Découvrir la programmation avec le langage Linotte
G. HÉRITAGE .............................................................................................................................. 45
H. LES SOUS-PARAGRAPHES ......................................................................................................... 46
I. LES ACTEURS LOCAUX ............................................................................................................. 47
J. LES DOUBLURES ..................................................................................................................... 50
K. LE CLONAGE D'ACTEUR ........................................................................................................... 52
L. LA LECTURE PARALLÈLE .......................................................................................................... 54
M. LES GREFFONS ...................................................................................................................... 56
V. LE GRAPHISME ......................................................................................................................... 57
A. LES ESPÈCES GRAPHIQUES ........................................................................................................ 57
1. LES TALENTS D'ARTISTE DE L'INTERPRÈTE .............................................................................. 57
2. LES FIGURES GÉOMÉTRIQUES ................................................................................................ 60
3. TRANSFORMATION ! ........................................................................................................... 62
4. LES SCRIBES ..................................................................................................................... 63
5. TABLEAU DES CARACTÉRISTIQUES DES ESPÈCES GRAPHIQUES ..................................................... 65
B. ANIMATION DES ACTEURS ........................................................................................................ 68
C. INTERAGIR AVEC L'UTILISATEUR ................................................................................................ 71
D. PROGRAMMER EN LOGO .......................................................................................................... 73
E. LES ÉVÈNEMENTS ................................................................................................................... 75
VI. LE VERBIER ............................................................................................................................ 77
AFFICHER ................................................................................................................. 78
DEMANDER ............................................................................................................... 79
QUESTIONNER ........................................................................................................... 80
ALLER ..................................................................................................................... 81
COPIER ..................................................................................................................... 82
MESURER ................................................................................................................. 83
VIDER ...................................................................................................................... 84
AJOUTER .................................................................................................................. 85
CONCATÉNER ............................................................................................................ 86
REVENIR .................................................................................................................. 87
TERMINER ................................................................................................................ 88
MÉLANGER ............................................................................................................... 89
INVERSER ................................................................................................................. 90
INSÉRER ................................................................................................................... 91
EXTRAIRE ................................................................................................................. 92
CHERCHER ................................................................................................................ 93
TRIER ...................................................................................................................... 94
ATTENDRE ................................................................................................................ 95
DIVISER ................................................................................................................... 96
MULTIPLIER .............................................................................................................. 97
SOUSTRAIRE .............................................................................................................. 98
JOUER ...................................................................................................................... 99
PROJETER ............................................................................................................... 100
DÉPLACER VERS LA GAUCHE ...................................................................................... 101
DÉPLACER VERS LA DROITE ....................................................................................... 102
DÉPLACER VERS LE BAS ............................................................................................ 103
DÉPLACER VERS LE HAUT .......................................................................................... 104
DÉPLACER DE .......................................................................................................... 105
DÉPLACER VERS ...................................................................................................... 106
TOURNER À GAUCHE ................................................................................................. 107
TOURNER À DROITE .................................................................................................. 108
AVANCER ............................................................................................................... 109
RECULER ................................................................................................................ 110
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