une place principalement symbolique dans les réseaux de distribution du jeu vidéo. Innelec, tenant
des statistiques sur son réseau de détaillants, compte parmi ceux-ci principalement des boutiques de
micro-informatique, les autres revendeurs n'étant ici somme toute que peu représentés, et ne
détenant qu'une part relativement mineure du marché23. Bien plus importante dans la
commercialisation du jeu vidéo est la grande distribution, par ailleurs déjà présente de manière
prépondérante dans les réseaux de distribution du jouet24. Les consoles de première génération, en
particulier, transitent par les réseaux de cette dernière : plusieurs packagings de consoles de
première génération réalisées par la Compagnie Occitane d'Électronique, présents dans les
collections de l'association Silicium, portent trace d'étiquettes de prix renvoyant à différentes
enseignes de la grande distribution25 ; la grande distribution acquiert par la suite une place
importante dans les réseaux de distribution du jeu vidéo sur micro-ordinateur, en particulier à partir
du milieu des années 198026.
Le traitement du jouet, par la grande distribution en général, se distingue par une très forte
saisonnalité, le marché étant très marqué par la période de Noël, à laquelle est associée une
consommation importante de jeux et jouets : Gilles Brougère revient sur le sens nouveau qu'acquiert
ce dernier à cette période de l'année27. La fin de l'année conditionne par conséquent également les
ventes de consoles de jeux, assimilées pour une large part au jouet. Cette assimilation se lit en
filigrane dans la presse non spécialisée en la matière, comme en témoignent les dossiers que
L'ordinateur individuel consacre au jeu vidéo, entre 1980 et 1983, systématiquement au mois de
décembre ; une certaine confusion peut d'ailleurs être remarquée, dans les premiers mois, entre le
jeu vidéo sur console et le jeu électronique, les types de dispositifs, présentés les uns avec les autres,
n'étant pas toujours différenciés de manière évidente28.
Laurant Weill évoque également l'importance de la grande distribution dans la normalisation des
packagings de jeu vidéo, et à une époque où la forme de ceux-ci est rarement fixée29. Certains
formats de boîtes de jeu, empruntés à d'autres objets audiovisuels, se répandent alors, comme les
boîtes cristal pour les cassettes de jeux. Plusieurs éditeurs français de programmes sur Thomson par
ailleurs, dont France Image Logiciel et Vifi-Nathan, dédoublent leurs packagings. Ainsi, Carte du
ciel, logiciel d'astronomie de Thomson Answare datant de 1984, est réalisé en même temps sous le
packaging traditionnel des produits Thomson Answare puis France Image Logiciel30, dans un carton
noir, et dans une boîte VHS classique, réadaptée quelque peu rapidement pour pouvoir conserver le
logiciel et sa notice ; le jeu Backgammon de Vifi Nathan connaît un traitement semblable31. La
réalisation de ces packagings empruntant à d'autres objets audiovisuels les formes de leurs boîtes
répond à un double impératif pratique de la grande distribution, de stockage et transport d'une part,
et de présentation d'autre part : la grande distribution peut ainsi disposer les logiciels dans des étals
dont elle dispose déjà.
Les réseaux de distribution ne sont pas responsables de cette assimilation entre le jeu vidéo et le
jouet, ou de manière générale entre le jeu vidéo et d'autres produits audiovisuels, celle-ci étant pour
une large part tributaire d'héritages historiques divers, remontant aux origines du medium.
Toutefois, les réseaux de distribution empruntés par le jeu vidéo, à l'époque où ceux-ci se
structurent, alimentent cette perception complexe du jeu vidéo, comparé tantôt à la cassette vidéo et
23 Entretien avec Denis Thebaud, 26 septembre 2012. Nous ne savons pas si ces statistiques ont été conservées.
24 Brougère (2003), p. 10.
25 Correspondance avec René Speranza, président de l'association Silicium, 21 septembre 2012.
26 Entretien avec Laurant Weill, 22 octobre 2012.
27 Brougère (2003), p. 208.
28 Le périodique fait par ailleurs état de sa difficulté à différencier les deux objets, avec un article de Thierry Courtois,
«Des jouets ou des jeux ?», L’ordinateur individuel n°43, décembre 1982, p. 120.
29 Entretien avec Laurant Weill, 22 octobre 2012.
30 Thomson Answare devient France Image Logiciel en 1985.
31 Les packagings ont été observés dans les fonds de l'association MO5.COM. Faute d'inventaire des collections, il
nous est impossible de renvoyer à des références précises.