Avec AlgoBox 0.4
Objectif : programmer et exécuter un algorithme permettant de jouer à « Pile ou
Face » avec une pièce non truquée.
Variables :
C,N
Entrée:
Saisir C
N reçoit un nombre choisi au hasard parmi { 0 ; 1 }
Traitement:
Protocole :
On code « Pile » par 0 et
« Face » par 1.
Le joueur choisit une face C en
alors Afficher « C’est Pile qui est sorti… »
sinon Afficher « C’est Face qui est sorti… »
FinSi
Si C=N
alors Afficher « Vous avez gagné ! :-) »
sinon Afficher « Vous avez perdu ! :-( »
FinSi
Le joueur choisit une face C en
saisissant soit 0, soit 1.
Le lancer de la pièce est simulé
par le tirage au hasard d’un
nombre N dans { 0 ; 1 }.
Le joueur gagne lorsque la face obtenue est celle qu’il avait choisie (N=C) .
Transmath 2de – édition 2010 © Nathan