DIDELOT Guillaume Aide à la dyspraxie constructive visuo-spatiale
VAN DER PLAETSEN Virginie Projet SI28 – P06
3
I. Synopsis
I.1. Le concept du projet
La dyspraxie est un trouble qui touche les enfants, souvent méconnu du public. Les
manifestations de ce trouble, pouvant aller jusqu’au handicap, s’identifient souvent au moment des
premiers apprentissages de l’enfant. Il existe plusieurs formes de dyspraxie. Nous avons retenu la
dyspraxie constructive visuo-spatiale comme base de notre étude. Il s’agit d’un trouble dans
l'organisation du geste, d’un trouble du regard (avec ou sans trouble de la vision) qui se traduit par
des difficultés dans l'organisation de la motricité des globes oculaires (l'enfant a du mal à explorer
un espace fixe et déterminé à la recherche d'un ou plusieurs éléments, il n'arrive pas à fixer une
cible déterminée, ni à suivre une cible mobile), ainsi que d’un trouble de la construction de certains
composants de la spatialisation (surtout espace à 2 dimensions : la feuille, le tableau...).
La méconnaissance de ces handicaps implique la quasi absence sur le marché de logiciels
adaptés. Nous avons eu l’occasion d’apercevoir l’un de ces logiciels, mais qui semblait inadapté,
peu attractif et pas forcément pratique d’utilisation.
Ces constats sont à l’origine du concept de notre projet. Notre projet est donc le suivant :
réaliser un logiciel ludoéducatif d’aide à la dyspraxie constructive visuo-spatiale, possédant une
interface facile, pratique, amusante et attractive pour les enfants. Ce logiciel prendra la forme
d’ateliers ludoéducatifs et interactifs adaptés aux troubles de l’enfant.
I.2. Le public cible
Le public cible de notre projet est donc constitué des enfants manifestant des troubles
d’ordre dyspraxique, dans une tranche d’âge de 6 à 9 ans. Ils seront les premiers utilisateurs et les
bénéficiants du logiciel. Cette tranche d’âge correspond à la présence des enfants en cycle
scolaire primaire, où se manifestent et s’identifient notamment les troubles cités ci-dessus. Ces
enfants et leurs parents sont en droit d’attendre une amélioration des techniques d’apprentissage
de base, par une adaptation des systèmes d’enseignement à ces troubles. Les adultes, qui ne
seront pas les utilisateurs à proprement parler, devront pouvoir assister l’enfant et évaluer son
travail et ses progrès grâce à ce logiciel.
I.3. Les objectifs
Nous n’avons pas la prétention de créer un logiciel à vocation thérapeutique pour les enfants
atteints de dyspraxie, n’étant pas des professionnels du domaine médical.
Notre but est de prouver qu’il est possible de fournir à l’enfant un nouveau moyen de
l’accompagner dans l’apprentissage des bases de sa scolarité, à travers un logiciel ludoéducatif
adapté à ses difficultés. De même, notre production n’abordera pas tous les thèmes et types
d’ateliers envisageables en rapport avec les caractéristiques de la maladie, mais fournira quelques
exemples soignés d’activités.
Notre objectif est de sensibiliser les gens à ce trouble. Nous souhaitons notamment toucher
les professionnels de la conception multimédia qui pourront se servir de notre production comme
d’une base à la réalisation de CD-Rom ludoéducatifs complets, adaptés aux différentes formes de
dyspraxie et élaborés en partenariat avec des spécialistes.
Il apparaît également que des enfants atteints de certaines formes de dyspraxie sont parfois
écartés de la voie scolaire en classe primaire, à cause d’un enseignement inadapté et d’un
enseignant non formé au cas particulier des enfants dyspraxiques. Notre production, si on la
développe davantage à l’aide de spécialistes de la maladie, pourrait être intégrée en classe
comme support d’aide à l’enseignant.