4. Coordonnées d’un point
Quand ce bouton est sélectionné, en cliquant n’importe où dans la fenêtre
de l’applet, tu fais apparaître un point à l’endroit en question et tu affiches
les coordonnées x, y du point. Cela te permet de mesurer les
coordonnées d’un point. Tu peux faire glisser le point jusqu’à une nouvelle
position en maintenant le bouton de la souris enfoncé. En cliquant sur le
point une deuxième fois, tu le feras disparaître, mais seulement si le
bouton Coordonnées est sélectionné.
5. Spécification de la vitesse vectorielle
Quatre zones d’entrée de données te permettent de lire ou d’entrer les
valeurs qui spécifient le vecteur vitesse : la colonne de gauche est
réservée à la grandeur du vecteur et à sa direction (telle que spécifiée par
un angle par rapport à l’axe des x positifs), et la colonne de droite, aux
composantes du vecteur vitesse le long des axes des abscisses (x) et des
ordonnées (y).
Si tu cliques sur l’extrémité du vecteur vitesse (représenté en cian) et que
tu le fais glisser, les quatre zones de données seront mises à jour
simultanément. Si tu entres une valeur dans une des zones, ou les deux,
de la première colonne (coordonnées polaires), puis que tu appuies sur la
touche Entrée, les valeurs de la seconde colonne seront mises à jour
d’après les données entrées dans la première colonne, de même que le
vecteur vitesse affiché. De la même façon, si tu entres une valeur dans
l’une des zones de la seconde colonne, ou les deux (coordonnées
cartésiennes), les données figurant dans la première colonne seront
mises à jour, ainsi que le vecteur.
6. Réglage de l’intervalle de temps
Tu peux ajuster la grandeur de l’intervalle de temps utilisé par le bouton
Intervalle entre 0,01 s et 1,00 s en faisant glisser le curseur de la barre
de défilement. Tu peux faire un réglage, par incrément de 0,01 s, en