Cyberdéfi 2005 Catégorie 2 page 1 sur 10
6e édition du…
B – Des sons et des lettres qui dessinent!
Sur la version HTML (internet), tu découvriras des boutons qui sonnent
quand on presse dessus.
Chaque lettre correspond à un son. Ecoute la suite de sons qui n’a pas de
lettres. Relie ensuite, ci-dessous et dans l’ordre des sons, les points qui
correspondent aux lettres. Quel dessin obtiens-tu ?
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L
U
A
M
C
D
F
G
P
T
Y
W
Q
B
E
I
J
S
V
X
R
HK
O
N
Z
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C – Le jeu du DELTA
Visionner les règles de ce jeu sur la version en ligne (Des
enfants de première année vous expliquent les règles grâce à
un diaporama).
COMBIEN Y A-T-IL DE DELTAS DANS LE JEU CI-DESSOUS ?
Codez la réponse dans le formulaire en utilisant le numéro des
cartes.
Dans le formulaire, inscrire les deltas comme ceci:
357 et 147 (du plus petit chiffre au plus grand)
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Le dessin ci-
contre doit être
imprimé en
couleur.
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D – Retrouvez GIL !
Sur le site du Cyberdéfi, navigue dans des panoramas à la
recherche de Gil, la mascotte bleue, qui se dresse fièrement à
l’endroit indiqué sur la vue aérienne ci-dessous.
Pour naviguer, il faut cliquer et glisser sur les images. Quand le
pointeur change de forme, tu peux cliquer sur ce lieu pour t’y
déplacer…
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E – Animal camouflé dans les cubes.
1. Découpe les 6 « croix » 2. Plie le long des petits
points.
3. Utilise du papier collant
pour former les petits cubes
4. Assemble comme ceci
5. Tourne tes cubes jusqu’à ce que tu obtiennes un animal
entier, avec les pattes, la tête et le corps.
6. Quel est cet animal ?
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