Cinématique et dynamique newtoniennes Introduction: Qu’est-ce que le mouvement? Hypothèse: Expérience: On observe la nuit, des étoiles qui bougent. Que peut-on dire ce cette observation? Définitions. Le mouvement: C'est l'ensemble des positions d'un corps rigide (mobile) dans l'espace au cours du temps. On représente le mouvement d’un point d'un corps rigide au cours du temps par sa trajectoire. Le mouvement c'est le phénomène Physique (ce qui se passe réellement) et la trajectoire sa représentation ( sur du papier, la traînée d'un avion...) Pour l'étude d'un mouvement, il faut toujours fixer un référentiel. Définition d’un référentiel : Un référentiel est un corps rigide de référence. On dit que le mouvement est relatif. Il dépend du référentiel. Un objet rigide possède de nombreux points, il y a donc un très nombre de mouvement à étudier. On va modéliser un objet rigide en disant que l’étude se fait de loin. On peut donc considérer l’objet vu de loin comme ponctuel! En ce point (centre de gravité), toute la masse de l’objet est concentrée. Cela permet de simplifier l’étude du mouvement. Avec ce modèle, il n’y aura pas d’étude de mouvement de translation et de rotation. On étudiera simplement les trajectoires du point mobile. Et on pourra caractériser le mouvement du point mobile. Etude du mouvement d’un point. Pour cela il faut fixer le référentiel d’étude. Dans le référentiel, on définit un repère d’espace et de temps. Une horloge et repère orthonormé liés au mouvement. On aura toujours une horloge qui ne dépendra pas du mouvement car on va travailler en mécanique Newtonienne. On va fixer un repère d’espace dans ce référentiel. Un repère orthonormé est défini par une base de vecteurs unitaires: Suivant l’axe des x: 𝑖; l’axe des y: 𝑗; l’axe des z:𝑘 z 𝑘 𝑗 O 𝑖 x y Avec un tel repère on peut repérer des points dans l’espace. z 𝑧1 M( ,𝑦1 𝑧1 ) + 𝑘 𝑗 𝑥1 x 𝑖 𝑦1 y On Définit un vecteur 𝑂𝑀, comme une grandeur mathématique ayant: • Une valeur que l’on appelle la norme ou le module. • Une direction (suivant une droite) • Un sens (on va de A vers B) Coordonné d’un vecteur dans un repère orthonormé. z 𝑂𝑀= 𝑥1𝑖 + 𝑦1 𝑗 + 𝑧1 𝑘 𝑧1 M + 𝑥1 𝑖 𝑥1 𝑘O 𝑗 𝑖 𝑦1 𝑗 x 𝑧1 𝑘 𝑦1 y 𝑥1 𝑖 + 𝑦1 𝑗 + 𝑧1 𝑘 Le vecteur Est définit par ses coordonnées 𝑥1 ; 𝑦1 ; 𝑧1 On peut l’écrire: Ou 𝑂𝑀 𝑥1 𝑦1 𝑧1 𝑂𝑀(𝑥1 ; 𝑦1 ; 𝑧1 ) Addition de vecteur dans un plan. 𝑢 𝑥 𝑢 +𝑥= Méthode pour une addition: Addition de vecteur dans un plan. 𝑢 𝑥 𝑢+ 𝑥 𝑥 Un mobile ponctuel en mouvement est défini par: Sa position: 𝑂𝑀. Sa vitesse 𝑉 caractérisée par une valeur, une direction et un sens. 𝑢 a pour coordonnés 𝑥 ; 𝑦 ; 𝑧 • Le vecteur 𝑥 a pour coordonnés 𝑥 ; 𝑦 ; 𝑧 • Le vecteur 𝑢 + 𝑥 • Le vecteur 1 1 1 2 2 2 A pour coordonnés 𝑥1 +𝑥2 ; 𝑦1 +𝑦2 ; 𝑧1 + 𝑧2 On définit la valeur de la vitesse moyenne du point M dans le repère orthonormé: La distance de O à M ∆(OM) divisée par la durée du parcourt ∆𝑡 V(𝑀) = ∆(𝑂𝑀) ∆𝑡 On définit la vitesse instantanée comme la limite de la vitesse moyenne quand ∆𝑡 tend vers zéro. ∆(𝑂𝑀) 𝑣 𝑀 = lim ∆𝑡→0 ∆𝑡 Cette définition correspond à la dérivée de OM par rapport au temps. En math on dérive toujours par rapport à x, il est donc inutile de le préciser, c’est pour cela que l’on écrit symboliquement f’ En physique on peut dériver par rapport à de nombreux paramètres, c’est pour cela qu’il faut le préciser. Ecriture d’une dérivée en physique: Si on dérive OM par rapport à x on écrit: 𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑥 Si c’est par rapport au temps on écrit: 𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑡 Coordonnée d’une vitesse