1ère S2 NOM : ...................................... Le 02.03.17 MATHÉMATIQUES Test n°5 (Probabilités) Ex. 1 : Un jeu consiste à lancer 3 fois une pièce de monnaie bien équilibrée. Chaque sortie de pile P rapporte 3 points et chaque sortie de face F fait perdre 2 points. On considère la variable aléatoire X associée au nombre de points obtenus après les 3 lancers. 1) Déterminer les valeurs prises par X et la loi de probabilité de X. 2) Calculer l'espérance, la variance et l'écart type (en détaillant). Ex. 2 : Une entreprise fabrique des objets. 5 % des objets présentent au moins le défaut A, 3 % des objets présentent au moins le défaut B et 94 % n'ont aucun des défauts A et B. B 1) Compléter le tableau ci-contre (donnant la répartition des objets) avec les pourcentages qui conviennent. B Total A A Total 100 2) On prélève un objet au hasard. a- Déterminer la probabilité que cet objet ne présente aucun défaut. b- Calculer la probabilité que cet objet présente au moins un défaut. 3) La réparation du défaut A coûte 2 euros et celle du défaut B coûte 3 euros. On note X la variable aléatoire qui donne le coût de réparation par objet. a- Quelles valeurs peut prendre X ? b- Calculer E (X). Interpréter ce résultat. c- Estimer le coût total des réparations pour 5 000 objets produits dans cette entreprise. Ex. 3 : Une roulette contient n cases, avec n > 4. Une de ces cases rapporte 10 €, trois cases rapportent 5 € et les autres 0 €. Pour jouer, la mise est de 1 €. Combien faut-il que la roulette contienne de cases pour que le jeu soit équitable ? Ex. 4 : La loi de probabilité d'une variable aléatoire X est donnée dans le tableau suivant (a et b des réels). X = xi 2 1 a 1,5 Pi 1 6 1 6 2 6 b 1) Calculer b. 2) On sait que E (X) > 0 et que V (X) = 65 . Calculer a 36 Barème envisagé : 6 - 6 - 3 - 5