
1ère S2          Le 02.03.17 
NOM : ...................................... 
 MATHÉMATIQUES 
Test n°5 (Probabilités) 
 
 
Ex. 1 :  Un jeu consiste à lancer 3 fois une pièce de monnaie bien équilibrée. 
  Chaque sortie de pile P rapporte 3 points et chaque sortie de face F fait perdre 2 points. 
  On considère la variable aléatoire X associée au nombre de points obtenus après les 3 lancers. 
  1) Déterminer les valeurs prises par X et la loi de probabilité de X. 
  2) Calculer l'espérance, la variance et l'écart type (en détaillant). 
 
Ex. 2 :  Une entreprise fabrique des objets.  
    5 % des objets présentent au moins le défaut A, 3 % des objets présentent au moins le défaut B 
    et 94 % n'ont aucun des défauts A et B. 
     
 
    1) Compléter le tableau ci-contre 
       (donnant la répartition des objets) 
       avec les pourcentages qui conviennent. 
 
     
    2) On prélève un objet au hasard. 
       a- Déterminer la probabilité que cet objet ne présente aucun défaut. 
       b- Calculer la probabilité que cet objet présente au moins un défaut. 
    3) La réparation du défaut A coûte 2 euros et celle du défaut B coûte 3 euros. 
       On note X la variable aléatoire qui donne le coût de réparation par objet. 
       a- Quelles valeurs peut prendre X ? 
      b- Calculer E (X). Interpréter ce résultat. 
       c- Estimer le coût total des réparations pour 5 000 objets produits dans cette entreprise. 
 
Ex. 3 :  Une roulette contient n cases, avec n > 4. 
 Une de ces cases rapporte 10 €, trois cases rapportent 5 € et les autres 0 €. 
 Pour jouer, la mise est de 1 €. 
  Combien faut-il que la roulette contienne de cases pour que le jeu soit équitable ? 
 
Ex. 4 :  La loi de probabilité d'une variable aléatoire X est donnée dans le tableau suivant (a et b des réels). 
 
 
  1) Calculer b. 
  2) On sait que E (X) > 0 et que V (X) = 
. Calculer a 
 
Barème envisagé :  6 - 6 - 3 - 5