instantanée: La valeur de la vitesse instantanée: 𝑣 𝑀 = 𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑡 avec OM(x, y, z) On a donc Vecteur vitesse 𝑣 𝑀 fixes 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧 ( , , ) 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 car les vecteurs de bases sont • Le vecteur Vitesse: 𝑣 𝑀 𝑑𝑥 = 𝑑𝑡 𝑖+ 𝑑𝑦 𝑑𝑧 j+ k 𝑑𝑡 𝑑𝑡 Dans le plan à 2 dimensions (x, z) 𝑣 𝑀 𝑑𝑥 = 𝑑𝑡 𝑖+ 𝑑𝑧 k 𝑑𝑡 Tracer ce vecteur: Tr En déduire la norme ou la valeur de la vitesse. Pour tracer le vecteur vitesse. Le vecteur vitesse est une dérivée; On sait que la dérivée est représentée par une tangente au point de dérivation de la courbe. La vitesse instantanée au point M est la tangent à la courbe au point M. On définit l’accélération moyenne comme: Par analogie l’accélération instantanée est défini par la dérivée de la vitesse instantanée par rapport au temps. ∆𝑣𝑀 (𝑡) 𝑎𝑀 (𝑡) = lim ∆𝑡→0 ∆𝑡 Quelle est l’unité de l’accélération? Un mouvement rectiligne et uniforme signifie: Le point matériel a une trajectoire rectiligne, il se déplace suivant une droite. Le mouvement uniforme, c’est que la valeur (norme ou module) de la vitesse est constante. Son accélération est nulle. Un mouvement circulaire et uniforme signifie: Le point matériel a une trajectoire circulaire, il se déplace suivant un cercle. Le mouvement uniforme, c’est que la valeur de la vitesse est constante. (mais pas le vecteur) L’accélération, se fait suivant la direction du rayon, avec un sens de l’extérieur vers l’intérieur. On parle d’accélération centripète. Il faut toujours adapter le référentiel au mouvement et qu’il soit utilisable par tout le monde! Pour cela il faut utiliser un référentiel Galiléen: C’est un référentiel, dans lequel, le principe d’inertie est applicable. Le principe d’inertie dit qu’un objet (référentiel) isolé ou pseudo-isolé garde son mouvement de translation rectiligne et uniforme. Isolé signifie que l’objet n’est soumis à aucune force. Pseudo-isolé, signifie que les forces qui agissent sur lui se compensent. Application: Une salle: La Terre Le Soleil Un train Tous les référentiels en translation rectiligne et uniforme par rapport à un référentiel galiléen sont galiléens. Etude du mouvement de la Planète Mercure dans le référentiel héliocentrique. Ce référentiel, possède un repère d’espace centré sur le Soleil dont les 3 axes se dirigent vers 3 étoiles On trace les vecteurs vitesse. Puis variation de vitesse. En première vous avez vu qu’il existait une interaction ou force qui agissait sur les masses. La force gravitationnelle. 𝐺𝑀𝑠 𝑀𝑚 La valeur est 𝐹𝑠/𝑀 = 𝑟2 La direction de la planète Soleil. Sens de la planète vers le Soleil. On voit que le vecteur accélération et la force gravitationnel ont même direction et même sens. L’accélération et la force résultante sont des grandeurs proportionnelles. On définit une nouvelle grandeur physique: Le vecteur quantité de mouvement: 𝑝=m𝑣 Quelle est son unité? Plus la quantité de mouvement est grande, plus il est difficile d’arrêter le mobile. Le principe fondamental de la dynamique (PFD) ou deuxième loi de Newton. Une force, c’est une action pouvant produire une modification du mouvement d’un système physique. Toutes les forces qui agissent sur un mobile peuvent être confondues en une force résultantes. (addition vectoriel) La résultante des forces est proportionnelle à l’accélération pour des mobiles à masse constante. 𝐹𝑎 𝑏 =m. 𝑎 Si la masse n’est pas constante, il faut généraliser cette formule. 𝐹𝑎 𝑏 = 𝑑𝑝 𝑑𝑡 Si on développe la formule on retombe sur la formule précédente.