Informatique Allégés Secondaire 15-10-2020 (1)

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République Tunisienne
Ministère de l’Education
PROGRAMMES D'INFORMATIQUE
Allégés
1ère, 2ème, 3ème et 4ème année secondaire
2020-2021
Les aides pédagogiques Allégés - 2020-2021
Les aides pédagogiques
Allégés
2020-2021
Les aides pédagogiques Allégés - 2020-2021
Tronc Commun
Niveau : 1ère année
Domaines
d’apprentissage
Pistes pédagogiques
Exemples d’outils à
utiliser
Programmation
et robotique
L’initiation à l’utilisation du code se fera à partir d’un programme existant (exécution,
exploration
du code, modification) puis l’écriture de codes similaires.
Modifier et/ou écrire un code de programmation pour résoudre un problème simple,
faisant appel
à des structures de contrôle.
o IDLE Python
o Codeskulptor.org
o PyCharm Education
Technologies
Internet
Utiliser un environnement de partage dans le travail collaboratif
et dans
l’individualisation des apprentissages.
Guider les apprenants à adopter une attitude avisée vis-à-vis des communautés de
partage (les
réseaux sociaux, les plateformes, etc.)
o Facebook
o Twitter
o Dropbox
o Bouquet Google (Drive,
Classroom, Docs, etc.)
o Flickr
o Youtube
o Bumb
o Edmodo
Production
numérique
Utiliser différents supports pour publier les productions réalisées.
Distinguer et produire des objets 3D.
Apporter des modifications sur des objets 3D.
Se limiter à des formes géométriques simples pour la création d’objets 3D.
o EdPuzzle
o SketchUp
o Educanon
o 3D builder
o Weebly
o 123D Design
Les aides pédagogiques Allégés - 2020-2021
SECTIONS : Mathématiques, Sciences Expérimentales et Sciences Techniques
Niveau : 2ème année
Domaines
d’apprentissage
Savoirs associés
Pistes pédagogiques et directives
Pensée
Computationnelle
et
programmation
Il est pertinent de :
- Familiariser l’apprenant à formuler sous forme d’actions des solutions à des
problèmes puisés de son vécu. On pourra exprimer ces solutions à l’aide d’un
schéma, d’un organigramme, d’une carte heuristique, d’un pseudocode, etc.
- Inviter les apprenants à déterminer les entrées, les sorties et les traitements.
- Inciter les apprenants à vérifier la validité d’une solution donnée par rapport à
l’énoncé d’un problème.
Il est fortement recommandé d’inciter les apprenants à :
- Etudier quelques séquences algorithmiques (décrire, comparer, déterminer le
rôle, etc.).
- Modifier des algorithmes existants pour changer leurs comportements.
- Corriger les erreurs de logique dans une séquence algorithmique afin de parvenir
aux résultats souhaités.
Traiter les notions suivantes :
- Les objets (constantes et variables)
- Les types de données (entier, réel, caractère, booléen, chaîne de caractères, les
tableaux, etc.).
Les aides pédagogiques Allégés - 2020-2021
- Les structures simples.
- Les structures de contrôle conditionnelles.
- Les structures de contrôle répétitives.
- Il est préconisé :
- de familiariser l’apprenant avec un environnement de programmation.
- d’inciter l’apprenant à :
réutiliser des codes sources existants.
modifier un programme existant pour obtenir un résultat différent.
implémenter un programme pour résoudre un problème.
Toutes les solutions des problèmes sont implémentées via le langage de
programmation Python.
On pourra utiliser des outils tels que Trinket.io et Pencilcode.net
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