Les multiples facettes du jeu Québec, 30 mai 2012 « Les jeux en ligne, quelle influence en France ? » M. Grall-Bronnec, G. Bouju, M. Lagadec J. Caillon, J.L. Vénisse Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 • L’Etat interdit TOUT… • Sauf exception : – Deux monopoles d’état • loteries de la Française des Jeux • courses de chevaux – Un secteur industriel • 197 casinos Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 L’argent dépensé par les français en 2009 – – – – Française des Jeux : 9.997 milliards d’euros PMU : 9.3 milliards d’euros Casinos : environ 18.2 milliards d’euros avec une augmentation croissante des mises Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 Jeux sur Internet • • • • Réservés aux opérateurs étatiques Mais développement de sites illégaux Pression de la Commission Européenne pour que cesse le monopole … et proximité de la coupe du monde de football… Projet de Loi d’ouverture à la concurrence et à la régulation du secteur des JHA en ligne Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 • Accord de concurrence, pour se conformer au cadre de l’Union Européenne • Mais aussi exigence de régulation : – Prévenir le jeu excessif ou pathologique et protéger les mineurs Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 Autorité de Régulation des Jeux en Ligne (ARJEL) • • • • Indépendante Accorde les permis d’exploitation aux opérateurs Surveillance des sites agréés Peut prononcer des sanctions…. Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 • Jeux en ligne autorisés – Paris sportifs et courses de chevaux – Poker • Financement de la lutte contre le jeu pathologique : • 5 millions d’euros Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 La réalité des troubles liés à la pratique des JHA en France ? • Aucune donnée épidémiologique Enquête menée par l’Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 Enquête menée par l’Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies • • • Première enquête nationale menée sur le sujet Baromètre Santé de l’INPES 25.000 français âgés de 18 à 65 ans Échantillon total 48% de joueurs 12.2% de joueurs actifs ICJE Joueurs problématiques 0.9% de joueurs à risque modéré Le contexte des jeux de hasard et d’argent en France avant juin 2010 Enquête menée par l’Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies Facteurs associés au jeu problématique • • • • Plus d’hommes (75.5%) Plus jeunes (41 ans en moyenne) Plus de précarité financière et de bas niveau d’études Surreprésentation du jeu sur Internet (alors que l’essentiel de l’offre est encore illégale) • Surreprésentation des troubles liés à la consommation de nicotine, d’alcool, de THC Facteurs de risque et de vulnérabilité Sujet Objet de l’addiction Contexte socio-environnemental Facteurs de risque et de vulnérabilité Facteurs de risque liés au sujet Genre masculin Adolescence / vieillesse Mauvaise estime de soi, difficulté à la résolution de problèmes Événements de vie, traumatismes Comorbidités, dont le TDA/H Impulsivité, recherche de sensations Altération des processus de décision et d’autocontrôle Vulnérabilité génétique Médicaments dopaminergiques Facteurs de risque et de vulnérabilité Facteurs de risque liés au contexte socio-culturel Normes familiales et culturelles, apprentissage social Support social, éducation et revenus Accessibilité des JHA et autres caractéristiques situationnelles Facteurs de risque et de vulnérabilité Facteurs de risque liés à l’objet de l’addiction Type de jeu : caractéristiques structurelles Support de jeu : Internet Distorsions cognitives Facteurs de risque et de vulnérabilité Caractéristiques structurelles des JHA – – – – – – – – Rapidité de mise en œuvre du jeu (facilité) Rapidité de prise de décision (vitesse) Rapidité du résultat Rapidité de paiement Possibilité de rejouer immédiatement Large gamme de possibilités (pièces insérées, lignes de jeu) Effets audio-visuels sophistiqués Renforcement par différents niveaux de gains Facteurs de risque et de vulnérabilité Internet • contribue depuis plus de 15 ans à l’expansion des JHA • multiplie les opportunités de jouer (accessibilité, disponibilité, commodité) • modifie certaines caractéristiques structurelles des JHA • supprime les butées temporelles • complique la prise de conscience (immersion / dissociation) • peut désinhiber (augmentation de la prise de risque et des sommes