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cours math

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1. CALCUL DES SURFACES
Formules et exercices.
2. TRIGONOMETRIE
La trigonométrie est la partie des mathématiques qui fait le lien entre les longueurs des côtés
d'un triangle rectangle et les mesures de ses angles. La trigonométrie utilise trois fonctions : la
fonction cosinus, la fonction sinus et la fonction tangente.
Les formules de trigonométrie permettent :
1. De calculer les longueurs des deux autres côtés d'un triangle rectangle lorsqu'on connaît la
longueur d'un côté et la mesure d'au moins un angle autre que l'angle droit.
2. De calculer les mesures des deux angles autres que l'angle droit si on connaît les longueurs
d'au moins deux côtés.
Exemple
Pour calculer BA avec les connaissances de quatrième, il faudrait utiliser la somme des angles
d'un triangle puis le cosinus puis le théorème de Pythagore : ce serait très long !
Avec la formule de trigonométrie de la tangente on pourra calculer BA directement.
Cosinus, sinus et tangente
Il faut retenir ceci :
On peut alors écrire les trois formules de trigonométrie :
Utilisation des formules
Côté adjacent, côté opposé et hypoténuse
• L'hypoténuse est le
plus grand côté d'un
triangle rectangle.
• Le côté adjacent à un
angle est le côté qui
touche cet angle mais qui
n'est pas l'hypoténuse.
• Le côté opposé à un
angle est le côté qui ne
touche pas cet angle.
Exemple
Calcul de la longueur BC.
•
1. On cherche l'hypoténuse et
on connaît le côté opposé. On
utilise donc la formule
du sinus.
•
2.
•
3.
•
•
4.
5. BC=1×8÷sin(65) donc
BC≈8,8cm.
Remarques :
(Théorème de Pythagore)
La tangente d'un angle est le quotient de son sinus par son cosinus.
On peut calculer la tangente d'un angle seulement si le cosinus de cet angle n'est pas nul.
(Démonstration
D'après les formules de troisième, pour un angle donné on a :
Dans la formule de la tangente en remplaçant Opposé par Sinus × Hypoténuse et Adjacent par
Cosinus × Hypoténuse puis en simplifiant en haut et en bas par Hypoténuse on obtient
)
3. LES VECTEURS
Un vecteur est
un
objet
mathématique
qui
se
représente
par
une
flèche.
Notation
Si un vecteur va d'un point A à un point B, on le note
. Si les points d'origine et d'arrivée
n'ont pas de nom, on peut simplement noter le vecteur avec une petite flèche au-dessus d'une
lettre en minuscule, par exemple le vecteur .
Opérations avec des vecteurs
Égalité de vecteurs
Deux vecteurs sont égaux s'ils ont la même direction,
le
même sens,
et
la
même
longueur.
Ils peuvent cependant avoir un point d'origine
différent.
Somme de vecteurs
La somme de deux vecteurs qui sont placés
l'un au bout de l'autre est le vecteur qui part de
l'origine du premier et qui arrive au bout de la
flèche du deuxième.
Si A, B et C sont 3 points, on a
toujours
(relation de Chasles).
Différence de vecteurs
La différence de deux vecteurs est la somme du premier et
de l'opposé du second.
L'opposé d'un vecteur
est le vecteur de même longueur et
de même direction que , mais de sens opposé (la flèche est
tournée dans l'autre sens).
Si A et B sont deux points, on a toujours
.
Produit ou quotient d'un vecteur par un nombre
Le produit (ou le quotient) d'un vecteur
par un
nombre k est un vecteur de même direction que , de
longueur multipliée (ou divisée) par k, et de sens
contraire à celui de
si k est négatif.
Remarques
1. Si deux vecteurs ont la même direction, on dit qu'ils sont colinéaires.
2. Le produit de deux vecteurs existe aussi : c'est le produit scalaire
3. Il n'est pas possible de diviser deux vecteurs entre eux (sauf s'ils sont colinéaires), ni
d'additionner ou de soustraire des nombres avec des vecteurs.
Norme
La norme d'un vecteur est une mesure de sa longueur relativement au repère dans lequel il est
placé.
On note la norme avec des doubles barres verticales.
Exemple
Un vecteur peut très bien avoir une norme différente de sa longueur en centimètres !
Dans un repère orthonormé, si
, alors
(théorème de Pythagore).
(Le produit scalaire est le produit de deux vecteurs entre eux.
