
Partie 1. Le jeu vidéo : un marché qui explose
Afin de comprendre pourquoi les annonceurs sʼintéressent de si près aux jeux vidéos, il
convient dans un premier temps de sʼintéresser aux performances du secteur et à ses
consommateurs.
Malgré la conjoncture économique actuelle difficile, lʼindustrie vidéo-ludique se porte à
merveilles. Elle ne sʼest même jamais portée aussi bien. De nombreux facteurs favorables
portent ce secteur encore très jeune et les perspectives de croissance à court et moyen termes
sont très optimistes.
1.1. Une économie florissante
Les jeux vidéo sont apparus au début des années 70. Pong, un jeu inspiré du tennis allait alors
donner le coup dʼenvoi de lʼindustrie vidéo-ludique, aux États-Unis dʼabord, au Japon ensuite.
Très vite, avec lʼapparition de la première console de jeux de salon4, ce nouveau loisir connaît
un fort succès auprès du grand public.
Depuis, le secteur du jeu vidéo est en croissance continue (10% par an5) et en 2002, avec un
chiffre dʼaffaires mondial de 10 milliards dʼeuros, lʼindustrie du jeu vidéo dépassait celle du
cinéma.
1.1.1. Des performances records
Afin de mesurer lʼimportance du secteur du jeu vidéo dans le monde aujourdʼhui, il suffit de se
pencher sur ses performances économiques et ses perspectives de croissance.
1.1.1.1. Une croissance soutenue...
Lʼindustrie vidéo-ludique dans le monde en 2009, ce sont 45 milliards de dollars de chiffre
dʼaffaires. Il y a dix ans, le chiffre dʼaffaires du secteur ne dépassait guère les 5 milliards de
dollars. Cʼest aujourdʼhui lʼun des secteurs économiques qui connaît la plus forte croissance. À
titre de comparaison, lʼindustrie du DVD pèse aujourdʼhui 28 milliards de dollars, soit 38% de
moins que lʼindustrie du jeu vidéo.
En quelques années, les jeux vidéo sont devenus le bien culturel le plus vendu dans le monde.
En janvier dernier, le jeu Wii Sport6 de la console Wii de Nintendo battait le record du jeu le plus
vendu de tous les temps avec 40,52 millions dʼunités vendues à travers le globe.
En France, alors que lʼindustrie du disque connaît une forte période de crise, notamment à
cause du téléchargement illégal sur les réseaux internet peer to peer, et voit ses ventes chuter
fortement, le jeu vidéo ne sʼest jamais porté aussi bien. En 2008, 21% des biens culturels les
plus vendus étaient des jeux vidéo (+ 18,8% par rapport à 2007)7 et les jeux Mario Kart et Wii
Fit se sont classés respectivement deuxième et cinquième parmi les cinq bien culturels les plus
vendus. À titre indicatif, un titre comme Resident Evil 5, sortit conjointement sur Playstation 3 et
5
4 La Nes de Nintendo est sortie dans le courant de lʼannée 1985.
5 Selon une étude du cabinet Pricewaterhouse Coopers datée de 2008.
6 Titre vendu systématiquement lors de lʼachat dʼune console Wii.
7 Selon une étude de Media Control GFK International.