Avec AlgoBox 0.4
Prise en main d’Algobox
Transmath 2de – édition 2010 © Nathan
Avec AlgoBox 0.4
Objectif : programmer et exécuter un algorithme permettant de jouer à « Pile ou
Face » avec une pièce non truquée.
Variables :
C,N
Entrée:
Saisir C
N reçoit un nombre choisi au hasard parmi { 0 ; 1 }
Traitement:
Si C=0
Protocole :
On code « Pile » par 0 et
« Face » par 1.
Le joueur choisit une face C en
Si C=0
alors Afficher « C’est Pile qui est sorti… »
sinon Afficher « C’est Face qui est sorti… »
FinSi
Si C=N
alors Afficher « Vous avez gagné ! :-) »
sinon Afficher « Vous avez perdu ! :-( »
FinSi
Le joueur choisit une face C en
saisissant soit 0, soit 1.
Le lancer de la pièce est simulé
par le tirage au hasard d’un
nombre N dans { 0 ; 1 }.
Le joueur gagne lorsque la face obtenue est celle qu’il avait choisie (N=C) .
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Etape 1 : Définir les variables
Etape 1 : Définir les variables
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Pour déclarer la variable C,
cliquez sur .
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Une fenêtre s’ouvre.
Saisissez le nom de la variable.
Choisissez son type dans le menu déroulant .
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