinte par la
voiture? Quand cela se
passe-t-il?
b) Quelle est la vitesse vectorielle
la plus basse? (Attention, il y a
deux réponses!) Quand cela se
produit-il?
c) Peux-tu dire jusqu’à quelle
distance la voiture s’est
éloignée simplement en
examinant le graphique?
d) Le graphique montre quatre
« phases » distinctes dans le
mouvement. Remplis le
tableau ci-dessous, puis entre
les données dans l’applet
Constructeur de mouvement
uniforme unidimensionnel pour
construire un graphique et
insère-le à droite.
Intervalle de temps (s)
(m/s)
0-1
1-2
2-3
3-7
Vitesse vectorielle
______
______
______
______
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4. Le graphique vitesse vectorielletemps tracé pour un objet est illustré à
droite.
a) À quelle vitesse vectorielle se
déplaçait l’objet entre
t = 3 secondes et
t = 5 secondes? Détermine son
déplacement durant cet
intervalle.
b) Comment pourrais-tu
déterminer le déplacement de
l’objet au cours des sept
secondes entières
représentées ici?
c) Il existe trois phases distinctes
dans le mouvement représenté
ici. Détermine ces phases et
remplis le tableau ci-dessous.
Utilise cette information et
l’applet Constructeur de
mouvement uniforme
unidimensionnel pour
construire un graphique et
insère-le à droite :
Intervalles de temps (s)
(m/s)
_____
_____
_____
Vitesse vectorielle
______
______
______
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Relation entre la pente d’un graphique position-temps et la vitesse vectorielle
La pente d’un graphique est une mesure de
l’angle d’inclinaison de la courbe. Nous
définissons mathématiquement la pente comme
étant le rapport « déplacement
vertical/déplacement horizontal » sur un
graphique position-temps, le déplacement
vertical représente le déplacement et le
déplacement horizontal représente le temps
nécessaire pour effectuer ce déplacement. Si
nous appliquons la notion d’« déplacement
vertical/déplacement horizontal » ici, nous
obtenons l’expression de la vitesse vectorielle
moyenne. Le graphique de droite est le même
que celui que tu as examiné à la question 1.
Nous pouvons écrire la formule suivante :
Pour voir comment cela fonctionne, remplace d
et t par les chiffres corrects correspondants aux
points « C » et « D ». Nous obtenons :
Il s’agit de la vitesse vectorielle de la joggeuse
de la question no 1 pour l’intervalle C-D.
5. Calcule la vitesse vectorielle de la joggeuse de la question no 1 pour les intervalles A-B et
B-C indiqués sur le graphique précédent.
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6. L’applet Constructeur de mouvement
uniforme unidimensionnel a la capacité de
te calculer la pente des graphiques
position-temps. Pour voir comment cela
se fait, entre les scénarios de mouvement
temps et vitesse vectorielle suivants dans
l’applet :
o scénario1 : t = 2 s,
v = +2 m/s
o scénario2 : t = 3 s,
v = +5 m/s
o scénario3 : t = 2 s,
v = -6 m/s
Ton graphique devrait ressembler à celui
qui figure à droite.
Sers-toi de l’outil Pente pour mesurer la
pente pour les trois intervalles que tu as
tracés et vérifie si les pentes concordent
avec les vitesses vectorielles que tu as
entrées.
7. Trace le graphique vitesse vectoriellepente pour le mouvement que tu as défini
à la question 6. Compare la forme de ton
graphiqueen utilisant l’applet
Constructeur de mouvement uniforme
unidimensionnel.
Trace le graphique ici.
Relation entre l’aire sous la pente d’un graphique vitesse vectorielle-temps et le
déplacement
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Le graphique de droite est fort
semblable à celui que tu as construit à
la question 7. Le graphique concorde
avec les scénarios de mouvement que
tu as entrés et montre que :
o
entre t = 0 s et t = 2 s, la
joggeuse se déplaçait à une
vitesse vectorielle de +2 m/s;
o
entre t = 2 s et t = 5 s, elle se
déplaçait à une vitesse
vectorielle de +5 m/s;
o
entre t = 5 s et t = 7 s, elle se
déplaçait à une vitesse
vectorielle de -6 m/s.
8. Calcule le déplacement de la joggeuse au
cours des deux premières secondes?
