
Les social games: quel est le prix de la gratuité ?
publicité, multiplicité des formats téléchargeables, utilisation hors ligne,...) qui peuvent
être achetées et non des morceaux d'œuvre. Dans ce cas, l'application n'est pas un
produit mais bien une offre de service. On parle « d'extraits » de musique, de films ou
de livres, et non d'un produit complet gratuit auquel peuvent être annexé des
mélodies, des scènes ou des chapitres payants
. Or, le jeu vidéo f2p est présenté lui-
même comme étant un service, devant évoluer en permanence, et non plus comme
étant un produit fini. C'est d'ailleurs par ce terme que le game designer Pascal Luban
a
résumé l'état d'esprit dans lequel doit être conçu un jeu f2p
.
Ainsi, le jeu f2p est proposé gratuitement, mais limité, avec la possibilité de payer pour
le débrider. Il existe des limitations semblables aux services freemium classiques:
limitation du temps ou de la fréquence d'utilisation et suppression d'éventuelles
bannières publicitaires (notamment sur les jeux pour périphériques mobiles). En ce qui
concerne les limitations fonctionnelles, on peut faire ressortir trois méthodes
différentes.
D'abord, dans les jeux compétitifs principalement, il existe l'achat d'éléments modifiant
les conditions de jeu. Les joueurs critiques parlent alors de jeux f2p "pay-to-win", c'est-
à-dire qu'il est effectivement possible de jouer gratuitement, mais qu'il est en même
temps très difficile de gagner contre les autres joueurs qui payent pour obtenir des
bonus. La frustration ainsi créée pousse certains joueurs à finalement y investir
quelques deniers
.
Ensuite, certains jeux incluent dans leur version gratuite tout l'équipement disponible,
mais celui-ci n'est déblocable qu'après un certains temps de jeu relativement long.
C'est par exemple le cas du jeu World of Tanks
.
Enfin, certains développeurs de jeux créent des éléments cosmétiques qui ne peuvent
être qu'achetés. C'est le cas de Team Fortress 2
, qui présente à ses joueurs des étals
www.openedition.org
Par exemple, dans le cas de la musique, le service est Deezer ou Spotify, tandis que le produit est la
chanson écoutée.
Pascal Luban est un game designer français, connu notamment pour son travail sur le level design de
Splinter Cell: Pandora Tomorow. Il a écrit plusieurs articles de référence sur la création de jeux f2p.
« Pensez service. » http://www.afjv.com/news/2567_le-design-des-jeux-freemium-pour-les-hardcore-
gamers.htm http://www.afjv.com/press1105/110523_etude_evolutions_types_jeux_video.php
Un exemple typique: Battlefield Play4Free - Easy Studios – EA – 2011
http://battlefield.play4free.com/fr/frontpage/landingPage
World of Tanks – Wargaming – 2010 http://worldoftanks.com/
Team Fortress 2 – Valve corporation – 2007 http://www.teamfortress.com/