Eléments de programmations sur le cycle et d’élaboration de programmes de travail pour la classe. S’approprier le langage. À la fin de l’école maternelle l’enfant est capable de : - raconter, en se faisant comprendre, un épisode vécu inconnu de son interlocuteur, ou une histoire inventée ; Éléments de progressivité PS MS GS Identifier puis nommer un personnage récurrent d’une série. Lister et nommer les personnages d’un album. (jusqu’à 3 personnages) Verbaliser les liens entre les différents personnages. Décrire les illustrations d’un album inconnu. Comprendre une histoire courte et simple racontée par l’enseignant : répondre à quelques questions très simples sur le texte écouté ; guidé par le maître ou par des images, reformuler quelques éléments de l’histoire écoutée. Raconter une histoire entendue depuis peu Comprendre l'enchaînement des événements du récit, les relations entre les personnages Inventer la fin d’une histoire, le début d’une histoire Inventer ou imaginer une petite histoire Reformuler une histoire connue en s’appuyant sur la succession des illustrations en restituant des enchainements pertinents. Comprendre une histoire racontée ou lue par l’enseignant ; la raconter, au moins comme une succession logique et chronologique de scènes associées à des images. Reconstituer la chronologie d’un album. Restituer la trame narrative d’une histoire connue avec un support visuel Trame complexe : début/ événement/aventures/résolution/fin Inventer une courte histoire avec des personnages, un début, un événement, une fin avec support visuel Reformuler en utilisant de façon adaptée les temps du récit Comprendre une histoire lue par l’enseignant ; la raconter en restituant les enchaînements logiques et chronologiques ; l’interpréter ou la transposer (marionnettes, jeu dramatique, dessin) Compréhension du récit Éléments de programmation D. Kaufmann PEMF Janvier 2012 Page 1 Découvrir l’écrit. À la fin de l’école maternelle l’enfant est capable de : - écouter et comprendre un texte lu par l’adulte ; Éléments de progressivité PS MS GS Repérer les illustrations extraites d’un album lu. Aidé des illustrations, restituer la chronologie d’une histoire courte. Retrouver l’histoire dont les personnages sont donnés. Écouter des histoires racontées ou lues par le maître. Nommer lespersonnages, les lieuxd’une histoire connue. Remettre en ordre une série d’illustrations relative à une histoire. Caractériser physiquement les personnages. Faire des liens entre les personnages de différentes histoires Restituer la trame narrative d’une histoire connue avec un support visuel Trame simple : début/ événement/ résolution/ fin Représenter les personnages par le dessin en rendant visibles certaines caractéristiques saillantes. Comprendre les inférences d’un récit simple. Dans une histoire, identifier le personnage principal (c’est l’histoire de...) ; le reconnaître dans la suite des illustrations. Rappeler le début d’une histoire lue par épisodes par l’adulte ; essayer d’anticiper sur la suite. Comparer des histoires qui ont des points communs (même personnage principal, même univers). Percevoir des éléments implicites dans un récit Caractériser moralement etphysiquement lespersonnages Formuler des inférences à partir d'un récit Restituer la trame narrative d’une histoire connue sans support visuel Déterminer qui dit « je » dans un récit et de qui parle ce personnage. Après l’écoute attentive d’un texte lu, accéder à sa pleine compréhension en interrogeant le maître sur le sens inconnu de mots, d’expressions, de constructions de phrase. Compréhension du récit Éléments de programmation D. Kaufmann PEMF Janvier 2012 Page 2