Détermine son déplacement entre les
temps t = 1 s et t = 4 s?
Les calculs de déplacement que tu as faits à la
question 8 étaient très faciles et tu n’as eu
aucune difficulté à montrer que les
déplacements parcourues étaient de +4 m et
de +12 m, respectivement. Tu devrais
également être capable de voir que ces
chiffres correspondent exactement à l’aire
sous la droite du graphique vitesse vectorielletemps. Il s’agit d’une propriété très importante
de tous les graphiques vitesse vectorielletemps que l’on peut énoncer comme suit :
L’aire comprise sous la droite d’un
graphique vitesse vectorielle-temps
pour un intervalle de temps donné
est égale au déplacement de l’objet
durant cet intervalle.
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Tu peux utiliser les fonctions graphiques de
l’applet Constructeur de mouvement uniforme
unidimensionnel pour vérifier cela facilement.
Choisis l’outil Aire et montre que la distance
parcourue entre t = 1 s et t = 4 s est égale à
+12 m. Ton graphique devrait ressembler à
celui présenté à droite. Note la valeur affichée
dans la fenêtre « Résultat ».
9. Maintenant, considère l’aire pour
l’intervalle complet de 0 s à 7 s. Calcule
le déplacement de la joggeuse à partir
de son point de départ à t = 7 s?
Pourquoi cette valeur est-elle inférieure
à celle obtenue pour la position t = 5 s?
10. Il est important de connaître la définition des termes que tu utilises. Explique la
différence entre les termes « distance » et « déplacement » tels qu’ils sont utilisés
en physique.
11. Explique pourquoi l’énoncé qui suit est généralement faux : « L’aire comprise sous la
droite du graphique vitesse vectorielle-temps est égale à la distance parcourue. »
Résolution de problèmes complexes à l’aide de l’applet Constructeur de
mouvement uniforme unidimensionnel
Sers-toi de l’applet Constructeur de mouvement uniforme unidimensionnel pour
répondre aux questions qui suivent.
1. Mélanie participe à une course de vitesse à
vélo et connaît un bon départ en pédalant à
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une vitesse de +12 m/s pendant 10 s. Elle se
fatigue et ralentit à +9,8 m/s pendant les 16 s
suivantes. Ensuite, quand elle approche de la
ligne d’arrivée, elle commence à pédaler à
+11,5 m/s pendant les 2 s suivantes. Trace le
graphique position-temps et le graphique
vitesse vectorielle-temps dans l’espace prévu
à droite.
a) Calcule de déplacement de Mélanie?
Trace les graphiques ici.
b) Quelle était sa vitesse vectorielle
moyenne pendant le déplacement?
c) Tu as peut-être appris à calculer la
moyenne de plusieurs nombres en
« les additionnant puis en divisant ».
Essaye cette méthode ici. Pourquoi la
réponse que tu as obtenue à la
partie b) ne correspond-elle pas à ton
résultat? Quelle est la bonne réponse?
2. Considérons un objet qui accélère de 10 m/s
à chaque seconde durant laquelle il se
déplace. Par exemple, durant la première
seconde, il se déplace à une vitesse
vectorielle de +10 m/s, durant la deuxième
seconde, il se déplace à une vitesse
vectorielle de +20 m/s, et ainsi de suite.
Remplis le tableau qui suit :
Intervalle de temps (s)
0-1
1-2
2-3
3-4
4-5
5-6
6-7
7-8
Vitesse vectorielle (m/s)
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
_______
a) Dans l’espace prévu à droite, trace les
graphiques position-temps et vitesse
vectorielle-temps pour ce mouvement.
(Essaye de le faire sans te servir de
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l’applet Constructeur de mouvement
uniforme unidimensionnel, puis vérifie tes
résultats au moyen de l’applet.)
b) Comment décrirais-tu la « forme » du
graphique position-temps? À quelle
« courbe » familière te fait-il penser?
Trace les graphiques ici.
c) Comment décrirais-tu la « forme » du
graphique vitesse vectorielle-temps? Que
deviendrait la forme de ce graphique si tu
définissais un plus grand nombre
d’intervalles de temps plus petits?
d) Quel genre de mouvement très courant
l’exemple qui précède représente-t-il
approximativement?
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