Petits problèmes au quotidien Traduction et adaptation de problèmes tirés des revues provenant du NCTM (janvier 2003, septembre 2005, mai 2005 et novembre 2005) Jean-Pierre Marcoux, C.S. des Découvreurs [email protected] 1. L e périmètre d’un rectangle est de 100 cm et sa diagonale a une longueur de x. Exprime l’aire du rectangle en fonction de x. • •� • • �• • • �• • figure 2 2.������������������� ��������������� En choisissant 3�� points ���������� au hasard ������������������������� sur cette grille, où ��� chaque ������������������������������� point est équiprobable, quelle est la probabilité que les 3 points forment une ligne droite? 3. � Dans ���������������� une étable, ��� il ��y ���������������������������������������� a des ouvriers et des chevaux. En tout, ��� il ��y ������������ a 22 têtes, ������ ainsi que 72 pattes et jambes. Combien y a-t-il d’ouvriers et de chevaux? 4. Albert ����������������������������������� dépense tout son avoir dans ��5 ���������� magasins. ������������������� Dans chacun d’eux, ����������� il dépense 1$ de plus que la moitié qu’il avait en entrant dans le magasin. Quel était l’avoir d’Albert lorsqu’il est entré dans le premier magasin? 5. � Un�� vol ��������������� de Chicago ��à Tokyo ������������������������ devait prendre 13 �������� heures, ����������������������������� mais le départ a été reporté de 52 minutes. Comment le pilote doit-il modifier sa vitesse moyenne pour que le vol arrive à l’heure?�� 6. � Marc ������� et Andrée �������������� jouent ��à ������������������������������������������������������� pile ou face avec une pièce de monnaie. Chacun choisit un des 4 cas possibles lorsqu’on tire la pièce à 2 reprises (FF, FP, PF, PP). La pièce est lancée jusqu’à ce qu’une des séquences choisies par un joueur se produise. Si Marc choisit FF et qu’Andrée choisit PF, les chances de gagner sont-elles égales?�� 7. Une ���� boîte ������������������������������������������������������������������������� contient 6 pièces de monnaie pipées et 4 normales. Quand une pièce pipée est lancée, la probabilité d’avoir le côté face est de pièce normale, c’est 1 2 8 10 . Alors que pour la . Une pièce est aléatoirement sortie de la boîte et lancée dans les airs. Quelle est la probabilité qu’elle ait le côté face? Une extension possible à ce problème serait de demander FF en gardant cette pièce ou en pigeant une seconde fois avec remise ou sans remise.��� Solutions aux pages : 43-44 GRMS 8. ������������������������������������� Quel est le plus grand nombre entier qui ���������������������������������������������� est avec certitude un facteur de la somme de toutes les sommes de 4 nombres impairs consécutifs et positifs? ENVOL no 138 — janvier-février-mars 2007 7 Solutions des petits problèmes Problèmes à la page 7 Jean-Pierre Marcoux, C.S. des Découvreurs 2 1. 2500- 2x . 2cm On a le rectangle ci-dessous. L’aire est donc (50 – h)* h, ce qui est égal à 50h – h2. Pour avoir la relation selon x, on utilise le théorème de Pythagore pour obtenir h2 + (50 – h)2 = x2. En développant les carrés, nous avons 2500 – 100h + 2h2 = x2. Deux fois l’aire équivaut à 100h – 2h2. Donc, par substitution, on a 2500 – 2A = x2 et en isolant, A= 2500 − x 2cm 2 2 . x h 2. 