4. Plus Grand Commun Diviseur (PGCD) de deux entiers naturels non nuls:
Soient a et b deux entiers naturels non nuls, le PGCD de a et b est le plus grand des
diviseurs communs à a et b. On le note PGCD (a ; b).
Exemple : PGCD (18 ; 24) = 6.
5. Nombres premiers entre eux :
Soient a et b deux entiers naturels non nuls, si leur PGCD est 1 on dit que a et b sont
premiers entre eux.
Remarque : Les nombres premiers sont tous premiers entre eux, mais la réciproque
est fausse : contre exemple 4 et 9 sont premiers entre eux mais aucun n’est un nombre
premier.
II – Méthodes de détermination du PGCD de deux entiers naturels, a et b, non nuls :
1. On détermine l’ensemble des diviseurs de a, l’ensemble des diviseurs de b et le PGCD
de a et b est le plus grand nombre commun à ces deux ensembles.
Exemple :
Ensemble des diviseurs de 18 : 1;2;3;6;9;18
Ensemble des diviseurs de 24 : 1;2;3;4;6;8;12;24
PGCD(18 ;24) = 6
2. On décompose chacun des nombres a et b en produit de nombres premiers, le PGCD
de a et b est le produit des nombres premiers communs aux deux décompositions
chacun deux étant affecté du plus petit des deux exposants
Exemple :
18 = 2 × 32 et 24 = 23 × 3
PDCG(18 ;24) = 2 × 3 = 6
III – Algorithme des différences, Algorithme d’Euclide :
1. Notion d’algorithme :
Le mot algorithme vient de l’auteur persan Alkuwarizmi (780 – 850 environ)
Définition
Un algorithme est « une suite finie de règles (ou instructions) à appliquer dans un
ordre déterminé à un nombre fini de données pour arriver, en un nombre fini d’étapes,
à un résultat indépendamment des données ». (Encyclopaedia universalis) Il permet
donc de résoudre de façon systématique un problème mathématique ou non.
Il comprend :
▪ L’entrée ou préparation du traitement ou phase d’initialisation : on précise les
variables, on initialise leurs valeurs et on entre les données
▪ Le traitement ou phase de résolution du problème qui peut comprendre des étapes
différentes ou des étapes qui se répètent (boucles).
▪ La sortie ou affichage du ou des résultats.
Exemples d’algorithmes :
▪ Une recette de cuisine.
▪ La construction d’une figure géométrique.