1
ecricome 2008 option économique : corrigé – pas si rapide que ça
exercice 1
1°) Pour tout couple , de réels, ,. est l’ensemble des combinaisons linéaires
des matrices ,, donc un sous-espace vectoriel de , et , est une famille génératrice de .
2°) Or cette famille est libre : 0,00. Il en résulte qu’il s’agit
d’une base de , et que est de dimension 2.
3°) Le système d’équations  est équivalent à l’unique équation
20
dont l’ensemble des solutions est Vect1,1,0,2,0,1.
Le système d’équations 2 est équivalent au système
20
2340
0
dont l’ensemble des solutions est Vect1,2,1.
1 et 2 sont deux valeurs propres de , la somme des dimensions des sous-espaces propres de
associées à ces deux valeurs propres est égale à 3, ce qui permet de dire que est diagonalisable.
4°) La théorie du changement de base et les contraintes de l’énoncé donnent  avec
200
010
001
,112
210
1 0 1
La méthode du pivot aboutit à
 112
2 3 4
111
5°) Surtout, ne pas faire le calcul , ! On utilise ,, et on a, en appelant
,, les trois vecteurs colonne de :
,
avec 2,1. Ce qui prouve que , est diagonalisable, puisque ,, sont des
vecteurs propres de , pour les valeurs propres 2,,, et qu’ils forment une base
de ,. Le théorie du changement de base assure alors que ,, est une
matrice diagonale, les éléments de la diagonale étant 2,,.
6°) , et , ont les mêmes valeurs propres, par conséquent , est inversible ssi 0 n’est
pas valeur propre de ,, ssi 0 n’est pas valeur propre de ,, ssi , est inversible.
Les valeurs propres de , ( et de , ) sont 2,, par conséquent , est
inversible ssi 20 et 0.
7°) ,,, ,
,21et1
21et1ou21et1
ou21et1ou21et1
On trouve donc 4 couples de solutions , : 1,0;3,2;3,2;1,0, puis les 4 matrices
,, correspondantes.
exercice 2
2.1
1. Retour en fanfare du « domaine de définition ».
,1ln est défini ssi 0. Pour la représentation graphique, vous avez dû voir
ce genre de choses en des temps anciens (régionnement du plan). On trace la droite d’équation
0 ; la « deuxième bissectrice » ? ), et on hachure le demi-plan « au-dessus » de
cette droite, plus présisément celui qui contient le point 1,0 par exemple.
2. 
;
 . Sur louvert , et ne sont jamais égales à 0. La fonction n’admet donc
pas de point critique sur l’ouvert , et par conséquent n’a pas d’extremum sur cet ouvert. Bien
préciser, comme y invitait un rapport de jury récent, que est un ouvert, les théorèmes sur la
recherche des extrema ( 0,0, etc) s’appliquent pour des ouverts
2.2
1. 1ln1 est défini ssi 10, c'est-à-dire sur 1,.
2
2. Bon, ça devrait aller : 1ln11
2
avec de limite nulle en 0.
3. Pour l’équation de la tangente, pas besoin de D.L :
;01. La tangente à au
point d’abscisse 0 a donc pour équation

0
00;1;1
Pour la position de la courbe par rapport à la tangente, oui :
1
21
2
est du signe de
, c'est-à-dire négatif, au voisinage de 0, car  est négligeable devant
au
voisinage de 0.
La courbe est donc en dessous de sa tangente au point d’abscisse 0, au voisinage de ce point.
4. lim1∞, donc lim.
1
ln1
1
ln11

1
ln
ln11
(Prudence avec l’utilisation des équivalents quand il y a des logarithmes…)
Donc lim
0
Ces deux résultats permettent de dire que admet une branche parabolique de direction l’axe des
abscisses. Là aussi un grand retour !
2.3
1. La fonction :1ln est continue (somme de fonctions continues) et strictement
croissante (car
1

0 sur 0,∞ ).
01ln0 ; lim car ln
 .
Donc l’équation 0 admet une solution unique sur 0,∞, donc l’équation 
admet une unique solution sur 0,∞.
2. 1ln. Par définition de , 1ln10.
On en déduit 1ln10, et par conséquent
1lnln1ln 0 car ln est
strictement croissante.
0;0; strictement croissante. Donc , pour tout . donc la
suite  est strictement croissante.
3. 1lnlnln1ln0 car ln est strictement croissante ; 0 ; est
strictement croissante. Donc 1ln. lim1ln∞, donc lim.
2.4
1. La propriété à établir est vraie pour 0 car 11. Supposons la propriété vraie pour fixé
dans N. Alors  

1 car 1ln1 est strictement croissante sur
0,∞. Donc  1ln21 : la propriété est vraie pour 1.
On en conclut : ,1.
2. et appartiennent à l’intervalle 1,∞. Sur cet intervalle,
||


. La
formule des accroissements finis donne alors :
|
|1
2||;||1
2||;
puis le résultat annoncé, par récurrence : |||1|1312
, et si
||
,alors||
||

