
CHAMP DE PESANTEUR (MOUVEMENT) SYNTHESE
CLASSEUR Terminale S Agence de CHARLEVILLE MEZIERES
• Coordonnées du vecteur position
OG(t)
Une seconde intégration par rapport au temps donne :
x = v0tcos + cte
z = – 1
2gt2 + v0tsin + cte soit
x = v0tcos
z = – 1
2gt2 + v0tsin
Les équations x(t) et z(t) sont les équations horaires
paramétriques.
Les constantes d'intégration représentent
respectivement les coordonnées x0 et z0 du vecteur
position
OG(t) à la date t = 0.
• Équation de la trajectoire du centre
d'inertie
L'équation de la trajectoire z(x) s'obtient en
éliminant le temps t entre les équations
paramétriques : t = x
v0cos ,
d’où z = – 1
2 g
x
v0cos
2 + v0
x
v0cos sin
On en déduit l'équation de la parabole, du second
degré en x : z = – g
2v02cos2 x2 + x tan
Importance des conditions initiales
• Décomposition du mouvement parabolique
Le mouvement parabolique du centre d'inertie G d'un
projectile résulte de la composition :
– d'un mouvement rectiligne uniforme horizontal
de vitesse v0cos (valeur de la composante
horizontale de
v0) ;
– d'un mouvement de chute libre verticale de
vitesse initiale de valeur v0sin (valeur de la
composante verticale de
v0).
Si la vitesse initiale
v0 est verticale, il n'y pas de
mouvement selon l'axe des x : le mouvement se réduit
à un mouvement de chute libre verticale avec vitesse
initiale.
• Flèche et portée d'un projectile
La flèche d'un projectile lancé vers le haut est la
hauteur maximale h que le projectile atteint par
rapport à son point O de lancer.
La flèche h augmente avec la valeur v0 de la vitesse
initiale ; elle est maximale pour un lancer vertical
( = 90°).
La portée d'un projectile lancé vers le haut est la
distance horizontale d que parcourt le projectile
entre son point O de lancer et son point P d'impact.
La portée d augmente avec la valeur v0 de la vitesse
initiale ; elle est maximale pour un angle de tir de
45°.
Deux projectiles lancés avec des vitesses initiales de
même valeur v0 et des angles de tir 1 et 2
complémentaires (1 + 2 = 90°) ont même portée d.
L'influence de v0 s'applique aisément : plus un
projectile est lancé « fort » (v0 grand), plus il s'élève
(h grand) et plus il retombe loin (d grand).
METHODE
Déterminer la flèche et la portée d’un projectile
On étudie le mouvement du centre d'inertie G d'un
projectile, lancé vers le haut depuis le sol horizontal
avec une vitesse initiale
v0. On se propose de
déterminer la flèche h et la portée d = OP de la
parabole à partir des équations horaires paramétriques
du mouvement dans le repère (xOz) :
x = v0tcos et z = – 1
2 gt2 + v0tsin
• On détermine les coordonnées du sommet S de la
parabole. En S, le vecteur vitesse
vS, tangent à la
trajectoire, est horizontal ; on écrit donc que sa
composante verticale est nulle : .
zS = 0.
• On déduit de l'égalité précédente le temps de
montée tS du projectile en S :
.
zS = – gtS + v0sin = 0, d’où tS = v0sin
g
• Pour déterminer la flèche h = zS, on reporte tS dans
l'équation horaire de l'ordonnée z :
zS = – 1
2 g
v0sin
g
2 + v0
v0sin
gsin
zS = – v02sin2
2g + v02sin2
g = v02sin2
2g
• La parabole est symétrique par rapport à la
verticale passant par son sommet S. Les points O et
P étant à la même altitude, on a : OP = xP = 2xS. Pour
déterminer la portée d = 2xS, on reporte tS dans
l'équation horaire de l'abscisse :
d = 2xS = 2v0
v0sin
gcos = 2v02sin cos
g
d = v02sin (2)
g