misées) • accélère le rythme du jeu • rend l’argent misé virtuel • anonymat • interactivité (implication personnelle) • simulation (sites d’entraînement, phase de démo) Facteurs de risque et de vulnérabilité Internet • Potentiel addictif élevé • Moins protecteur pour les sujets vulnérables (jeunes +++) • Prévalence en population générale des problèmes de jeu plus élevée (5% vs 0.5%) • Echantillon de JEL de poker : 9% de joueurs problématiques • Facteurs prédictifs des problèmes de jeu : • temps passé à jouer • recherche d’une dissociation psychique • propension à l’ennui • impulsivité • états affectifs négatifs (dépression, anxiété, stress) Depuis la Loi Quel est l’impact de la Loi ouvrant à la concurrence et à la régulation le marché des jeux en ligne en France ? • Clause de revoyure un an après – – – – 49 permis d’exploitation accordés par l’ARJEL 3 millions de comptes-joueurs actifs Un joueur actif possède en moyenne 1.4 compte-joueur Recommandations de l’ARJEL • Qu’en est-il de l’impact sanitaire ? – En population générale : réplication de l’enquête épidémiologique – En population clinique : des changements observés ? EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée • Une méthode d’étude : EVALJEU – – – – Joueurs à risque et pathologiques débutant des soins Évaluation initiale standardisée Entretien clinique et auto-questionnaires Suivi de cohorte avec répétition des évaluations EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée • Objectifs : – Repérer les facteurs de risque (initiation, maintien) – Repérer les facteurs de protection (résolution) – Isoler les spécificités de sous-groupes de joueurs • Dans la ligne des recommandations de l’expertise collective (2008) EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée • Caractéristiques sociodémographiques • Caractéristiques liés au jeu • Parcours de jeu • Sévérité du problème • Distorsions cognitives • Bilan de dommages • Habitudes de jeu actuelles • Objectifs de soin • Caractéristiques cliniques • Antécédents somatiques • Antécédents psychiatriques et addictifs • Antécédents familiaux • Symptomatologie anxieuse et dépressive • Impulsivité • Tempérament et caractère • Mécanismes de défense intra-psychiques • Évènements de vie EVALJEU : évaluation clinique standardisée et répétée Type et support de jeu de prédilection La cohorte EVALJEU (N=134) • Caractéristiques socio-démographiques Moyenne (SD) ou pourcentage Hommes Age 86.6% 41.9 (13.4) Niveau d’études bac 49.2% Proportion d’actifs 58.7% Proportion de sujets vivant seuls 40.6% La cohorte EVALJEU (N=134) • Caractéristiques liées à la pratique des JHA Moyenne (SD) ou pourcentage Sévérité du trouble nombre d’items DSM-IV ( /10) 6.6 (2.0) Sévérité des distorsions cognitives score au GABS ( /140) 88.7 (15.4) « jeu de hasard pur » « jeu de hasard avec quasi-adresse » « jeu de hasard et de stratégie » 36.6% 50.8% 12.7% Type de jeu de prédilection Support de jeu de prédilection En réel Sur Internet 74.6% 25.4% Échelle de cognitions liées au jeu - 23 questions - Les interprétations favorables à la poursuite du jeu Exemple : « Relier mes gains à mon adresse… me fait continuer à jouer » L’illusion de contrôle Exemple : « Prier m’aide à gagner » Le pouvoir de prédiction Exemple : « Lorsque je gagne une fois, je gagnerai sûrement encore » Les attentes liées au jeu Exemple : « Jouer me rend plus heureux » L’incapacité de s’abstenir de jouer Exemple : « Mon désir de jouer est tellement plus fort que moi » *Article scientifique démontrant les qualités psychométriques de l’ÉCJ en français : GRALL-BRONNEC, M., et al. (2012). A French adaptation of the Gambling Related Cognitions Scale (GRCS). Journal of Gambling Issues. Issue 27. Pour obtenir l’ÉCJ : [email protected] La cohorte EVALJEU (N=134) • Comparaison des sujets en fonction de leur date d’inclusion Pourcentage (effectif) Avant la Loi (juin 2010) 43.3% (58) Après la Loi 56.7% (76) Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion) • Caractéristiques socio-démographiques Avant la Loi Après la Loi 42.7 (13.2) 41.4 (13.6) Proportion d’hommes 87.9% 85.5% Niveau d’études bac 55.2% 44.7% Proportion d’actifs 62.1% 56% Proportion de sujets vivant seuls 31.0% 48% Age moyen p * Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion) • Caractéristiques liées au jeu Sévérité du trouble ( /10) Sévérité des distorsions cognitives ( /140) Avant la Loi Après la