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Jeu 2: l’accélération
Equipement
un sifflet
une ligne au sol
Plots
foulards
Mise en place
Le coureur A se place derrière la ligne, et le coureur B deux mètres encore derrière
Ils ferment les yeux et attendent le coup de sifflet
Au signal ils doivent démarrer le plus rapidement possible, sachant que B doit rattraper A, en
attrapant le foulard préalablement glissé dans la ceinture, une fois touché / foulard attrapé,
ils ralentissent sur environ 5 mètres.
Variations : s’asseoir, s’allonger, se mettre dos à la ligne, augmenter ou réduire la distance
entre les coureurs au départ, mettre l’un ou l’autre des coureurs plus en difficultés que
l’autre…
Le relais :
o C’est courir le plus vite possible pour transmettre le relais sur une distance imposée
dans un couloir et contre d’autres équipes.
Equipement
Un sifflet
Une ligne au sol
Un relais
Mise en place
Le premier coureur de chaque file est porteur du témoin. Au signal du départ, il court, tourna
autour du cône, revient donner le bâton au suivant. Puis s’assoie sur le côté et encourage son
équipe. Celui qui a reçu le témoin part à son tour et ainsi de suite.
La première équipe ou tous les sportifs sont assis a gagné.
Possibilité d’ajouter des difficultés supplémentaires.
Exemple : marcher comme les animaux, obstacles divers à l’aller et au retour, réaliser des
habilités pendant la course.