50 - h 2 21 . Nous avons 3 différents types de point de départ. Type 1 : commençant avec le point du milieu, la probabilité est de 1 9 , ensuite tous les autres points seraient utiles pour tracer une droite d’où 8 8 . Deux points étant placés, il n’existe qu’un seul point possible pour faire une droite, donc la probabilité sera toujours de 1, la probabilité est de 1 7 pour le 3e point. Dans le cas 1 8 1 1 4 6 * * = . Type 2 : partant d’un coin, la probabilité est de et pour le 2e, il n’y a que 9 8 7 63 9 8 1 points possibles, car ceux avec un x ne feront jamais une droite et le 3e est toujours de 7 . Donc la probabilité est de 1 4 4 6 1 3 4 . Type 3 : la probabilité est aussi de * * = pour le 1er, le 2e est de et le 3e est de , donc la probabilité 7 9 9 8 7 63 8 2 2 6 est de 63 . La somme est 63 , mais une fois simplifiée, nous avons Type 1 • • • • ο • • • • Type 2 • • ο x • • • x • 21 . Type 3 x x • • • ο x x • 3. 8 ouvriers et 14 chevaux. Au minimum, il y a 2 pattes à chaque animal (considérant que l’Homme fait partie du règne animal) ce qui fait 44 pattes (22*2). Sachant qu’il y a 72 pattes, alors il reste 28 pattes. Ajoutons 14 fois deux pattes : cela nous donne 14 animaux à 4 pattes. 22 – 14 = 8 humains (à 2 pattes). 4. 62 $. m En sortant d’un magasin, Albert a dans ses poches le montant suivant : m – ( +1) où m est le montant en entrant 2 dans le magasin. À la fin, on sait qu’il n’a plus rien et posons l’équation suivante : m – m 2 – 1 = 0. En isolant m, nous obtenons m = 2$. Donc en entrant dans le 5e magasin, il a 2 dollars. Donc en faisant à rebours, en entrant dans le 4e magasin, l’équation est m – m 2 – 1 = 2 où m = 6. Pour le 3e, m – m = 30. Finalement, au 1er magasin, l’équation est m – GRMS m 2 m 2 – 1 = 6 où m = 14. Pour le 2e, m – – 1 = 30 où m = 62. ENVOL no 138 — janvier-février-mars 2007 m 2 – 1 = 14 où 43 5. Augmenter de 1 . 14 d En situation normale, le temps de vol tn est de 13 heures, la vitesse normalement est vn qui est égale à . Avec le tn retard de 52 minutes, la distance est toujours la même, mais le temps tr est plus court si le pilote ne veut pas arriver d en retard. Alors la nouvelle vitesse vr = vr vn = tn tr . Le rapport de vr = vn 780 min 728 min tr . La distance étant égale, nous pouvons établir que vr*tr = vn*tn et que 1 15 . Cela donne fois la vitesse normale, soit 14 14 de plus rapide. 6. Non. 1 Il vaut mieux choisir PF. Prenons l’exemple où le 1er tir est F et le 2e est F. FF a des chances de se produire 1 1 . Si le 1er tir est F et le 2e P, c’est alors impossible pour Marc de gagner, car dès 4qu’un F est tiré, Andrée gagne. * 2 2 3 1 Il en serait ainsi même si le premier tir est P. La probabilité d’une séquence PF est donc de 1 – 7. 4 , soit 4 . 17 . 4 1 1 25 La probabilité d’avoir F avec la pièce normale est de * = , alors que la probabilité d’avoir F avec la pièce pipée est de 6 * 8 10 10 = 12 25 17 . Le total des deux est 25 10 2 5 . 8. 8. En posant les 4 nombres impairs consécutifs : 2x + 1, 2x + 3, 2x + 5 et 2x + 7, nous avons la somme 8x + 16. En factorisant, nous avons 8*(x + 2). Solutions des mots croisés des pages 28 et 29 25 V 2 D I S T A N 17 E 4 Y C L E H M I L T O N I O R I E N T E R E E N L 3 G R A P H 23 A E U 28 29 N H D 27 L G P A E A U S O R P N E A O C I R 6 C H A Y C L E E C C I U N N E I E T H A M E R I U U L 5 C I L T A O N E N 9 I R N G P I U H N O E P R N O T I 22 I E U I E A N C H E M I N C R I T Q U I N E 24 11 E L E T T 26 E 12 D E G R A I P H E C O M P L E E D U D I N 13 C H E T S E G M S G R M T I N E C T N T V R A E L D U E A P H D E P A O M M E T I N N S 30 R C T Y M 15 E U O C 16 S R E A A A I A L 18 R 8 H P N S B M E N 19 E I 31 E N 10 B C O X 44 A H H G C C A R 14 1 H 20 G 7 21 C E M ENVOL no 138 — janvier-février-mars 2007 B L E E GRMS