Loi 6.7 (2) 6.5 (2.0) 88.7 (14.4) 88.7 (16.1) Type de jeu de prédilection « Jeu de hasard pur » « Jeu de hasard avec quasi adresse » « Jeu de hasard et d’adresse » 39.7% 43.1% 17.2% 34.2% 56.6% 9.2% 72.4% 27.6% 76.3% 23.7% Support de jeu de prédilection En réel Sur Internet p ** Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion) • Caractéristiques liées au jeu sur la dernière semaine Avant la Loi Après la Loi Temps passé à jouer (minutes) 145 (299) 116 (392) Montant des mises (euros) 114 (322) 315 (713) Perception de contrôle (%) 47.2 (30.8) 37.5 (29.4) Envie de jouer (%) 41.3 (33.2) 59.1 (31.2) p * ** Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion) • Raisons invoquées pour le jeu Avant la Loi Après la Loi p Plaisir, excitation 48.3% 69.3% * Espoir de gain 51.7% 56.6% Oubli, évasion 17.2% 39.5% Ennui 32.8% 42.1% 0 9.2% Perte de contrôle ** * Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion) • Comorbidités Avant la Loi Après la Loi Troubles thymiques 45.5% 54.6% Risque suicidaire 32.8% 42.1% Troubles anxieux 34.5% 47.4% Troubles addictifs (liés à l’utilisation de SPA) 65.5% 72.4% Troubles addictifs (liés à un comportement) 50.9% 55.3% 5.2% 7.9% 29.4% 31.9% Syndrome psychotique TDA/H p L’évaluation de l’impulsivité • Jeu pathologique : « trouble du contrôle des impulsions » • Littérature riche sur le sujet de l’impulsivité chez les joueurs, surtout pathologiques : Initiation, expérimentation aux JHA Intensification de la pratique Apparition, maintien d’une pratique problématique ou pathologique Sévérité, comorbidités Soins : motivation, efficacité, abandon précoce L’évaluation de l’impulsivité • Choix d’un instrument original : l’UPPS – Urgence : tendance à agir précipitamment, particulièrement dans le contexte d’émotions négatives. – (manque de) Préméditation : tendance à s’engager dans des comportements sans tenir compte des conséquences. – (manque de) Persévérance : difficulté à maintenir son attention sur une tâche qui peut être difficile ou ennuyeuse. – Recherche de Sensations : tendance à aimer et à poursuivre des activités qui sont excitantes d’une part ; disposition à essayer de nouvelles expériences, qu’elles soient dangereuses ou pas d’autre part. Comparaison entre 2 groupes (selon la date d’inclusion) • Impulsivité Avant la Loi Après la Loi Urgence ( /48) 34.8 (6.2) 34.5 (7) (manque de) Persévérance ( /44) 21.2 (4.2) 20.6 (4.4) (manque de) Préméditation ( /40) 34.7 (6.2) 34.8 (6.6) Recherche de Sensations ( /48) 28.2 (7.3) 27.6 (7) p La cohorte EVALJEU (N=134) • Comparaison des sujets en fonction de leur support de jeu Pourcentage (effectif) Hors ligne En ligne 74.6% (100) 25.4% (34) Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Caractéristiques socio-démographiques JHL JEL p 44.5 (12.9) 35.1 (12.7) *** Proportion d’hommes 86% 88.6% Niveau d’études bac 46% 57.1% Proportion d’actifs 58.6% 57.1% Proportion de sujets vivant seuls 35.3% 54.3% Age moyen * Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Caractéristiques liées au jeu Sévérité du trouble ( /10) Sévérité des distorsions cognitives ( /140) JHL JEL 6.6 (2.0) 6.6 (1.9) 89.3 (15.9) 86.2 (15.5) Type de jeu de prédilection « Jeu de hasard pur » « Jeu de hasard avec quasi adresse » « Jeu de hasard et d’adresse » 42% 52% 6% 20% 48.6% 31.4% p *** Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Caractéristiques liées au jeu sur la dernière semaine JHL JEL Temps passé à jouer (minutes) 164 (359) 138 (341) Montant des mises (euros) 223 (425) 232 (891) Perception de contrôle (%) 39.2 (30.1) 49.1 (30.2) Envie de jouer (%) 51.4 (33.5) 51.2 (32.9) p Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Parcours de jeu Age moyen JHL JEL p 21.0 (11.3) 15.6 (6.7) ** 25.6 (11.0) 20.8 (8.5) * 36.2 (12.9) 31.2 (12.4) * 43.7 (13.2) 35.0 (12.5) *** 22.85 (11.4) 19.4 (10.8) 78 752 (191 443) 31 352 (34 167) « initiation au jeu » Age moyen « jeu régulier » Age moyen « problèmes de jeu » Age moyen « début des soins » Délai moyen « initiation - soins » Montant global des pertes (euros) * Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Raisons invoquées pour le jeu JHL JEL 57.6% 68.6% 55% 51.4% Oubli 32% 22.9% Ennui 36% 44.1% 5% 5.9% Plaisir, excitation Espoir de gain Perte de contrôle p Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Comorbidités JHL JEL Troubles thymiques 48.5% 45.7% Risque suicidaire 39.0% 34.3% Troubles anxieux 