BERLIN 1945
INTRODUCTION
Berlin 1945 est un jeu simulant lultime oensive géante des Soviétiques contre la capitale du IIIème Reich
allemand. Les Soviétiques doivent vaincre les dernières lignes de défense adverses pour semparer de Berlin,
voire du Führer. Le joueur allemand doit tenter de contenir l’assaut russe an de laisser le temps aux Améri-
cains dentrer les premiers dans Berlin.
Berlin 1945 se joue en 16 tours représentant chacun une journée entre le 16 avril et le 1er mai 1945.
Un joueur représente les forces impressionnantes de l’Union Soviétique stalinienne, et lautre les dernières
armées du Reich hitlérien.
- Le camp soviétique possède des forces considérables (aviation, blindes, artillerie...) réparties sur les fronts
diriges par Joukov et Koniev.
- Le joueur allemand regroupe des forces très hétéroclites mais la géographie et le temps joue en sa faveur,
car les armées américaines sont proches et pourraient entrer dans Berlin avant les Russes.
Les cartes événements vont permettre de renouveler les parties par un ensemble de uctuations diploma-
tiques, militaires, politiques ou économiques variées.
Le jeu dure 16 tours (entre le 16 avril 1945 et le 1er mai 1945), chaque tour étant équivalent à un jour.
Le joueur soviétique joue le premier, suivi du joueur allemand.
DURÉE DU JEU Durée de jeu moyenne : 2h30
Camp favorisé : Union Soviétique
Camp le plus dicile à jouer : Allemagne
PLATEAU DE JEU
Le joueur soviétique contrôle les unités de l’armée rouge (rouges) et polonaises (pourpres).
Le joueur allemand contrôle les unités de la Wehrmacht (grises), de la Luwae (bleues) et de la SS
(noires).
La carte représente la capitale de l’Allemagne Berlin, et ses environs jusquà
lOder. Il existe 3 théâtres : le Brandebourg (nord), la Saxe (sud) et
lagglomération de Berlin.
VICTOIRE IMMÉDIATE
- Pour le joueur allemand si le NAA (voir section suivante) se situe à 10 ou plus à la n dun tour (les alliés
occidentaux prennent Berlin).
- Pour le joueur soviétique si à la n dun tour, il n’y a plus dunités allemandes sur les zones avec PV.
- Un des joueurs atteint 20 PV ou plus à la n de son tour.
Sinon le joueur possédant plus de PV que son adversaire gagne la partie.
PV BONUS :
- Le joueur soviétique gagne 1 PV la première fois qu’il contrôle chacune des villes suivantes :
Bautzen, Eberswalde, Frankfurt.
PERTE PV :
- Le joueur soviétique perd 1 PV s’il ne contrôle pas en n de partie chacune des villes suivantes :
Bautzen, Eberswalde, Frankfurt.
- Le joueur soviétique perd 12 PV en n de partie si le pion allemand Hitler est toujours en jeu.
FORCES
VICTOIRE
RÈGLES SPÈCIALES
PHASE ÉCONOMIQUE
Chaque tour pair (tours 2, 4, 6…), se déroule une phase économique.
Coûts d’achat des unités et cartes :
- Division / Unité aérienne / Carte supplémentaire : 3$
- Autres : 2$
- Volksturm : 1$
NIVEAU D’AVANCE ALLIÉE (NAA)
Le NAA commence la partie à 0. S’il atteint 10, les Anglo-américains
entrent à Berlin et le joueur soviétique a perdu la partie.
Le NAA uctue en fonction des cartes et de la prise de zones spéciques.
La première fois que le joueur soviétique sempare des zones suivantes, le NAA augmente de 1 :
Eberswalde / Bautzen / Frankfurt.
SOURCES DE RAVITAILLEMENT
Soviétiques : Toutes les zones de lest de la carte.
Allemands : Toutes les zones de louest de la carte + Tiergarten.
RENFORTS
Renforts soviétiques :
- Tour 2 : Reitwein (1ère Armée de tanks) général Katukov* + 11ème corps blindé + 11ème corps blindé de
la Garde + 8ème corps mécanisé de la Garde.
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