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MINI COURS
INTRODUCTION à CABRI-GÉOMÈTRE
15-16-17 JUIN
JOUR 1 – 15 JUIN 2001
PARTIE 1: Une Introduction à Cabri-géomètre
PARTIE 2: Un Résumé des Concepts Géomètriques au Niveau Secondaire 1 – avec
Cabri-géomètre
JOUR 2 – 16 JUIN 2001
Les Transformations avec Cabri-géomètre du Niveau Primaire jusqu’au Niveau
Secondaire.
JOUR 3 – 17 JUIN 2001
1. Le Rôle des Paramètres dans les Fonctions.
2. Le Trigo avec Cabri-géomètre? Pourquoi pas?
3. Une Représentation Visuelle d’une Variable.
Astrid Defence
Woodland Adult Centre
Montreal, Canada
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Jour 1, juin 15, 2001
Partie 1: Introduction à Cabri-géomètre
Nous allons faire une brève connaissance de ce logiciel en suivant un de ces outils - celui
de la DROITE. (ou LIGNES)
1. Première fenêtre.
Regardez les outils apparaissant sous la barre des menus. Un est déjà illuminé en blanc. Il
montre une droite avec un point.
Remarquez que le curseur prend l'apparence d'une flèche en dehors de la fenêtre mais
prend l'apparence d'une tête de crayon une fois dans la fenêtre. (Le curseur peut prendre
l'apparence d'une flèche, d'un crayon, d'une petite main ou d'une croix selon ce qu'on est
en train de faire).
Avec le curseur dans la fenêtre, appuyez sur la souris, la relachez, la déplacez et
l'appuyez encore. Vous verrez une droite avec un point. (Figure 1)
Figure 1
On peut controller la position de la droite avec la souris mais il faut d'abord
désélectionnez l'outil DROITE. On désélectionne un outil en sélectionnant l'outil
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POINTEUR ou en appuyant sur la souris quand le curseur est dans la region grise, à
droite, à côté des outils. (En anglais, je l'appelle CITGA - Click In The Grey Area).
Maintenant approchez le curseur de la droite (il se changera en une petite main qui
aggrippera la droite) appuyez sur la souris et déplacez la. Vous allez voir que la droite
tourne autour de son point. Qu'est-ce qui se passe si on essaye de déplacer le point sur la
droite?
2 . Revenez à l'outil DROITE et simplement appuyez sur la souris. Vous allez voir tous
les choix qui nous sont offerts par cet outil. Sélectionnez segment, ramenez le curseur
dans la fenêtre, appuyez sur la souris, (ceci positionne un point du segment), déplacez la,
et appuyez encore pour positionner l'autre point du segment. Faites plusieurs segments.
(Figure 2)
Qu'est-ce qui se passe quand on déplace un des points au bout du segment?
Qu'est-ce qui se passe quand on déplace le segment?
(Vous n'avez pas oublié de désélectionnez DROITE avant d'essayer ces déplacements,
n'est-ce pas?)
Figure 2
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3. Retournez encore une fois à l'outil DROITE , sélectionnez demi-droite, sélectionnez
vecteur. (Figure 3)
Figure 3
Notez les differences entre le déplacement des points de base des demi-droites et des
vecteurs. Et notez aussi les differences entre les déplacements des demi-droites elles-
mêmes et des vecteurs eux-mêmes.
4. Avant de continuer vos sélections vous aimeriez peut-être vous débarasser des images
dans cette fenêtre. Pour ce faire, vous avez la choix d'ouvrir une nouvelle fenêtre
(nouveau dans le menu fichier), ou de sélectionner toute la fenêtre (control A) et de
l'effacer.
Maintenant sélectionnez triangle. Pour en construire un, on appuye sur la souris trois
fois dans la fenêtre. (clic-clic-clic!) (Figure 4a)
Répétez cette sélection, mais cette fois-ci à chaque clic tapez une lettre majuscule pour
nommer les sommets du triangle. (Figure 4b).
On peut aussi déplacer les noms des sommets. (Figure 4c)
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A
B
C
A
B
C
Figure 4a Figure 4b Figure 4c
Pour nommer les sommets du premier triangle, on doit se servir d'un autre outil, celui
d'OPTIONS (ou affichage) et sélectionner nommer. On clique dans la fenêtre près d'un
sommet et on voit un rectangle où on peut taper une lettre. Essayez de le faire.
5. Maintenant pour les polygones. Sélectionnez polygone et cliquer 4, 5, 6... fois,
comme vous voulez, mais il faut le fermer en cliquant sur le premier point. Nommez-le en
même temps, ou après! (Figure 5).
DE
F
G
H
I
Figure 5
Experimentez un peu avec votre polygone. Qu'est-ce que vous pouvez changer?
6. Et finalement pour l'outil DROITE, sélectionnez polygone régulier. Le premier clic de
la souris contruit le centre du polygone et le deuxième la longueur du rayon du cercle
(imaginaire) autour du polygone. On construit un polygone convexe en déplaçant la
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