43.0% 37.1% 70% 68.6% 47.5% 70.6% 7% 5.9% 34.4% 20% Troubles addictifs (liés à l’utilisation de SPA) Troubles addictifs (liés à un comportement) Syndrome psychotique TDA/H p * Le TDA/H • Liens bien établis entre addictions et TDA/H • Symptôme-clé commun : impulsivité • Confirmation que la comorbidité est fréquente (25%), du même ordre que celle concernant TDA/H et autres addictions • Sévérité du tableau clinique • Facteurs prédictifs d’appartenir au sous-groupe des joueurs inattentifs / hyperactifs : – Troubles anxieux – Urgence Comparaison entre 2 groupes (selon le support de jeu) • Impulsivité JHL JEL Urgence ( /48) 35.0 (6.5) 33.9 (6.2) (manque de) Persévérance ( /44) 20.4 (4.4) 22.3 (3.7) (manque de) Préméditation ( /40) 23.4 (5.4) 26.2 (4.3) Recherche de Sensations ( /48) 27.4 (7.5) 29 (6.1) p * ** Discussion Caractéristiques socio-démographiques • Nos joueurs en ligne pathologiques en soins : • • • • • en majorité des hommes (pas de différence cf JHL) plus jeunes vivant seuls meilleur niveau d’études En population générale (Griffiths et al. 2009; Lloyd et al. 2010) : • • • • • plus souvent de sexe masculin (dans près de 80% des cas) plus jeunes (35 ans en moyenne) célibataires bien éduqués employés ou cadres d’entreprise • Attrait et familiarité de ce type de sujets pour les nouvelles technologies • Impact du plus haut niveau d’éducation Discussion Jeu de prédilection • Nos JEL : • Prédilection pour les jeux « de hasard avec quasi adresse » et « de hasard et de stratégie » • Jouent plus aux jeux « de hasard et de stratégie » et moins aux jeux « de hasard pur », que les JHL • Ce qui correspond aux jeux ciblés par la loi d’ouverture à la concurrence et à la régulation du marché des jeux en ligne • JEL en population générale (International Gaming Research Unit, 2007) : • Prédominance féminine pour les jeux de casino • Prédominance masculine pour le poker Discussion Parcours de jeu • Chaque étape du parcours addictif plus vite atteinte • Effet de télescopage – Initialement décrit chez les femmes dépendantes à l’héroïne ou l’alcool – Puis chez les joueuses pathologiques • Pertes financières moindres !! Discussion Comorbidités • Nos JEL : – seule différence significative concernant les addictions comportementales – explication probable : addiction à Internet – manque de puissance pouvant expliquer qu’il n’y ait pas de DS pour d’autres comorbidités ? • JEL à risque et pathologiques à l’adolescence (Potenza et al., 2011) : – association à des troubles liés à l’usage de substances (alcool ++) Discussion Impulsivité • Score d’Urgence élevé dans les deux groupes • Manque de préméditation : – engagements financiers moins « conscientisés » ? • Manque de persévérance : – probablement expliqué par l’âge plus jeune Conclusion-perspectives Support Internet • Facteur de risque addictif supplémentaire ? … on devient plus rapidement dépendant… • Facteur de relative protection ? … pour ceux qui demandent de l’aide, accès plus rapide aux soins… • Demande d’aide souvent portée par l’entourage … en raison du temps passé à jouer plus que de l’argent dépensé... • Nécessité d’adapter les réponses thérapeutiques et préventives Conclusion-perspectives • L’Autorité de Régulation des Jeux en ligne : – encadre et veille à l’application de la loi – délivre les permis d’exploitation • Obligation de proposer des modérateurs de jeu : – limitation des mises et des approvisionnements du compte – auto-exclusion du jeu – consultation à tout moment du solde instantané du compte • Aucune évaluation de l’intérêt et des limites de ces modérateurs Conclusion-perspectives MOD&JEU Offrir une évaluation des modérateurs de jeu actuels en fonction du type de jeu et du type de joueur Évaluer de nouveaux modérateurs de jeu Définir les modérateurs les plus pertinents Produire des connaissances dans un domaine peu étudié Conclusion-perspectives • Axe 1 : auto-limitation – dans sa forme actuelle (argent misé) – dans une forme différente (temps passé à jouer) – dans une forme combinant les 2 modalités • Axe 2 : information (solde du compte-joueur, messages de prévention) – – – – dans sa forme actuelle (page « compte utilisateur ») dans une forme différente (directement sur l’interface de jeu) pop-up avec des messages d’information à visée générale pop-up avec messages plus ciblés à visée d’auto-évaluation • Axe 3 : auto-exclusion • Axe 4 : limitation des bonus