Méthodo – Montrer l’égalité entre deux ensembles
1. Montrer A ⊆ B.
2. Montrer B ⊆ A.
3. Conclure : A = B.
Chapitre 2 – Applications
Objectif du chapitre
Comprendre le concept fondamental d'application (ou fonction), qui relie deux ensembles, et apprendre
à manipuler les propriétés associées (image, bijection, etc.).
I. Définitions fondamentales
• Application : une règle qui associe à chaque élément x d’un ensemble A un et un seul élément
f(x) d’un ensemble B. On note f : A → B.
• Image : si y = f(x), alors y est l’image de x par f.
• Antécédent : si y = f(x), alors x est un antécédent de y.
• Image directe d’un ensemble : f(S) = {f(x) | x ∈ S}
• Image réciproque d’un ensemble : f⁻¹(T) = {x ∈ A | f(x) ∈ T}
Exemple :
f : ℝ → ℝ, f(x) = x²
• f(2) = 4
• Les antécédents de 4 sont 2 et -2
• f([0,2]) = [0,4]
• f⁻¹([1,9]) = [-3,-1] ∪ [1,3]
II. Propriétés d'une application
1. Injectivité
• f est injective ⇔ ∀x, x', f(x) = f(x') ⇒ x = x'
• Une image ne vient que d’un seul élément de A.
• Exemple : f(x) = 2x est injective ; f(x) = x² ne l’est pas (f(2) = f(-2)).