Tables des matières
Remerciements .................................................................................................... 3!
1. Préambule!......................................................................................................................!4!
2. Approche et méthodologie!............................................................................................!4!
3. Structure du rapport!......................................................................................................!4!
A. Aperçu général de la monétisation des médias numériques ..................... 6!
1. Préambule!......................................................................................................................!6!
2. Modèles de monétisation!..............................................................................................!6!
2.1 Principaux modèles de monétisation ................................................................................ 6!
2.2 Innovation de l’industrie des jeux vidéo en matière de monétisation ................................ 8!
2.3 Importance du modèle freemium .................................................................................... 10!
3. Résumé des observations!..........................................................................................!11!
B. Monétisation des jeux : tendances et perspectives .................................. 13!
1. Préambule!....................................................................................................................!13!
2. Tendances à considérer dans la monétisation des jeux!...........................................!13!
2.1 Tendances mondiales en transactions de jeux ............................................................... 13!
2.2 Microtransactions, moteurs de l’expansion actuelle du marché ..................................... 15!
2.3 Marché des jeux mobiles, moteur des microtransactions ............................................... 16!
2.4. Les joueurs payants (premium) dépensent sur tous les écrans .................................... 16!
2.5 Les enjeux liées à la sous-tarification ............................................................................. 18!
3. Modèles et stratégies de monétisation!.......................................................................!19!
3.1 Modèle freemium ............................................................................................................ 19!
3.2 Publicité .......................................................................................................................... 24!
3.3 Modèle payant (premium) ............................................................................................... 25!
3.4 Abonnement .................................................................................................................... 26!
4. Résumé des observations!..........................................................................................!27!
C. Monétisation des médias numériques : tendances et perspectives ....... 29!
1.!Préambule!.................................................................................................................!29!
2. !Tendances à considérer dans la monétisation des médias numériques
convergents!......................................................................................................................!29!
2.1 Traitement du contenu à 360 degrés pour maximiser une vaste gamme de méthodes de
monétisation .......................................................................................................................... 29!
2.2 !Création de revenus par les expériences de deuxième écran .................................... 29!
2.3 !Déplacement du visionnement des vidéos vers le mobile .......................................... 31!
3. !Modèles et stratégies de monétisation!...................................................................!33!
3.1 !Droits de diffusion et vente de produits dérivés .......................................................... 33!
3.2 !Publicité et commandites de marques ........................................................................ 34!
3.3!Monétisation des applications convergentes — Modèles hybrides et payants ........... 35!