Le produit scalaire de deux vecteurs est un nombre proportionnel à la longueur de chaque
vecteur et dépendant de l'angle qu'ils forment.
L'opérateur du produit scalaire se note avec un point au lieu du ×.
Produit scalaire sur un dessin
Dans un plan muni d'un repère orthonormé, prenons deux vecteurs partant d'un même point
d'origine et formant un angle inférieur à 90 degrés.
Leur produit scalaire est le produit de la longueur du premier par la longueur du projeté
orthogonal du deuxième sur la droite qui porte le premier.
Si l'angle est compris 90° et 180°, c'est le nombre opposé.
Quel est le produit scalaire des
vecteurs représentés ci-dessous ?
Calculs avec le produit scalaire
On calcule avec le produit scalaire comme on calcule avec un produit normal.
Exemples
Orthogonalité
Si le produit scalaire de deux vecteurs est nul, on dit que ces vecteurs sont orthogonaux.
Pour que deux vecteurs non nuls aient un produit scalaire nul, il faut que leurs droites
d'application soient perpendiculaires (ainsi, le projeté orthogonal du deuxième sur le premier
est un point, de longueur nulle).
Calcul du produit scalaire
1. Avec la norme des vecteurs et l'angle qu'ils forment
On utilise la formule du cosinus.
Si 0<x<90°
Si 90°<x<180°
On obtient la même formule dans les deux cas.
En notant
la mesure de l'angle orienté entre ces deux vecteurs, on a aussi :
Et pour tous vecteurs
et
:
(Un angle orienté est un angle formé par un point d'origine et deux vecteurs partant de ce
point, mesuré en radians en allant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre,
appelé sens trigonométrique.
Angle géométrique
Angles orientés
2. Avec les coordonnées des vecteurs
Dans un repère orthonormé, si
Donc:
et
On a donc la formule
.
Exemple : Les vecteurs
et
alors on peut écrire
sont-ils orthogonaux ?
et
.
4. LES REPERES ET LES COORDONNEES
Un plan est une surface plate infinie.
Repère du plan
Pour créer un repère dans un plan, on place deux vecteurs non colinéaires à une même
origine.
Pour repérer la position d'un point M dans ce repère, on exprime le vecteur
en fonction
des vecteurs et : les nombres et β tels que
sont appelés les
.
coordonnées de M dans le repère
On note
ce qui se lit : "M a pour coordonnées alpha et bêta."
Exemples
Lorsque les vecteurs et forment un angle droit, on dit que le repère est orthogonal.
Si de plus ils sont de même longueur, on dit qu'il est orthonormé.
Calculs dans un repère
Coordonnées du milieu de deux points
Dans un repère, si on connaît les coordonnées de deux points
A(xA;yA) et B(xB;yB), alors on peut calculer les coordonnées
du point I(xI;yI) milieu de [AB].
Il faut calculer la moyenne des coordonnées de A et de B.
Exemple : Dans un repère, C(12;-5) et D(20;-7), Quelles sont les coordonnées du point E
milieu de [CD]?
Coordonnées d'un vecteur
Dans un repère, on peut attribuer des coordonnées à un
vecteur.
L'abscisse d'un vecteur, c'est de combien il avance vers la
droite. Son ordonnée, c'est de combien il monte vers le haut.
Si un vecteur passe par deux points A(xA;yA) et B(xB;yB)
alors
.
Exemple : Dans un repère, Z(37;-5) et A(-51;-7), Quelles sont les coordonnées du vecteur
Distance entre deux points
Dans un repère orthonormé, si
et
alors la
longueur AB mesure
en unités de
longueur du graphique.
Cette propriété provient du théorème de Pythagore dans le
triangle rectangle APB ci-contre.
Pour cet exemple, on obtient
u.g.
Exemple : Dans un repère orthonormé, I(-8;-6) et J(-8;6), Donne un arrondi à 0,1 près de la
longueur IJ.
?
Colinéarité
Dans un repère, si deux vecteurs
et
sont colinéaires, alors
Réciproquement, si dans un repère deux vecteurs
et
sont tels que
alors ils sont colinéaires.
.
En effet, si
et
sont colinéaires, alors il existe un nombre k tel que
Donc les coordonnées de sont égales aux coordonnées de multipliées par un même
nombre k (les coordonnées des deux vecteurs sont proportionnelles).
On a donc :
En isolant k dans une équation et en remplaçant sa valeur dans l'autre équation, on
obtient
.
,
.
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