Théoriquement, pour réaliser un calcul mécanique correct, il faut au moins être passé par les
modules suivants, si possible dans l’ordre, en prétraitement :
- Part : réalisation d’une ou plusieurs pièces ou morceaux de pièces
- Property : attribution de loi(s) matériau aux différentes géométries
- Assembly : réalisation de l’assemblage des pièces (ou éventuellement placement de la seule
pièce dessinée)
- Step : discrétisation temporelle des différentes étapes de calculs
- Load : définition du chargement vu par la pièce
- Mesh : maillage de la pièce
Les modules situés après l’Assembly ne peuvent être utilisés s’il n’y a pas eu d’assemblage. Il n’est
pas possible de créer un chargement non constant s’il n’y a pas de discrétisation temporelle
proposée. Par contre, le maillage se fait en dernier parce que toutes les options du calcul
(notamment le chargement) sont attachées à des lieux géométriques et non des éléments de
maillage (à une surface et non aux faces des éléments constituant cette surface par exemple). Le
maillage doit lui être créé en matérialisant les lieux utilisés : par exemple mettre un nœud au point
où une condition de déplacement est imposée.
Les modules du CAE restant sont optionnels :
- Interaction : module utile s’il y a plusieurs pièces (contact, …) ou s’il y a des contraintes
cinématiques à appliquer (Nœud de référence pour appliquer une torsion sur une surface)
- Optimization : module permettant l’optimisation de forme géométrique sous conditions
topologiques par exemple (module non exploité dans le cadre du cours)
- Sketch : module de dessin en 2D, utile pour réaliser des formes indépendamment des pièces
pour utilisation multiple par exemple, ce module est très similaire à l’outil utiliser dans le
module Part.
6 Les outils et menus communs
La fenêtre de travail se décompose en plusieurs morceaux :
- Title bar : barre de titre
- Menu bar : la barre des menus qui seront décrits ici (§6.a) et dans la section suivante (§7)
- Toolbars : les barres d’outils avec une série d’icônes communes à tous les module (§6.b)
- Context bar : la barre des options spécifiques au module
- Model/Results tree : arbre contenant le détail des modèles / résultats disponibles
- Toolbox area : boite à outil sous forme d’icône pour les outils spécifiques à chaque module
(§7) ou commun à plusieurs voire à tous (§6.c)
- Canvas and drawing area : lieu de travail du logiciel
- Viewport : Par défaut, il n’y en a qu’une, alors seul lieu de travail, mais il peut y en avoir
plusieurs (pour comparer des modèles par exemple)
- Prompt area : lieu où les outils en cours d’utilisation indiquent les actions à réaliser
- Message area or command line interface : lieu ou ABAQUS communique avec l’utilisateur.