balle 1 (mauve) est inconnue. Puisque la balle 1 se déplace sans
résistance de l’air, son accélération est toujours égale à l’accélération due
à la gravité et est indépendante de sa masse.
Dans la présente simulation, le coefficient de résistance de l’air de la
balle 2 ne varie pas si tu modifies la masse de la balle. L’hypothèse
sous-jacente est que la taille de la balle et les propriétés de sa surface,
qui auraient une incidence sur le coefficient de résistance de l’air, ne sont
pas modifiées quand la masse change. Cette hypothèse est
physiquement raisonnable si la balle est remplacée par une autre de taille
égale, mais constituée d’une matière dont la densité est différente. Note
que l’accélération de la balle dépend de la masse de celle-ci quand il
existe une résistance de l’air.
10. Coordonnées de la position de la balle et angles de direction de la
vitesse vectorielle
Avant de commencer la simulation, tu peux faire
glisser les balles aux positions de départ
souhaitées. Les coordonnées de position x et y
des balles seront affichées dans le coin
supérieur droit de la fenêtre de l’applet.
Si tu maintiens la touche Majuscule enfoncée
pendant que tu fais glisser l’une des balles,
celle-ci se déplacera verticalement seulement.
Cela te permettra de placer plus facilement la balle à une position initiale
donnée, parce que tu ne devras pas contrôler les coordonnées
horizontales et verticales en même temps.
Le temps t écoulé depuis le début du mouvement et les angles de
direction des deux balles sont également affichés dans le coin supérieur
droit. Les angles sont mesurés par rapport à l’axe des abscisses (x)
positifs et sont positifs pour les vitesses vectorielles dont la composante y
est positive et négatifs pour les vitesses vectorielles dont la composante y
est négative.
Toutes les données seront mises à jour durant le mouvement des balles.
Il pourrait arriver que tu aies déplacé les deux balles au même point, si
bien qu’une balle recouvre l’autre. Dans ce cas, si tu fais un cliquer-
glisser, la balle supérieure seulement se déplacera et la balle du dessous
ne bougera pas. Si tu double-cliques n’importe où dans la fenêtre de