.
3. Si
 10, alors on aura ||10 d’après la question précédente. Or
1
2 10 1ln1
24ln1014ln10
ln2 4ln10
ln2
1Ent
 convient donc. (Ent : partie entière).
3
4.
program ecr2008 ;
var n0,k:integer;u:real;
BEGIN
n0 :=1+Ent(4*ln(10)/ln(2)) ;
u:=1;
for k:=1 to n0 do u:= 1+ln(u+1);
writeln(n0,u);
END.
exercice 3
3.1
1. est le nombre de succès lors de épreuves identiques et indépendantes, la probabilité du succès
à chaque épreuve étant 1/10. Donc
, 1
10;E
10;V
109
109
100
2. 3 : on gagne 3 euros par partie gagnée, à quoi il faut enlever 1 euro de mise par
partie jouée.
On en déduit, en utilisant les célébrissimes formules EE,VV :
E3E7
10;V9V81
100
3. a.  a une espérance égale à 6, on a donc approximativement  6.
b. Laissons tomber … En jouant 60 parties, le joueur a déjà perdu 60 euros. Pour qu’il perde moins
de 50 euros, il faut et il suffit qu’il gagne au moins 4 parties (à 3 euros la partie gagnante). On cherche
donc la probabilité de l’événement  4 :
P41P310,15120,8488 approximativement.
Il ne faut pas désespérer du hasard…
3.2
1. est positive ou nulle, continue sur ]0, 1[ (fonction affine), et sur ]−∞ , 0[ et ]1 , + [ (fonction
nulle). Enfin, est nulle en dehors de [0 , 1], donc
d

 2d
1
est donc bien une densité de probabilité.
est nulle en dehors de [0 , 1], donc
0si 0 ; 1 si 1 ; 2d
 si 01.
2. est nulle en dehors de [0 , 1], donc
Ed
2d
2
3
2
3
3. .
4. Pour tout réel, P1PM1P car les sont
indépendantes et de même loi.
P1110si0
1si01
11si1 , donc
110si0
11si01
1si1
est continue sur R et de classe sur 0,1, donc 11 est continue sur R
et de classe sur 0,1. est donc une variable aléatoire à densité, et on a
0si0;
23161si01;
0si1
admet donc pour densité par exemple la fonction telle que
61si01
0sinon
4
5. Le joueur gagne la partie ssi 
, donc avec la probabilité
P1
5P1
5
1
5124
25
3.3
Jusqu’ici l’énoncé a donné lieu à des calculs simples et classiques, il va se rattraper maintenant !
1. Au minimum, 1 si toutes les boules tombent dans la même case. Au maximum, si les boules
tombent toutes dans des case différentes,  si ,  si .
On a donc 1,Min,.
2. : on lance une boule, qui va occuper une case ! 1, variable aéatoire certaine.
: on lance deux boules, qui vont occuper une ou deux cases. 1 ssi la deuxième boule tombe
dans la même case que la première, donc P1
, et P21
.
3. 1 : les deuxième, troisième, …, -ème boule vont tomber dans la même case que la
première boule ! Probabilité P1

2 : Glurps, une question qui demande de la culture, ou bien assez de clairvoyance pour laisser
tomber, et surtout ne pas donner un résultat « au hasard ». Commençons par déterminer P2:
P2
22
Explication : il y a
manières de choisir les deux cases parmi dans lesquelles vont tomber les
boules. Chacune de ces boules a la probabilité
de tomber dans une des dites cases. On obtient ainsi
la probabilité que toutes les boules soient dans deux cases au maximum, c’est à dire P2. On
continue en écrivant
P2P2P1
. Après simplification on trouve
P212
1

Avec 2, cela donne P21
, cohérent avec le résultat P1
.
 : P0 si . Si , on divise le nombre de cas favorables par le nombre de
cas possibles : 1…1
4. On utilise la formule avec le système complet d’événements  (en glissant pudiquement
sur le fait que le sce en question n’en est pas vraiment un si , certains des événements étant alors
de probabilité nulle…)
P P P

P 
car, sachant que cases sont non vides au -ème lancer, il en sera de même
au 1-ème lancer ssi la 1-ème boule arrive dans une des cases non vides.
P 
car, sachant que 1 cases sont non vides au -ème lancer, il y aura
une cases non vide supplémentaire ssi au 1-ème la 1-ème boule arrive dans une des
11 cases vides.
Les autres probabilités conditionnelles sont nulles, d’où le résultat.
5. a. 1
1 car 1,.
b.
P
 ;
1P
E
c. On utilise les propriétés connues du signe Σ : (  )
P 


1
P


1

 1
1P1


5
1
P
 1


1P1


Dans la première somme, on a tenu compte du fait que est à valeurs dans 1,. Dans la
deuxième et la troisième somme, on effectue le changement d’indice 1 :
1

P

P

 1


1


d. Tiens, si on dérivait ?

1
12
1



Avec 1, on obtient :

11
1
1
11
11
1
D’où le résultat, compte tenu de 11,
1E
.
e. Le plus beau est pour la fin. On va établir le résultat par récurrence. La propriété est vraie pour
1, car est la variable aléatoire certaine 1, donc E1, alors que 11
1 !
Supposons la propriété vraie pour fixé dans N*, alors d’après le résultat précédent :
E 11
111
1
11
11
1
111
1
111

La propriété est vraie pour 1.
Elle est donc établie pour tout .
Le troisième jeu est certainement le plus amusant, mais pas le jour du concours ! Bah, il y avait de
quoi se distraire par ailleurs…
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